草庐IT

结构化剪枝

全部标签

C++ 在结构中重载 operator()

这是来自Box2d物理引擎的b2Math.h的代码。structb2Vec2{...///Readfromandindexedelement.floatoperator()(inti)const{return(&x)[i];}///Writetoanindexedelement.floatoperator()(inti){return(&x)[i];}...floatx,y;}为什么我们不能只使用SomeVector.x和SomeVector.y来读/写vector坐标?return(&x)[i];行实际上是如何工作的?我的意思是,对结构的x组件的引用之后的数组括号[]对我来说并不清楚

C++ 结构未通过 POD 测试

我正在为微Controller编写代码,需要确保我的结构是POD。我以为我可以使用“成员初始化列表”来初始化成员,但这并没有通过“is_pod”测试。在下面的示例中,A是POD,B和C不是。添加“D()=默认值;”到D似乎使它成为一个POD。但是,通过这样做,我不能再拥有“成员初始值设定项列表”了吗?有没有办法让一个结构成为POD,并有一个“成员初始化列表”?#include#includestructA{intvar1;};structB{intvar1;//B()=default;B():var1(100){}};structC{intbar[10];C():bar{0}{}};s

学习数据结构和算法的第8天

顺序表的实现进行头插eg:在数组12345的开头插入-1变成-112345#includetypedefstructSeqList{SLDataTypea[100];//假设顺序表最大容量为100intsize;//当前顺序表的大小}SL;voidSeqListPushFront(SL*ps,SLDataTypex){intend=ps->size-1;while(end>=0){ps->a[end+1]=ps->a[end];--end;}ps->a[0]=x;ps->size++;}intmain(){SLseqList;//创建一个顺序表对象seqList.size=0;//初始化顺序表

c++ - Lambda 隐式捕获因从结构化绑定(bind)声明的变量而失败

使用以下代码,我得到一个编译错误C2065'a':undeclaredidentifier(使用visualstudio2017):[]{auto[a,b]=[]{returnstd::make_tuple(1,2);}();autor=[&]{returna;}();//errorC2065}();但是,下面的代码可以编译:[]{inta,b;std::tie(a,b)=[]{returnstd::make_tuple(1,2);}();autor=[&]{returna;}();}();我认为这两个样本是等价的。是编译器错误还是我遗漏了什么? 最佳答案

c++ - gcc/clang 在基本结构的后填充中布置派生结构的字段

这个问题在这里已经有了答案:Standard-layoutandtailpadding(5个答案)关闭4年前。当涉及填充和继承时,我对gcc和clang如何布局结构感到困惑。这是一个示例程序:#include#includestructA{void*m_a;};structB:A{void*m_b1;charm_b2;};structB2{void*m_a;void*m_b1;charm_b2;};structC:B{shortm_c;};structC2:B2{shortm_c;};intmain(){Cc;memset(&c,0,sizeof(C));memset((B*)&c,-

c++ - 在结构内部编码结构的安全阵列

我在C++中有以下代码,我需要能够从C#调用它:structInner{doubledata1;doubledata2;};structOuter{doubledata3;SAFEARRAYinnerData;};intWINAPIProcessData(Outer&outer){...}我尝试了以下方法,但没有用我做错了什么?[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]publicstructInner{publicdoubledata1;publicdoubledata2;}[StructLayoutAttribute(LayoutK

具有镜像层次结构的 C++ 双重分派(dispatch)

以下类层次结构表示抽象资源处理程序和资源层次结构。两者都将接口(interface)作为基类。现在想象你写了一个系统,你可以在这些接口(interface)下实现多个特定的资源系统。这里只是一个例子。特定的主类创建从stuff派生的资源。现在,当创建的资源被传递给基接口(interface)时,它作为指向基资源类的指针传递,但我想处理特定资源并访问其特定属性。我知道双重分派(dispatch),但我认为它在这种情况下不起作用。我想阻止RTTI和dynamic_casts。您对处理此类案件有何建议?classresource;classmain_resource_handler{publ

c++ - 数组和结构在 C++ 中初始化

我想在C++中初始化结构和数组的一些元素。在C中你可以这样做:unsignedchararray[30]={[1]=4,[20]=4};structmystruct{inti;intj;}structmystructe={.j=2};但我不能用C++来做。有什么方法可以实现这种指定的初始化器吗? 最佳答案 在C++中,struct有构造函数(就像class),所以你总是可以在其中初始化你的var。 关于c++-数组和结构在C++中初始化,我们在StackOverflow上找到一个类似的问

c++ - C/C++ 将二进制数据映射到结构成员

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。比方说,我有以下文本文件:list1:Endianess=littleAddressModel=32typedefstruct{intx;inty;floatf;doubled;}A;instance1:0x0000000100000002000048C19A99999999993C40instance2:0x00100257000000090000000FBA99359976992397其中i

c++ - 设计 L-System 数据结构 (C++)

我正在尝试为C++中的L-System重写引擎的实现设计数据结构,但我似乎无处可去:(。我需要存储一串符号(字符)。有几种类型的符号(由LSystem的字母表指定)。假设我们有类型“A”、“B”、“C”。现在每种交易品种都可以有不同的参数。例如,类型A的符号将有一些距离,而符号B有一个角度。C符号没有参数。然后该字符串可能看起来像“ABABC”。然后我需要遍历字符串并执行一些也与每种类型的符号相关的操作。“A”表示“画‘距离’长度的线”(距离是A的参数),B表示“转‘角’度”,C表示画完。我试图为每个符号类型(类SymbolA、类SymbolB、类SymbolC)创建类Symbol和一