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绘制多边形

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ios - 识别使用贝塞尔路径绘制的文本

我编写了以下代码,用于使用贝塞尔路径绘制文本。现在我的任务是我们如何识别使用Beizer路径绘制的文本。例如,如果我画“苹果”,那么我的标签将显示“你画了苹果”。@implementationNaiveVarWidthView{UIBezierPath*path;UIImage*incrementalImage;CGPointpts[5];uintctr;}-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){[selfsetMultipleTouchEnabled:NO];path=[UIB

ios - drawViewHierachyInRect 以错误的方向绘制 iPad

我正在尝试截取我的iPad应用程序的屏幕截图,并创建一个UIImage,然后我可以对其进行模糊处理,并用它来做一些有趣的事情。我正在使用以下代码截取屏幕截图,它运行良好:-(UIImage*)convertViewToImage{UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);[selfdrawViewHierarchyInRect:self.boundsafterScreenUpdates:YES];UIImage*image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEnd

ios - UIBezierPath 撤销绘制 重绘 UIImageView 的图像

我正在尝试通过重绘我创建的NSMutableArray中的所有UIBezierPaths和关联的UIColors来重绘我的UIImageView的图像,当我点击一个撤消UIButton时减去最后一条路径。但是,在这种情况下,UIImageView的图像不会重绘并删除最后一条路径,直到NSMutableArray的计数小于2,此时它将UIImageView的图像设置为nil(这是正常工作的)如果能提供任何帮助,我将不胜感激。注意:我没有包括我的touchesMoved方法,因为我现在只想让撤消“点”工作。**更新:这是我最终使用的代码,在下面接受的答案的帮助下:**-(void)undo

ios - Cocos 2d-x中绘制六边形网格

所以我准备在Cocos2D-X中创建一个六边形网格游戏。我需要它对触摸做出响应,我将在用户触摸六边形时触发一些动画和Action。我想知道实现此目标的更好方法是什么。使用CCTMXTiledMap创建六边形瓦片map,还是自己绘制六边形网格?在自定义绘图解决方案中,CCDrawNode是绘制六边形的更好方法吗?如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案 我最终使用CCDrawNode自己绘制六边形,这样我就有了所需的六边形触摸空间,而且我不必进行任何额外的计算来检查女巫六边形是否被触摸。算法如下:Hexagon::Hexagon(fl

ios - Core Graphics - 如何在不画线的情况下绘制阴影?

看看这段代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{[superdrawRect:rect];CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGSizemyShadowOffset=CGSizeMake(-10,15);CGContextSaveGState(context);CGContextSetShadow(context,myShadowOffset,5);CGContextSetLineWidth(context,4.0);CGContextSetStrokeColorWithColor(context

ios - 绘制抗锯齿线

我在屏幕上画了一条线,其中包括对角线,这些对角线又是这样画的:请注意它看起来一点也不平滑。我已经阅读了几篇关于此的文章,它似乎是this看起来更接近我遇到的问题,但解决方案对我不起作用。这是我设置图层的方式:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//InstantiatethenavigationlineviewCGRectnavLineFrame=CGRectMake(0.0f,120.0f,self.view.frame.size.width,15.0f);self.navigationLineView=[[HyNavigationLineVi

前端-如何用echarts绘制含有多个分层的波形图

一、效果图展示先展示一下实际的效果图用户选择完需要的波形参数字段之后,页面开始渲染图表,有几个参数就要渲染几个grid,也就是几行波形。二、绘制逻辑拿到所选的参数数据之后1.首先是给横坐标轴的里程-数据注入2.修改tooltip(跟着竖线走的卡片弹窗)里面的弹出窗的显示,需要返回html模板字符串3.修改datazoom(最底下的蓝色滑动窗),里面初始的起点和终点4.按照参数的个数添加grid(每一行的波形),需要叠加计算的是,距离bottom的高度,一个距离100,2个距离2005.按照参数的个数添加xAxis里面的对象 (需要修改gridIndex012...)只有第一个对象,要显示X轴坐

OpenCV-12绘制图像

OpenCV提供了许多绘制图像的API,可以在图像上绘制各种图形,例如直线,矩形,圆,椭圆等图形。一、画直线利用APIline(img,pt1,pt2,color,thickness,lineType,shift)可以绘制直线。其中img:表示在哪个图像上画直线pt1,pt2:开始点和结束点,用于指定线的开始和结束位置。(按照坐标点的形式写入,用元组的格式,先列后行)color:指定直线的颜色。(颜色的形式也为BGR的元组形式)thickness:指定线宽。(数值越大,线条越粗)lineType:指定线性,线性为0,4,8,16,默认为8。(只有实线一种类型,数字越大,线越光滑)shift:坐

ios - 在 iOS 中绘制标尺 - 在屏幕上精确 1 厘米 - 如何绘制相距 1 毫米的线?

我正在尝试为任何可用的iOS设备绘制一个标尺,线条/刻度的起点之间的距离准确为1毫米。通常我会得到PPI并计算我的像素距离。使用Objective-C,它似乎不是这样工作的。linesDist应该在“屏幕坐标像素”中包含我的1mm距离。有什么想法,我该如何实现?我的基本代码如下所示:RulerView.m,它是一个UIView:-(void)drawRect:(CGRect)rect{[[UIColorblackColor]setFill];floatlinesDist=3.0;//1mm*ppi??floatlinesWidthShort=15.0;floatlinesWidthLo

ios - CAShapeLayer 通过路径端点部分绘制

当我使用CAShapeLayer并创建一个矩形时,路径将从矩形的原点(左上角)开始并顺时针绘制。现在,如果我只想绘制形状的一部分,那么我将使用strokeStart和strokeEnd属性。当我想绘制包含路径终点的部分时,问题就来了。在这种情况下,路径是闭合的,它开始和结束于矩形的左上角。当我设置strokeStart=0.8和strokeEnd=0.2时,我希望它绘制路径的最后一部分,并从路径的开头开始一点。但是,这是行不通的。有什么想法或技巧可以做到这一点吗?更新:添加图像以阐明我上面的意思。我想要一个动画,它绘制少量矩形并在矩形上绘制部分圆圈: 最佳答