草庐IT

绘制图形

全部标签

【Git】GUI图形化界面的使用&SSH协议&IDEA集成Git

🥳🥳WelcomeHuihui'sCodeWorld!!🥳🥳接下来看看由辉辉所写的关于Git的相关操作吧 目录🥳🥳WelcomeHuihui'sCodeWorld!!🥳🥳一. GUI图形化界面的使用1.使用Gui​2.常用操作2.将文件添加到本地仓库3.将文件添加到远程仓库4.Gui的可视化优点二.SSH协议1.什么是SSHKey2.为什么要使用SSM协议3.配置SSH公钥4.生成公钥5.使用SSH协议克隆文件三.IDEA集成Git1.配置及插件下载2.在IDEA中使用token登录gitee3.在IDEA中将代码上传到码云4.从远程服务器拉取代码到IDEA四、IDEA使用Git代码冲突问题 

解决虚拟机环境下使用Ubuntu自带的图形化工具创建的磁盘分区无法扩容的问题

解决虚拟机环境下使用Ubuntu自带的图形化工具创建的磁盘分区无法扩容的问题先来个结论:不要使用Ubuntu自带的图形化磁盘工具创建分区,磁盘分区操作请使用fdisk等工具。正文太长不想看的记住这个结论就行,有兴趣的接着看。首先介绍一下磁盘的基本配置,vmware中创建了两块磁盘,一个20GB的,用做系统盘,后续不打算扩容。另一个,做数据盘,打算后续随着数据增长进行扩容,下文为了方便演示新建一个1GB的磁盘来模拟我的真实操作。创建数据盘时,发现Ubuntu自带一个图形化磁盘工具,所以就偷懒了直接用它新建分区,没有使用fdisk命令。新增的数据盘未初始化前是这样的点击下方的齿轮,选择格式化文件系

解决虚拟机环境下使用Ubuntu自带的图形化工具创建的磁盘分区无法扩容的问题

解决虚拟机环境下使用Ubuntu自带的图形化工具创建的磁盘分区无法扩容的问题先来个结论:不要使用Ubuntu自带的图形化磁盘工具创建分区,磁盘分区操作请使用fdisk等工具。正文太长不想看的记住这个结论就行,有兴趣的接着看。首先介绍一下磁盘的基本配置,vmware中创建了两块磁盘,一个20GB的,用做系统盘,后续不打算扩容。另一个,做数据盘,打算后续随着数据增长进行扩容,下文为了方便演示新建一个1GB的磁盘来模拟我的真实操作。创建数据盘时,发现Ubuntu自带一个图形化磁盘工具,所以就偷懒了直接用它新建分区,没有使用fdisk命令。新增的数据盘未初始化前是这样的点击下方的齿轮,选择格式化文件系

Selenium 学习(0.17)——软件测试之流程图绘制方法

       病假5天,出去野20天,成功错过了慕课网上的期末考试。       害,都怪玩乐太开心了……        反正咱又不指着全靠这个行当来吃饭,错过也就错过了,立的Flag能抢救一下还是要抢救一下吧。【这个其实早都会画了,而且基本也正确,既然是学习,还是要认真做一下笔记的】        1、程序流程图的基本符号       2、程序的三种控制结构       仔细看了遍,经常忘了使用输出框(平行四边形)       具体实操就免了,画图工具有很多,有VISIO高大上之类的,也有Edraw这样精干的。       给需要的同学们分享一二:       Processist单文件版.

ios - 如何使用带有字符串的轴绘制 2 个折线图

我是编程新手,而且速度很快,我正在尝试制作一个包含2条线的图表。在图表顶部枚举我拥有的字符串数组(在我的例子中是DD-MM)。我设法像这样只画了一条线:lettestArrayTemp=[22.43,14.86,20.63,17.08,23.68,14.12,11.09,13.89,15.0,9.86,7.71,10.0,11.94,8.68,8.91,6.81,9.03,8.89,9.7,9.26,9.43,10.22,9.04,8.04,7.56,10.44,7.22,13.67,9.44,7.67,5.99]lettestArrayFeel=[20.43,13.86,10.63,

ios - 在上下文中绘制时在 UIImage 上应用 CATransform3D

我有几个UIImageView并在其图层属性上应用了CATransform3D,现在我想获得一个图像(通过转换将所有图像合并为一个图像)。为此,我使用CoreGraphics框架在上下文中绘制图像,然后得到结果图像。需要实现这个:使用CATransform3D在上下文中绘制每个图像,然后从图像上下文中获取图像。我已经试过了,但没有成功。CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextConcatCTM(context,CATransform3DGetAffineTransform(imageView.layer.tr

c++ - 在 Cocos2dx 中绘制矩形

我无法在iOS环境中使用Cocos2dx库绘制基本的白色矩形。我已经查看了其他几个实现以获取指导。http://discuss.cocos2d-x.org/t/draw-rectangle-with-drawrect-in-cocos2dx-not-working/14836/3Cocos2d-x:HowcanIdrawaresizingrectangle?基本上看起来我需要使用DrawNode::create()的类方法来制作节点,然后像在openGL中一样建立顶点,然后使用DrawNode->drawPolygon方法绘制它并将子节点添加到使用cocos2d::Layer子类的ad

微信小程序之绘制多个marker以及调用手机地图软件导航

此文章是为了说明使用微信小程序在腾讯地图上绘制多个marker地图点;然后点击某一个marker进行导航的信息;具体的功能演示如下:一、功能演示二、前端布局代码//地图的布局文件信息  {index}}" show-location markers="{{markers}}" latitude="{{latitude}}" longitude="{{longitude}}" show-location>//以下是点击地图marker之后,下方显示的内容信息                                          企业名称搜索                      

ios - swift - 每像素绘制 UIView 像素的速度改进

有没有办法提高将每个像素绘制到UIView中的速度/性能?当前500x500像素UIView的实现非常慢。classCustomView:UIView{publicvarcontext=UIGraphicsGetCurrentContext()publicvarredvalues=[[CGFloat]](repeating:[CGFloat](repeating:1.0,count:500),count:500)publicvarstart=0{didSet{self.setNeedsDisplay()}}overridefuncdraw(_rect:CGRect{super.draw

ios - 如何使用 uibezierpath 绘制 uiview 的底部曲线?

我尝试使用uibezierpath在UIimageview上绘制底部曲线。我不知道该怎么做?-(void)setMaskTo:(UIView*)viewbyRoundingCorners:(UIRectCorner)corners{UIBezierPath*rounded=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:view.boundsbyRoundingCorners:cornerscornerRadii:CGSizeMake(200.0,200.0)];CAShapeLayer*shape=[[CAShapeLayeralloc]init];[s