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绘制图形

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java - 在 SWT Canvas 上绘制 AWT BufferedImage

我正在尝试编写一个SWT组件,它能够获取并绘制java.awt.BufferedImage的实例.我的问题是SWT的Image和AWT的BufferedImage不兼容:SWT组件无法绘制java.awt.Image,AWT/Swing组件无法绘制org.eclipse.swt.graphics.Image.有几种尝试以其他方式解决这个问题的方法(也可能有一些变化,但基本上有这两种):ConvertbetweenSWTImageandAWTBufferedImageSwing/SWTIntegration他们都有缺点,没有达到我的预期:第一种方法,转换SWTImage到Buffered

java - 在另一个图像的点绘制图像

因此,我正在创建一个侧边滚动条,并尝试在另一张图片的点上绘制一张图片。我有5000x500的背景图片,假设我想在500、50的背景图片处绘制一张25x25的图片。我该怎么做?到目前为止我已经尝试过:Coinsc=newCoins(img.getWidth(this)-4500,img.getHeight(this)-250);但这只是在帧的500、50处绘制它,因此当我向右滚动时它会在图像上“移动”。我希望在向右滚动一次后,硬币图像在图像的500,50处绘制,仍然是帧的495,50。我也可以使用背景图像的getGraphics并将较小的图像绘制到它上面,但我认为因为我在创建对象期间设置

java - 使用 jFreeChart 的多个图形中的多个图形

我正在尝试使用jFreechart生成两个图形,每个图形都有12个图形(在jFreeChart中称为系列)。然而,一些图表被简单地跳过了!我知道我这里有同步问题并尝试使用用户@trashgod提供给我的方法here但是我失败了。我知道我使用swingworker的方式不对!不知道怎么解决每幅图应包含10个平行水平直线的图形。正如您在所附图片中看到的,一些行丢失了。这两个数字也必须相同(但不是)。在实践中,我将不得不在不同时间在我的应用程序的多个位置生成多个图形(每个图形之间的随机时间间隔,甚至是单个图形的图形)非常感谢任何帮助Exceptioninthread"AWT-EventQue

java - 快速图形库

我一直在使用Incanter来满足我的绘图需求,这足以满足我以前的需求,但速度较慢。现在我需要在JPanel中嵌入一个图形。用户将需要通过拖动和单击与图形进行交互(例如,单击程序需要接收和处理的某些点)。放大缩小也是必须的。我在其他SO讨论中听说过JFreeChart,但我看到Incanter使用它作为图形引擎,然后它看起来有点慢。它实际上很快,但也许Incanter正在做一些减慢速度的事情?我绘制了多达200万个点(实际上是简单的xy图),但通常绘制的会更少。使用Matlab,这在几秒钟内就可以绘制出来,但Incanter可能会挂起几分钟。那么JFreeChart是可行的方法吗?或者

java在控制台中绘制图形或树

有谁知道在控制台模式下“渲染”地block或至少是树(在控制台中绘制)的方法吗?通过以ASCII模式绘制一些图形,我将能够在一个非常长的过程结束时渲染小图,以便对收集到过程中的一些统计数据有一个令人讨厌和有趣的View。我很高兴发现一个库可以做到这一点,我会保持该过程100%java,没有shell-hack或第三方软件。--编辑@lbalazscs和@Fortega做出了有趣的回答,但我的问题的背景是了解是否存在这样的库,我将添加一些我第一次错过的细节:输出应该能够显示树、二叉树(linkedby@lbalazscshere),但也简单的图形,例如条形图等。我会让这个问题暂时“无人回

java - 非常简单的Swing骰子程序中的神秘(并发/组件绘制?)错误

不好意思的问题标题,很抱歉,我对此错误的原因感到困惑,并且不知道如何表达该问题。我正在学习基本的Swing,并从在线书籍《Java编程简介》中学习thisexercise。我没有遵循这封信的指示,而是尝试这样做:有一个显示两个骰子的可视表示的窗口当您单击其中一个骰子时,它会“滚动”并显示新值我的实现:一个非常基本的JDie对象,它扩展了JPanel覆盖paintComponent方法以绘制模具表示每次更改值都会更改模具颜色,仅用于视觉提示添加了一个监听器,以在按下鼠标然后“掷出”骰子时重绘(repaint)该错误非常具体:运行DieTest主方法调整窗口大小以适合两个模具单击第二个骰子

java - 使用 SWT Graphics 在另一个图像上绘制动态透明图像

我正在尝试在已就位图像的顶部绘制一个组合形状的透明mask。我已经通过本文中包含的对话代码提供了我正在尝试的技术示例。这是它生成的屏幕截图。示例1(左上)突出显示了我要解决的问题,我希望有2个圆圈或任何相交的形状/弧线,都以相同的alpha级别绘制在一起,即没有由绘制引起的复合不透明彼此的顶部。示例3(左下角)是我尝试通过创建一个带有实体形状的单独图像,然后使整个图像透明来解决这个问题的尝试,我认为使用这种技术会产生一个处理白色的图像作为透明色,因此圆的边缘与白色混合,这样当您在其上绘制时,会在形状周围产生“光晕”效果。示例2(左上角)通过将图像中的圆圈也绘制为透明来进一步突出显示此问

java - 在现有的 JPanels 上绘制 JLayeredPane

我正在开发一款国际象棋游戏。我想让板容器利用GridLayout来显示8x8的JPanel网格。(这将使诸如突出显示所选方block和有效移动等功能变得更加容易。)然后我想在该层上添加棋子,以便可以拖放它们。我最初通过在单独的方形JPanel中绘制来显示这些片段,但我认为稍后尝试拖放它们时会出现问题。从那以后,我一直在尝试使用JLayeredPane作为主容器,但遇到了几个问题。一个是,一旦我为JLayeredPane指定了GridLayout,无论我使用哪个Integer来指定要将JLabel或其他类型的图像添加到的图层,这些片段都会添加到网格中,从而设置它们的位置并扭曲了整个棋盘。

java - 单元测试图形

是否有针对生成图形的单元测试代码的标准最佳实践?我专门使用Java和jUnit,但我认为这个概念也适用于其他语言。到目前为止,我能想到的最好的方法是使用Mockito模拟Graphics对象并断言预先计算好的东西,例如(伪代码):assertthatgraphics.drawStringwascalledwith("abc",50,100)assertthatgraphics.setBackgroundColorwascalledwithColor.RED虽然一切都很好,但我想知道这是否是正确的方法,或者是否有更多既定的实践来测试图形代码。 最佳答案

java - 绘制正弦和余弦函数

我目前在作业方面遇到了一些问题。这是练习:(Plotthesineandcosinefunctions)Writeaprogramthatplotsthesinefunctioninredandthecosinefunctioninblue.hint:TheUnicodeforPiis\u03c0.Todisplay-2Pi,useg.drawString("-2\u03c0",x,y).Foratrigonometricfunctionlikesin(x),xisinradians.Usethefollowinglooptoaddthepointstoapolygonpfor(int