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iOS 在 Viewcontroller 中正确结束 Cocos2D 游戏并重启问题

作为UIView的coco2d游戏是从viewcontroller中启动的coco2dgame=[[coco2d_viewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,480)];[self.viewaddSubview:coco2dgame];什么时候结束[coco2dgame.directorend];[coco2dgameremoveFromSuperview];coco2dgame=nil;当我想重新启动时,我会再次调用coco2dgame=[[coco2d_viewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,4

PL/SQL计算起始/结束日期差的总和

我有一张桌子的桌子和终点的日期,我想获得由ID和按月分组的旷工日总和。我通过计算日期+1之间的差异来做到这一点。问题在于,有时日期期间彼此重叠。这是一个示例:IDABS_STARTABS_ENDNBR_ABS504/02/201604/02/20161505/02/201605/02/20161506/02/201607/02/20162507/02/201620/02/201614508/02/201614/02/20167NBR_ABS=numberofabsencesrelativetodatesperiod预期成绩:IDABS_MONTHNBR_ABS_MONTH52016/02176

objective-c - iOS - 等到进程结束

这是一个IOS6问题。我有一个应用程序正在调用类(A)来检查某些内容。然后我想调用类(class)(B)做其他事情是否可以确保进程B在进程A完成之前不启动?目前,我只是在RootVC中一个接一个地调用。每个都显示模态视图,我只能看到B..[selfperformA];[selfperformB];谢谢 最佳答案 您可以使用多种工具来管理应用程序各部分的执行顺序。但是,由于您要呈现ViewController,因此您有一些限制;您不想阻塞主线程(否则应用程序将变得无响应)并且您必须在主线程上执行UI操作。在这种情况下,最常见且可能最合

ios - glDrawElements 三角形使用顶点数组开始和结束的顶点渲染(使用 GL_TRIANGLE_STRIP)

我正在尝试使用对glDrawElements()的单个调用来呈现一组线条。每条线都是一个四边形,我在它们之间使用退化三角形来分隔它们。渲染时,使用索引0、n-1和n-2处的顶点绘制了一个额外的三角形,我不相信是GL_TRIANGLE_STRIPS的正常行为。例如,12个顶点组成3个四边形,我的索引数组如下所示:(0,1,2,3,3,4,4,5,6,7,7,8,8,9,10,11)结果是这样的:无论我尝试渲染多少个顶点,或者我在索引列表中放入多少个索引,它仍然用三角形连接开始和结束。我正在使用VBO和IBO进行绘图,包裹在VAO中。所以要画画,我只需调用:glBindVertexArra

ios - 从 xcode 和最近列表结束 iOS 应用程序之间的区别

从xcode结束iOS应用程序和从最近的后台应用程序列表明确(手动)结束它有区别吗?我问的原因是:在Apple文档的某些地方(例如推送通知),他们提到必须明确结束应用才能重置某些内容。 最佳答案 在这两种情况下,SIGKILL信号都会发送到应用进程以终止它,因此应该没有区别。 关于ios-从xcode和最近列表结束iOS应用程序之间的区别,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questio

ios - 等到下一次布局更新(布局更新周期结束)再执行一些代码

我有使UICollectionView布局无效的代码。我想等到布局更新后再执行一些代码。布局是否在主队列中得到更新?如果是这样,将我的代码分派(dispatch)到主队列将确保它在之后执行,对吗?然而,情况似乎并非如此,因为我的代码似乎是事先执行的。 最佳答案 [selfperformSelector:@selector(someMethod)withObject:objectOrNilafterDelay:0.0f];可能会帮助你。在延迟0.0秒后调用带有您要执行的代码的方法将等到当前运行周期结束,它不会运行它被调用的实例。

ios - 委托(delegate)知道由应用程序发起的电话调用何时结束

我有一个代码,可以使用以下代码调用电话://Makeacalltogivenphonenumber-(void)callPhoneNumber:(NSString*)phoneNumber{if(!self.webview)self.webview=[[UIWebViewalloc]init];self.webview.delegate=self;//Removenon-digitsfromphonenumberphoneNumber=[[phoneNumbercomponentsSeparatedByCharactersInSet:[[NSCharacterSetdecimalDig

javascript - 检测过度滚动的结束

当元素的webkit-overflow-scrolling设置为“touch”(iOS设备上document.documentElement的默认值)时,用户可以滚动内容。当用户释放touchevent时,元素滚动到0需要一些时间。如何检测滚动结束? 最佳答案 varoverscroll;window.addEventListener('touchstart',function(){//Userhasveryquickfingers.overscroll=false;});window.addEventListener('touch

检查结束日期输入是开始日期输入后10个月。[PHP]

只是一个学生,知识和理解有限,请提前感谢您。我有两个输入,一个开始和结束DateTime输入。我需要查看末端输入是否是在开始输入10个月之后的。前任。如果我进入2017年7月7日,唯一可以接受的意见是2018年5月(七月之后的10个月)。这是我使用的日期格式。$start=date("Y-m-d",strtotime($_POST['start']));$end=date("Y-m-d",strtotime($_POST['end']));再次感谢您注意。看答案看http://php.net/manual/zh/datetime.diff.php,您会找到答案。

cocoa-touch - 如果按下主页按钮则结束匹配

如果按下设备上的主屏幕按钮,我将如何结束比赛/断开对方玩家的连接和/或删除比赛制作者标准界面(GameKit)?我在屏幕上还有一个“主菜单”按钮,如果按下该按钮,我想结束比赛/断开对方玩家的连接。我正在使用GameKit查找和开始比赛。我是多人游戏的新手,所以非常感谢您的帮助。-(void)match:(GKMatch*)matchplayer:(NSString*)playerIDdidChangeState:(GKPlayerConnectionState)state{switch(state){caseGKPlayerStateConnected:[delegateonPlaye