我在Windows中使用ProcessExplorer来检查进程。当我查看此进程属性中的线程选项卡时,我看到1个线程的CPU使用率很高(双核服务器的总CPU约为30-49%,因此如果您等同于它,它会占用大量CPU时间单个线程到单个CPU时间间隔的值(value))。现在,如果我坐下来观察这个线程,它98%的时间都处于“就绪”状态,而其他时间则处于“正在运行”状态。为了用间隔更好地说明这一点:t=0,CPU=35,State=Readyt=1,CPU=49,State=Readyt=2,CPU=50,State=Readyt=3,CPU=39,State=Readyt=4,CPU=32,
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度理解。包括尝试过的解决方案、为什么它们不起作用,以及预期结果。另请参阅:StackOverflowquestionchecklist关闭9年前。Improvethisquestion我已经创建了一个C#WPF项目。我有两个exe正在运行,都是我创建的。一个exe有一个窗口,另一个没有。现在我想从exe到另一个.我想从exe(无窗口)向对方发送一条小消息。我真的对WindowsC#中的这个IPC感到困惑,任何人都可以建议我哪个对这个问题有好处
我想获取我从我的应用程序运行的进程打开的线程数,以运行我使用此代码的应用程序p.StartInfo=newProcessStartInfo(Application.StartupPath+@"\bin\childApp.exe",parametr);p.StartInfo.CreateNoWindow=true;p.StartInfo.WindowStyle=ProcessWindowStyle.Hidden;p.StartInfo.UseShellExecute=false;p.StartInfo.RedirectStandardOutput=true;p.Start();我想知道我
我正在使用WindowsAPI线程,我想比较线程ID。首先,我用CreateThread()创建了一个线程并存储我从函数中获取的句柄(HANDLE)和ID(LPDWORD)。然后我使用GetCurrentThread()从创建的线程中获取句柄和ID和GetThreadId().对于两个句柄和两个ID,我总是得到不同的值。有没有办法以类似于pthread的方式比较线程?我这样做是为了作为确认正确执行的调试选项。我总是从其他库(pthread.h、threads.h)但不是从Windowsapi得到正确的结果。这不是一个关键问题,但我想学习winapi中的程序
我有一个服务器,它为每个传入请求生成一个新进程或线程,我需要从线程和进程读取和写入在该服务器中定义的变量。由于服务器程序需要同时在UNIX和Windows上运行,我需要以可移植的方式共享变量,但我该怎么做呢?我需要使用标准C库或native系统调用,所以请不要推荐第三方库。 最佳答案 sharedmemory是特定于操作系统的。在Linux上,考虑阅读shm_overview(7)和(因为使用共享内存,你总是需要某种方式来同步)sem_overview(7).当然,您需要找出相似(但可能不等同)的Windows函数调用。注意thre
我有一个捕获Controller输入的线程。这是该线程所做的唯一事情-它每x毫秒调用一次XInputGetState()并将结果存储在一个同步的循环缓冲区中。当达到特定条件时,我有另一个线程通过XInputSetState()振动Controller来对此输入使用react。换句话说,一个线程只会调用XInputGetState(),而另一个线程只会调用XInputSetState()。从理论上讲,不可能同时多次调用任一函数。如果没有同步,这样做仍然不安全吗?注意:这两个函数处理完全不同的数据集,但实现最有可能读取/写入不同步的内容。 最佳答案
我在与Windows上的USB设备通信时遇到问题。我不能使用libusb或WinUSB,因为我有一个特定的驱动程序(SilabsUSB到UART,这是一个USB到串口的桥接器)。这就是我初始化设备文件、发送和读取数据以及关闭句柄的方式。HANDLEhDevFile=CreateFile(L"\\??\\USB#VID_10C4&PID_EA60#0001#{a5dcbf10-6530-11d2-901f-00c04fb951ed}",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,0,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_
我知道没有适用于Windows8BLE或蓝牙4的API,但是Windows8允许您通过Windows蓝牙管理器查看BLE设备并与之配对。我的问题是有什么方法可以(例如通过COM或串行端口)与Windows8上配对的BLE设备进行通信?最好使用C++或C#,因为我打算创建一个可以在Unity3D中导入的DLL。谢谢 最佳答案 您说得对,需要在windows蓝牙管理器中手动与设备配对。我为解决我的问题所做的是购买BlueGigaBLED112加密狗,它有一个C库,允许您通过COM端口与设备通信。HereisthelinktoBLED11
Boost线程具有“可中断”的便利特性。该框架在您sleep等时引入了中断点。但是,使用阻塞Win32调用可以规避此功能。例如,WaitForSingleObject会阻塞一个线程,但不会让它被boost线程的中断机制打断。有什么方法可以包装WaitForSingleObject或告诉boost等待Win32事件句柄,以便我可以重新获得中断点? 最佳答案 detail::win32::interruptible_wait实现了这一点。如您所见,它等待3个句柄(除了调用者指定的句柄之外还有2个)以接受中断。具体看WaitForMult
我在Win32设备中有一个C++程序。该代码具有应该阻止对X的其他调用的函数X。这很简单,我可以使用互斥体来做到这一点。然而,函数X创建并启动一个线程Y,它将在X完成后监视事情。我需要确保在Y对一切都正确完成感到满意之前,X无法再次运行。据我了解,只能在同一个线程上获取和释放互斥锁。我想做的是将互斥锁的“锁定性”从X移交给Y。如果根据实际发生的情况更容易描述这一点,X用于打印某些东西,Y用于检查打印作业是否完成而没有用完纸张。一旦Y对作业已经完成并且纸张没有用完感到满意,它就可以让X打印其他东西。我们希望X尽快完成,以便设备可以继续其他工作(这通常不涉及打印,因此在打印机完成时不应暂停