草庐IT

经验丰富

全部标签

像准备比赛一样准备晋升答辩 - 互联网公司答辩晋升经验分享

同学你好,我是bytejava刘老师,今天分享一些关于晋升答辩的心得经验,包含了针对晋升答辩的分析、答辩如何准备、ppt注意事项等,希望能给有需要的同学一些帮助。我在多家大型互联网公司参加过多次晋升,次数和成功率应该都是比较高的,在我看来,晋升答辩是一项比赛,就像编程比赛、跑步比赛、赛车比赛、游戏比赛一样,准备比赛要讲究知识技巧(按照互联网的黑话说是「打法」「方法论」),这样经过科学的努力准备、训练之后,相信你也能比别人具备更大优势取得更好的成绩。为什么会有职级晋升职级晋升是大部分互联网公司都会有的流程,一般会每年进行。不同的工作方向比如开发、产品、测试、运营都有对应的晋升,本篇文章主要针对技

字节跳动10年经验,10W字228道软件测试经典面试题总结(附答案)

 前言 最近有很多粉丝问我,有什么方法能够快速提升自己,通过阿里、腾讯、字节跳动、京东等互联网大厂的面试,我觉得短时间提升自己最快的手段就是背面试题,最近总结了软件测试常用的面试题,分享给大家,希望大家都能圆梦大厂,加油,我命由我不由天。目录01、您所熟悉的测试用例设计方法都有哪些?请分别以具体的例子来说明这些方法在测试用例设计工作中的应用。02、您认为做好测试用例设计工作的关键是什么?03、您在从事性能测试工作时,是否使用过一些测试工具?如果有,请试述该工具的工作原理,并以一个具体的工作中的例子描述该工具是如何在实际工作中应用的。04、您认为性能测试工作的目的是什么?做好性能测试工作的关键是

Linux后台开发调试经验分享

毕业超过十年了,感慨岁月无情。做了若干年后台开发(之前做电信领域),大致说一下常见的开发心得和调试手段。使用互联网这么多年,收获的很多,总结的很少。本着互联网精神,希望可以帮到互联网另一端的你。由于本人是做C语言的开发,陈述的经验也是C常用的调试手段。调试很麻烦,困扰着无数程序员们。很难有人保证自己写的代码一行错误都没有,有问题你就要查。怎么查?高手者,反汇编,看2进制;low一点的就gdb、看统计;再low就加打印。还可以再low吗?可以,自己写bug,别人查。方法林林总总,长期掌握总可以找到适合自己的。而调试的目的是什么,找到BUG。想当年一个高手比喻的好:你找BUG其实你就是福尔摩斯,为

ios - 如何向 APNS 发送丰富的推送

我可以很好地发送常规推送,但无法发送“丰富”推送。我已经阅读了Apple的“本地和推送通知编程指南”5次,它没有提到发送警报、角标(Badge)和声音以外的任何内容。在开发者中心找不到丰富推送的文档。我一定是在寻找错误的东西,也许其他人已经沿着这条路走下去了? 最佳答案 您不会直接在您的通知中发送整个HTML内容,但您可以发送“丰富的推送”,因为您可以在您的推送通知中发送额外的数据,而不仅仅是alert、badge和sound:您可以发送您想要/需要的任何其他key。(只需将它们放在JSON的aps条目之外,就像JSON对象的根一样

【读点论文】RTMDet: An Empirical Study of DesigningReal-TimeObjectDetectors.2023年的YOLOv4,很强的工程经验,让智能走出实验室

RTMDet:AnEmpiricalStudyofDesigningReal-TimeObjectDetectorsAbstract在本文中的目标是设计一个高效的实时目标检测器,它超越了YOLO系列(yolov8,yolo-nas没比较),并且易于扩展到许多目标识别任务,如实例分割和旋转目标检测。为了获得更有效的模型架构,探索了一种在主干和颈部具有兼容能力的架构,该架构由由大核深度卷积组成的基本构建块构建。在动态标签分配中,进一步在计算匹配代价时引入软标签,以提高准确性。结合更好的训练技术,最终的目标检测器RTMDet在NVIDIA3090GPU上实现了52.8%的AP和300+FPS,优于目

Cadence17.4操作经验

目录Cadence17.4打开原理图1.运行“CaptureCIS17.4”2.打开原理图工程文件*.opjCadence17.4打开原理图1.运行“CaptureCIS17.4” 如上图图标,其程序位置参考如下:D:\Cadence\Cadence_SPB_17.4-2019\tools\bin\Capture.exe2.打开原理图工程文件*.opj如:D:\V1.1\DrvBd\20221103\Hi8040_VB\hi8040_vb.opj建议目录中不要有中文和空格

大数据SQL数据倾斜与数据膨胀的优化与经验总结

本文主要基于团队实际开发经验与积累,并结合了业界对大数据SQL的使用与优化,尝试给出相对系统性的解决方案。背景目前市面上大数据查询分析引擎层出不穷,如Spark,Hive,Presto等,因其友好的SQL语法,被广泛应用于各领域分析,公司内部也有优秀的ODPSSQL供用户使用。笔者所在团队的项目也借用ODPSSQL去检测业务中潜在的安全风险。在给业务方使用与答疑过程中,我们发现大多含有性能瓶颈的SQL,主要集中在数据倾斜与数据膨胀问题中。因此,本文主要基于团队实际开发经验与积累,并结合业界对大数据SQL的使用与优化,尝试给出相对系统性的解决方案。本文主要涉及业务SQL执行层面的优化,暂不涉及参

手机穿戴设备能力共享,提升丰富交互体验

HUAWEIWearEngine面向手机和穿戴设备的应用与服务开发者,提供华为穿戴设备开放能力。开发者通过调用WearEngine开放能力,可以实现手机上的生态应用与服务给华为穿戴设备发消息、发通知、传输数据,并获取穿戴设备状态、读取传感器数据等,也可以实现华为穿戴设备上的生态应用与服务给手机发消息、传输数据等。WearEngine将手机上的生态应用和服务延展到智能穿戴设备,也将智能穿戴的设备能力开放给手机应用,实现手机与穿戴设备能力共享,给消费者提供更丰富的应用场景、更便捷的业务体验、更流畅的人机交互,为第三方应用与服务带来更多流量,创造更多新业务、新交互、新体验。能力提供设备基础能力:•

消息队列设计原则和关键技术分析,框架使用指南,实践经验分享

作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介消息队列(MQ)是分布式系统中常用的一种通信方式。它最早起源于EJB、RMI等企业级框架,用于解决分布式环境下服务之间的通讯问题,实现异步通信。目前消息队列已成为云计算、微服务架构中的重要组件之一。在最近几年,随着消息队列技术的迅速普及,越来越多的公司开始探索并采用这种新的架构模式来提高系统可靠性和扩展能力。消息队列常用于企业应用系统的业务流程处理、任务分发、实时数据处理、事件通知和日志管理等功能。它提供高性能、高吞吐量、可靠性和可扩展性。它的特点包括:异步性:消息发送方只管发送消息,不必等待接收方的响应,这样就提升了系统的整体吞吐量。削峰填谷:通过消息队列

Unity地形动态生成的一些经验记录

        正经人谁写日记啊                                    --汪涵        我以前也一直认为一个正经忙碌的人哪有时间和精力去写日记呢?        但是我错了,正因为忙绿没有精力,才要将重要的事情记录下来.        我记录的东西也都是一些比较简单的Unity使用,C#程序设计的浅显的东西.        但是谁知道呢,当我不停地探索之后,发出来的内容,也许对于那些刚入门的新人来说,会是一个引导.关于地形(terrain)对象        有四个重要参数,地形宽度,地形长度和地形高度,以及高度图分辨率.        前面三个都好理解