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c++ - 带 get 的数据结构,返回一个 constexpr (C++)

我目前正在寻找一种封装数据以供编译时访问的数据结构。因此,访问的值应该作为constexpr返回。虽然元组确实具有constexpr构造函数,但元组的get函数不返回constexpr。是否存在这样的数据结构,或者是否可以手动定义这样的数据结构?最终目标是将编译时已知值打包到某种对象中,将其(通过模板)传递给函数,访问那里的元素并将编译时已知值作为常量直接粘贴到二进制文件中。就我的目的而言,封装部分至关重要。 最佳答案 从C++14开始,std::tuple确实接受constexprstd::get#includeintmain()

数据结构——栈和队列

文章目录一.栈1.栈介绍2.栈的定义3.栈的各种操作(1)"InitStack"初始化栈(2)"PushTop"从栈顶插入数据(3)"PopTop"弹出栈顶数据(4)"ReadTop"读取栈顶数据(5)"PopTop"弹出栈顶数据"test"测试以上代码(6)"ReadBack"读取栈底数据(7)"IsFullStack"判断栈是否已满(8)"DestroyStack"销毁栈二.队列1.队列介绍2.队列的定义3.队列需实现的接口(1)"test"传参与测试(2)"InitQueue"初始化(3)"PushQueue"入队(4)"Destroy"销毁队列(5)"PopQueue"弹出队头数据(6

c++ - 无锁数据结构中的非 POD 类型

我想为非POD数据类型写无锁代码;也就是说,非平凡可破坏和非平凡可构造的类。例如,我需要向非POD类型的多生产者、多消费者无锁队列推送/弹出。boost::lockfree::queue实现,这似乎是我能找到的最适合生产的实时友好实现,它要求队列的模板类型是微不足道的可破坏/可构造的。我可以重构我团队的10,000行代码库,以将状态与我关注的每个类中的副作用分开,然后使用与原始类型等效的新POD状态的Boost无锁队列。但是,在我这样做之前:我可以使用不同的策略为这些非POD类型编写无锁代码吗?我的理解是,这是为了防止非无锁/线程安全的构造函数/析构函数的副作用。如果数据类型主要是“P

循环掌控:深入理解C语言循环结构,高效实现重复性任务

✨✨欢迎大家来到贝蒂大讲堂✨✨🎈🎈养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈所属专栏:C语言学习贝蒂的主页:Betty‘sblog引言前面贝蒂带大家了解了选择结构,今天就来为大家介绍循环结构,也就是我们熟悉的while,dowhile,还有for的用法。只要给定的条件为真,C语言中的while循环语句会重复执行一个目标语句。它的流程图大致如下:1.while1.1while的用法while循环的一般形式为:while(表达式){语句块;}代码会先判断表达式的内容,如果为真(非0),则执行语句块的内容,然后再次判断表达式的内容......一直到表达式的内容为假(0),跳出循环,执行其他语句。一般条件下,表达式

c++ - 具有自定义结构类型的可变参数的函数

我有Swift背景,虽然我也懂一些C,但这是我第一次编写C++代码。在Swift中,可以编写一个接受任意数量参数的函数:funcfoo(bar:String...){//...}和bar可以是任何类型(字符串、bool、结构、枚举等)。我想知道是否可以在C++中完成同样的操作。所以,理想情况下我会写:structX{strings;X(int);//...}voidfoo(strings,...){//...}foo("mystr",X(1),X(2),X(3));内部foo我会以某种方式能够访问参数列表,有点类似于printf功能。现在我正在使用vector作为参数,因为所有参数的类

c++ - 优化数据结构,以便它们利用虚拟内存

我想知道如何优化openCV中的数据结构(特别是mat类型),以便我能够利用内置内存/虚拟内存管理的操作系统。有关完整上下文,请阅读问答here-但除此之外,情况可以总结为我有大量垫子*,我需要任意和快速访问它们。主要的复杂性是全部数据量远远超过可用的RAM量。(*从概念上讲,数据是3D数组的递归定义的3D数组,但我们不要混淆了水!)与其构建我自己的LRU缓存和耗费大量RAM且效率低下的“页面”寻址策略来访问它,我宁愿让操作系统为我做这件事。我想我明白了这些概念,但是当涉及到实际的实现时,我却摇摆不定:这是通用C++考虑因素,还是我需要在openCV级别解决的问题?是不是让数据的粒度接

c++ - 使用C++模板编程提取任意结构的字段类型

如果我定义一个具有任意数据类型的结构,例如:structcustom_type{inta;floatb;charc;float*d;//etc...};是否有一种通用模式使用模板编程(C++)来提取此结构的字段类型并在编译时将它们映射到某些类型特定的代码处理程序?一些上下文:我正在创建一个api,它允许客户定义他们自己的任意自定义类型,并且仍然允许它们与我拥有的用于管理和内省(introspection)这些类型的底层系统集成,进行自动内存管理和其他内务处理.“包装”模板或其他机制将允许这种集成而底层系统对定义自定义类型的头文件一无所知。从客户端的角度来看,代码访问结构以正常方式,但模

c++ - 将静态访问者与静态多态性层次结构耦合

我的程序的目的是创建一个数据列表,我可以在我的类层次结构中使用静态多态性时使用一组静态访问者访问它。我已经通过CRTP使用静态多态性创建了类的层次结构:classVirtualBaseData{public://someVirtualFunction}templateclassBaseData{public:templatevoidaccept(Visitor&v){static_cast(this)->accept(v);}}classDerivedBaseData1:BaseData{public:templatevoidaccept(Visitor&v){//Specificim

c++ - 为动态数据结构预分配内存

我有一个问题/好奇心。假设我想实现一个列表,例如我基本上可以使用cormenbook方法。其中解释了如何实现、插入、删除、键搜索等。然而,关于内存使用的内容却一无所获。例如,如果我想在整数列表中插入一个整数。例如,我可以先创建一个节点(我在那里分配内存)插入整数,然后将节点插入列表中。如果我想删除一个整数,一旦我知道存储在哪个节点中,我就必须释放内存。我现在想知道是否可以更方便地预分配内存来存储,比如说,10个节点并保留一个指向要使用的空闲节点的指针。如果内存池已满,那么我会为20个节点重新分配内存,如果内存池很大,我会分配该池大小的一半(依此类推)。池的管理当然更复杂,因为我需要例如

c++ - SECURITY_ATTRIBUTES 结构和 CreateNamedPipe()

我的场景如下:使用CreateNamedPipe()创建命名管道对象的过程具有管理员权限,但客户端进程“连接”到它CreateFile()才不是。通过NULL作为CreateNamedPipe()的最后一个参数似乎默认为仅管理员访问权限。作为hack,我尝试做一个服务器端ImpersonateLoggedOnUser()/RevertToSelf()管道相关代码期间的方法,但它失败了。在我看来,最好的办法就是实际设置一个合适的SECURITY_ATTRIBUTES结构到CreateNamedPipe()的最后一个参数,但我不知道该怎么做。MSDNexample有一个与注册表项操作有关的