目录一、AI应用颠覆企业转型二、关于技术合集三、坚持输出与创作四、写在最后一、AI应用颠覆企业转型2023年,注定成为科技界不平凡的一年。自工业革命以来,人类在数百年的时间里不断习惯与机器和更加智能的机器相处。每当我们以为技术的发展只是一个小小的宝石扔进了历史的洪流,但它们又都在以一种颠覆性的创造震惊着世界。ChatGPT的出现,就像潘多拉的魔盒一样,让我们看到了生成式AI的巨大潜力。短短一年的时间,人工智能以不可抵挡之势席卷了各行各业,为我们的生活带来了前所未有的想象空间。在生成式AI技术出现之前的十多年间,数字化转型一直是企业追求的重要战略,以保持竞争优势、创造新的商业机会。虽然我们还不确
第一步:安装jsPlumbnpmijsplumb第二步:全局引入 在main.js中引入,且挂在Vue事例上importjsPlumbfrom'jsplumb'Vue.prototype.$jsPlumb=jsPlumb.jsPlumb第三步:编写组件代码创建slsJsPlumbComponent.vue文件{{item.name}}{{item.name}}exportdefault{name:"slsJsPlumbComponent",props:{leftList:{//左边节点数组[{"name":"xxx",nodeId:"l_xxxx"}]type:Array},rightL
目录AI绘画介绍功能介绍StableDiffusion的缺点AI画作产品效果演示一、一键AI绘画
【岛屿数量】给你一个由 '1'(陆地)和 '0'(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。思路:很经典也很基础的图搜题,bfs或者dfs都行,这题先用dfs写一下。每次开启函数(而不是被递归调用),会将当前起点能接触到的所有陆地都访问一次再退出,记录函数开启的次数即可。对每个格子,我们向上下左右四个方向拓展,对其中位置合法的、是陆地的、还没被访问过的格子进行递归调用,直到所有能访问的格子都访问完毕。代码其实跟树的dfs也大同小异,区别只在出口的判断条件,以及可能递归
作为iOS编程的新手,如果这个问题听起来很愚蠢,我很抱歉。我画了一些矩形来标记UITextView中的一些文本。唯一的问题是矩形不会随文本滚动。他们只是呆在那里。这是代码:-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){[selfsetContentMode:UIViewContentModeRedraw];}returnself;}-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext()
我有一个NSLayoutManager,它使用以下代码绘制文本:[[selftextLayoutManager]drawGlyphsForGlyphRange:NSMakeRange(0,[[selftext]length])atPoint:textFrame.origin];在我看来的-drawRect:。这非常有效,但我真正想做的是逐个字符地为文本添加动画效果,就好像正在键入一样。我试图将字符附加到“可见字符串”变量,然后调用-[selfsetNeedsDisplay],但是当处理超过大约20个字符的文本时,它开始滞后,因为它每次都重新绘制所有文本。回归:如何为NSLayoutMa
好吧,要吓坏了......制作绘图应用程序:主视图(按钮、广告等)然后是占据屏幕一部分的容器View(使用自定义绘图类)当用户在主视图中单击一个按钮时,它会在容器View中触发一个事件(可能是一种更好的方法,但我找不到它)当用户按下容器内的某处时,它会记录该点,添加一条线,然后更新draw:rect方法:-(void)drawRect:(CGRect)rect{[incImagedrawInRect:rect];[pathstroke];}(当用户绘制时,UIImage('incImage')被添加到View上,并且它被绘制到View上)绘图代码:-(void)drawBitmap{U
在我的iOS应用程序中,我使用UIScrollView和UIPageControl显示不同时间段的三个CPTXYGraph图,即一个显示最近30天的数据,下一个显示最近90天的数据,第三个显示最近六个月的数据。即上个月最后90等等UIScrollView和UIPageControll的组合允许我加载每个图表,然后让用户从一个图表滑动到另一个图表以查看不同的时间段。在我尝试使我的应用程序成为通用应用程序并尝试在iPad上运行它之前,一切都运行良好。当我旋转iPad时,应用程序会崩溃并导致iPad进行软重置。连接到调试器后,iPad会在崩溃前报告内存不足警告。我发现在CPTGraphHos
我在写作时使用多点触控,所以基本上我所做的是,我在手部支持下写作,因为通常情况下,它是如何使用用户权限的,我点击了此链接HowtoignorecertainUITouchPointsinmultitouchsequence一切正常,但是当我用手触摸屏幕书写时,撤消出现了一些问题,否则一切正常。下面是我的代码-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*topmostTouch=self.trackingTouch;for(UITouch*touchintouches){ctr=0;touchSt
我遇到过Quartz/CoreGraphics极差的绘图性能。我不认为它在所有情况下都不好,但在我需要经常重画3000条短线的情况下,它表现得非常糟糕。由于(MVC的)Modal是固定的,我无法更改它吐出数据的方式(如果可以的话,我会听从建议,只绘制更改,因此不必每帧都重新绘制线条).因此,作为结论,我正在考虑为此目的使用opengl,并且我想请你们(有经验的)家伙在开始研究该主题之前评估使用opengl的效果如何,因为看起来困难得多比quartz。 最佳答案 您几乎肯定会看到OpenGL比Quartz的速度性能提升,但请记住,Qu