您能否确认在后台线程中使用CGImageRef设置CALayer.contents属性仍然会使核心动画在主线程循环(即UI线程)中绘制内容图像,而不是设置内容属性的核心动画线程或自定义后台线程?我问这个问题的原因是核心动画运行它自己的线程,但是,当您设置CALayer.contents属性时,UI线程似乎会绘制到图层? 最佳答案 我的经验是,如果你有一个可见层并在后台线程中设置内容,很可能不会立即绘制。我使用的解决方案是在主线程上调用dispatch_async()异步设置内容属性:dispatch_async(dispatch_g
我知道我可以简单地使用常规UIButton并更改背景图像,但这是自定义按钮的好习惯吗?还是用所有渐变/阴影/图像绘制整个按钮更好?这两种方法是否提供相同的质量和性能? 最佳答案 我会说单个图像的性能更高,而且不会占用太多内存。如果按钮应该看起来像一个真正的按钮,我假设这是因为您正在谈论渐变、阴影和所有作品,那么可能建议为正常和突出显示状态设置按钮图像。在这种情况下,UIButton会为您完成所有工作。(如果您觉得我错过了那个问题的重点,那么请重新表述您的问题。) 关于iphone-自定义
我想用简单的重复图案填充凹多边形。我已经可以正确绘制多边形,不幸的是我在填充它时遇到了问题。在OpenGL中,我可以使用POLYGON_STIPPLE轻松完成此操作。但是,此功能在OpenGLES中不可用。我认为我可能需要使用纹理而不是点画。但是我不知道如何计算正确的纹理坐标,因为所有三角形的大小都完全不同,但我仍然希望图案能够很好地紧挨着彼此。是否有任何好的起点可以解释如何使用重复纹理填充多边形,其中多边形比一个三角形或矩形稍微复杂一点? 最佳答案 计算纹理坐标并不像我想象的那么难。可以像这样用图案填充多边形:加载纹理(从图像或定
我很难尝试通过OpenGLES2.0着色器绘制简单的线条。我正在尝试将glDrawArrays与GL_LINES一起使用,但到目前为止我一直没有成功。我的顶点着色器是您可以获得的最基本的:attributevec4Position;attributevec4SourceColor;uniformmat4Projection;uniformmat4ModelView;varyingvec4DestinationColor;voidmain(void){DestinationColor=SourceColor;gl_Position=Projection*ModelView*Positio
使用OpenGLES2.0绘制圆的最佳方法是什么?我正在使用cocos2d2.0(目前是测试版)开发一个iPad/iPhone项目,它使用OpenGLES2.0和着色器而不是OpenGLES1.0。在我以前的项目中,我使用了SneakyInput包中包含的方便类ColoredCircleSprite。但是现在使用OpenGLES2.0,该代码不再有效,老实说,我在从头开始编写自己的解决方案时有点迷茫。我需要一个绘制平滑圆圈的CCSprite子类。(也许用一点阴影着色器...)我应该在顶点着色器中构建一个矩形,然后在片段着色器中丢弃圆半径之外的每个像素吗?或者我应该在顶点着色器中构建圆形
我是核心Plot框架的新手。我想在iPhone中绘制折线图和条形图。我在Google中搜索了样本,但找不到确切的样本/教程。您能否使用Core-Plot框架指导一些示例或教程并绘制图形?提前致谢。 最佳答案 示例和演示代码:http://code.google.com/p/core-plot/source/browse/#hg%2Fexamples教程:http://www.switchonthecode.com/tutorials/using-core-plot-in-an-iphone-applicationhttp://cod
我想画一个像下图这样的多列UITableView,它和普通的CustomCell不一样。我该怎么做? 最佳答案 是否可以水平滚动?看起来不是这样。如果它只能垂直滚动,请使用常规的UITableView。对于每一行,您像往常一样使用UITableViewCell。对于每一列,只需使用一个UIButton或您喜欢的任何小部件。在您的屏幕截图中,它看起来像列,但没有列的基本概念。您可以使用InterfaceBuilder并加载自定义Nib轻松创建自定义UITableView单元格。看http://developer.apple.com/l
在我的应用程序中,我必须在View上实时绘制一些图像,其位置和缩放比例会随时间频繁变化。这些图像是字典中包含的图像的子集。这是代码,有点总结:-(void)drawObjects:(NSArray*)objectswithImages:(NSDictionary*)images{//GetgraphiccontextandsaveitCGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSaveGState(context);//Displayobjectsinreverseorderfor(inti=[objectsco
1.认识轮廓1.1目标理解什么是轮廓学习掌握找轮廓、绘制轮廓等学习使用cv2.findContours()、cv2.drawContours()函数的用法1.2 什么是轮廓 在OpenCV中,轮廓是图像中连续的边界线的曲线,具有相同的颜色或者灰度,用于表示物体的形状。轮廓在图像处理和计算机视觉中非常重要,常用于物体检测、形状分析、图像分割等任务。提示:为了使轮廓更加准确,要使用二值化图像。所以,在寻找轮之前,要进行阈值化处理或者Canny边界检测。查找轮廓的函数会修改原始图像。如果你在找到轮廓之后想使用原始图像的话,你应该将原始图像存储到其他变量中。在OpenCV中,查找廓就像在
我有一个自定义View,上面有一些绘图。我想将它的大小调整为新的比例,我希望我在drawRect中绘制的图案也按相同的比例调整大小。有没有办法在不刷新和重新绘制所有内容的情况下完成此操作。 最佳答案 默认的contentMode,即UIViewContentModeScaleToFill,这应该会自动发生。contentMode确定如何在不强制重新调用drawRect:的情况下调整缓存的位图。另请参阅contentStretch,它允许您控制缩放View的哪一部分。 关于ios-如何调整