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c# - 如何在 WPF Canvas 上绘制网格线?

我需要在WPF中的Canvas上构建函数绘制网格线:voidDrawGridLine(doublestartX,doublestartY,doublestepX,doublestepY,doubleslop,doublewidth,doubleheight){//Howtoimplementdrawgridlinehere?}我该怎么做? 最佳答案 您实际上不必使用WPF“绘制”任何东西。如果要绘制线条,请使用适当的几何图形来绘制它们。在您的情况下,它可能真的很简单。您只是在绘制一个网格,因此您可以创建一个DrawingBrush来

c# - Excel Interop - 在一个范围内绘制所有边框

我从Microsoft的文档中看到,我可以使用“xlBordersIndex”属性访问单元格的特定边框边缘,例如设置单元格左边缘的边框样式:range.Borders[Microsoft.Office.Interop.Excel.XlBordersIndex.xlEdgeLeft].LineStyle=Excel.XlLineStyle.xlContinuous;但是如果我只想绘制所有边框怎么办?我试过了range.BorderAround2();但这只是在范围本身周围画了一个方框,我明白这一点。于是我尝试了range.Cells.BorderAround2();认为它会遍历范围内的每

c# - 如何在 WPF Canvas 上绘制矩形

我正在尝试在Canvas上绘制一个Rectangle,如下所示:System.Windows.Shapes.Rectanglerect;rect=newSystem.Windows.Shapes.Rectangle();rect.Stroke=newSolidColorBrush(Colors.Black);rect.Fill=newSolidColorBrush(Colors.Black);rect.Width=200;rect.Height=200;Canvas.SetLeft(rect,0);Canvas.SetTop(rect,0);front_canvas.Children.

c# - 如何在图片框上绘制文字?

我在谷歌上搜索“在图片框C#上绘制文本”,但找不到任何有用的东西。然后我在谷歌上搜索“在表单C#上绘制文本”,我找到了一些代码,但它没有按照我希望的方式工作。privatevoidDrawText(){Graphicsgrf=this.CreateGraphics();try{grf.Clear(Color.White);using(FontmyFont=newFont("Arial",14)){grf.DrawString("Hello.NETGuide!",myFont,Brushes.Green,newPointF(2,2));}}finally{grf.Dispose();}}

c# - 从 .NET 桌面应用程序使用谷歌地图

一个有趣的线程:http://greatmaps.codeplex.com/discussions/252531显然,谷歌已要求开发人员从开源API中删除对谷歌地图的支持,因为它使用了未记录的方法(这些方法显然已被互联网上的第三方公开记录)。两个问题:如果不使用提供的javascript/flexapi,是否没有合法的方法来制作谷歌地图应用程序?如果是这样,是不是有很多应用程序在非法执行此操作?(甚至mapinfo10也支持谷歌地图) 最佳答案 PS:找到了这方面的文档:http://code.google.com/apis/map

c# - EmguCV:使用光流在运动中的物体上绘制轮廓?

我想在C#中进行运动检测(使用EmguCV3.0)以移除运动中或前景中的对象以绘制叠加层。这是我用Kinect完成的示例测试(因为它是深度相机)如何开始使用EmguCV3.0?我尝试了很多无效的后台删除代码OpticalFlow似乎是一个好的开始,但在EmguCV3.0中没有示例如果我找到最大的Blob,我怎样才能找到它的轮廓?有人可以帮助我开始吗?编辑:2015年6月17日在EmguCV3.0.0RC中,我没有在包和文档中看到OpticalFlow:http://www.emgu.com/wiki/files/3.0.0-rc1/document/html/b72c032d-59ae

c# - WPF bing map 控制多段线/多边形不首先绘制添加到集合

我正在处理这个表面项目,我们有一个bingmap控件,我们想通过使用数据绑定(bind)在map上绘制多段线。发生的奇怪行为是当我单击“添加”按钮时,map上没有任何反应。如果我稍微移动map,就会在map上绘制多段线。另一种可行的情况是单击添加按钮一次,没有任何反应,再次单击它会绘制两条折线。(在我的手动收藏中,我有4个LocationCollections)所以第三次单击和第四次单击再次绘制两条线时也会发生同样的情况。我完全不知道该去哪里解决这个问题。我尝试订阅Layoutupdated事件,这两种情况都会发生。还在observablecollection中添加了一个collect

c# - 绘制有向无环图 : Minimizing edge crossing?

如果没有像EfficientSugiyama这样的图形绘制算法,以树形式布置DAG中的顶点(即顶部没有内边的顶点,仅依赖于下一层的顶点等)是相当简单的。但是,是否有一种简单的算法可以最大限度地减少边缘交叉?(对于某些图,可能无法完全消除边缘交叉。)一张图说一千个字,那么有没有一种算法会建议somethingwithoutcrossingedges.(comparedtothis)。编辑:结果我已经接受了Senthil的建议graphviz/dot——快速浏览一下文档确认这很容易useitasalibraryorexternaltool,和theoutputformatissurpris

c# - 使用 Graphics.DrawImage() 绘制带透明度/Alpha channel 的图像

我正在复制图像。(我的实际代码是调整图像大小,但这与我的问题无关。)我的代码看起来像这样。Imagesrc=...using(Imagedest=newBitmap(width,height)){Graphicsgraph=Graphics.FromImage(dest);graph.InterpolationMode=InterpolationMode.HighQualityBicubic;graph.DrawImage(src,0,0,width,height);dest.Save(filename,saveFormat);}除非src是从具有透明胶片(例如GIF)或alphach

c# - 使用 SpriteBatch 在 XNA 中绘制矩形

我正在尝试使用spritebatch在XNA中绘制一个矩形。我有以下代码:Texture2Drect=newTexture2D(graphics.GraphicsDevice,80,30);Vector2coor=newVector2(10,20);spriteBatch.Draw(rect,coor,Color.Chocolate);但由于某种原因它没有绘制任何东西。知道出了什么问题吗?谢谢! 最佳答案 这是您可以放入从Game派生的类中的代码。这演示了在何处以及如何创建一个白色的1像素正方形纹理(以及完成后如何处理它)。以及如何