我在几个Node示例中多次看到过这种情况,但一直不太确定它是什么。一个例子是net.Socket。这是数据监听器发出警告后的套接字。>commands._events.data[[Function],warned:true];另一个例子是使用/^(some)(regex)$/.exec("someregex")['someregex','some','regex',index:0,input:'someregex']我不确定我是否理解这个数据结构是什么。它是列表还是字典?为什么它有索引,还有键值对?我可以执行match.index,也可以执行match[1]。它是如何构建的?(抱歉,如
问题:Whatisthemostmaintainableandrecommendedbestpracticefororganisingcontainers,components,actionsandreducersinalargeReact/Reduxapplication?我的看法:当前的趋势似乎是围绕相关的容器组件来组织redux抵押品(actions、reducers、sagas...)。例如/src/components/.../contianers/BookListactions.jsconstants.jsreducer.jsselectors.jssagas.jsinde
我想获得一些关于构建我的javascript代码和jquery函数的建议。我喜欢使用JQuery进行dom事件处理和ajax等。我过去写过一些看起来很糟糕的代码,我的整个js文件由一堆匿名的Jquery函数组成。我想知道-与JQuery结合使用时,“结构良好”的javascript文件是什么样的?是否会有许多标准的javascript函数,然后在需要时放入一些JQuery$()函数?以纯粹的过程方式处理代码是否可以,还是最好使用一些OOP概念?我一直只有一堆函数,这些函数在这里和那里用辅助函数分层相互调用,没有对象(除了那些在使用一些随机的第3方库时使用的对象)。我不是javascri
我正在使用完全基于图block的canvas在JavaScript中创建平台游戏。在游戏中存储元素block(墙壁、地板、元素)的最佳方法是什么?问题是每一block瓷砖都可以被摧毁或创造。目前我有一个二维数组,因此我能够快速检查某个项目是否位于特定的X和Y位置。这个问题是当用户移动并且map需要滚动时,我需要重新分配每个block。当项目位于x=0时会发生什么?我不能使用负索引。我宁愿将滚动模拟一次放到一个图block上。我还计划在用户移动时随机生成map,如果以前没有生成过的话。因此,一旦生成某些东西,它就应该永远保持这种状态。我应该提到的另一点是它也将是多人游戏。因此,在缓存数据
我的Mustache模板(使用Mustache.js)中确实存在名称冲突问题。这个例子说明了这两个问题:我正在传递这些数据:{'recs':{'code':'foo','id':1'childRecs':[{'id':2},{'code':'bar','id':3}]}}进入这个模板:{{#recs}}RecordID:{{id}}{{#childRecs}}Thischildcodeis:[{{code}}]anditsparentIDis:{{id}}{{/childRecs}}{{/recs}}预期:RecordID:1Thischildcodeis:[]anditsparent
我的数组是这样填充的:updateLabels:function(){vardiagrams=_stage.diagramLayer.getChildren();varcomponentIDs=newArray();for(varindex=0;index服务器端我有这个方法:[CompressionFilterAttribute]publicJsonResultUpdateDiagrams(ListcomponentIDs,stringrackInfo){ListdiagramInformation=newList(componentIDs.Count());}我的数据在网络中传输:
我想比较两个HTML文档,并想知道它们是否相同。但仅按DOM结构进行比较,这意味着忽略标签中属性的顺序,例如,是一样的。 最佳答案 DOMLevel3Core提供方法isEqualNode()比较内容给出一个解析的DOM节点。Firefox、Chrome、Safari和IE9支持此功能,但Opera或更早版本的浏览器不支持。如果您需要其他浏览器的支持,则必须自己实现。这是JS中的部分实现:functionNode_isEqualNode(that,other){//Usenativesupportwhereavailable//if
我是Javascript和V8库的新手。我的要求是调用C++函数并将C结构返回给Javascript模块。structempDetails{intempNo;stringempName;};v8::HandlegetDetails(constv8::Arguments&args){if((args.Length()!=1)||!args[0]->IsUint32()){returnv8::ThrowException(v8::Exception::Error(v8::String::New("Invalid>arguments.")));}uint32_tuserId=args[0]-
我有functionalprogramming的背景并在原则上理解递归,但我似乎无法将这些知识转化为D3.js环境。我下面有一个helloworld脚本,它试图简单地打印嵌套数据结构的内容。根据其他线程的建议,我可以使用.filter仅返回节点,但如何继续此示例以递归打印嵌套项?functiondraw(data){"usestrict";d3.select("body").selectAll("p").data(data).enter().append("p").text(function(d){if(dinstanceofArray){return"WHATDOIPUTHERE?"
看来,如果我没记错的话,由于Javascript处理对象的方式,实现链表是不切实际或低效的。我需要一个数据结构,我可以在其中轻松执行2个操作(除了索引),在末尾追加并删除(弹出)给定索引处的对象。使用Array并为每个删除操作“重新创建”它是否是最佳解决方案?我认为不会。有什么想法吗? 最佳答案 听起来像JSArray正是您要找的。您应该能够对类似堆栈的数据结构使用push和pop函数,并为其余部分使用splice。 关于Javascript列表像数据结构?,我们在StackOverfl