我使用的是Phonegap3.3.0,之前我使用的是2.5.0,其中entry.fullPath将为设备提供完整路径。这些路径通常看起来像/var/mobile/Applications//Documents/path/to/file(iOS)/storage/emulated/0/path/to/file(Android)由于该方法已被弃用,我使用entry.toURL()方法获取路径。此方法现在将返回表单的文件系统URLcdvfile://localhost/persistent/path/to/file在我的应用程序中,我将URL传递给native函数,并从native打开一个文
我正在使用CIDetector在图片中查找人脸。它返回的人脸坐标是图像文件中的绝对坐标(图像尺寸显然比屏幕尺寸大得多)。我尝试使用converRect:toView命令。图像本身不是UIView,因此该命令不起作用,我还有一些View相互嵌入,最终显示图像。我想将图像中找到的人脸的边界转换为嵌入图像中屏幕上显示的人脸的确切位置。如何实现?谢谢!Theimagebeingshownonthephone-theimageisscaledtofitthescreenwithaspectfit 最佳答案 CIDetecter(CoreIma
我正在使用适用于IOS的Xamarin开发一个应用程序,使用opengl游戏模板作为开始。我已将我的应用程序设置为能够打开某种文件格式,并覆盖了AppDelegate.cs中的OpenURL委托(delegate)问题是如果我这样做:publicoverrideboolOpenUrl(UIApplicationapplication,NSUrlurl,stringsourceApplication,NSObjectannotation){Streambob=newFileStream(url.AbsoluteString,FileMode.Open,FileAccess.Read);r
在我的游戏中,我有一个CCSprite围绕另一个CCSprite运行,很像电子围绕原子核运行。我有电子作为原子核的child,使动画更简单。我所要做的就是旋转原子核,电子也随之很好地跟随。但是,我的问题来自于想要让轨道动画看起来更漂亮一些,方法是添加粒子系统轨迹之类的东西,或者跟随电子路径添加带状效果。我不能简单地将粒子系统添加到电子本身,因为粒子不能正确跟随,因为它们也被原子核旋转。如果我将粒子系统添加到self,那么它们会正确显示,但与它们应该拖尾的对象不在同一位置。我的问题是:有没有办法获取物体的场景位置,比如电子,而不是只能访问它相对于其父级的位置?谢谢。
我正在使用Phonegap构建一个应用程序,我有一个header,我已将其固定在视口(viewport)顶部。header{position:fixed;top:0;width:100%;height:30px;background-color:red;z-index:100;}除了当我点击一个输入字段并且键盘向上滑动时,这按我想要的方式工作。然后定位被完全丢弃。标题在可见View之外向上滑动。再次关闭键盘后返回原位。我读到一些移动浏览器不关心固定定位和绝对定位,以确保可能很小的屏幕不会被固定元素覆盖。这是真的吗?有解决办法吗?我曾尝试在聚焦输入时将header设置为绝对。我在这里读到
我正在使用默认的UIImagePickerController并将allowsEditing设置为YES来拍照。当用户移动和缩放照片时,操作系统会请求访问“照片”。如果用户拒绝访问,应用程序会崩溃。-(void)openCamera{UIImagePickerController*imagePickerController=[[UIImagePickerControlleralloc]init];imagePickerController.editing=YES;imagePickerController.allowsEditing=YES;imagePickerController.
我正在开发一款垂直2D平台自动跳投游戏。关卡生成是使用模式和自适应难度按程序完成的。游戏将在iOS/OSX上发布,并使用苹果的SpriteKit框架。物理是使用SpriteKit自己的物理引擎实现的。例如,跳跃是通过施加力或改变玩家实体的当前速度来完成的。类似的东西:playerEntity.physicsComponent.velocity=CGVectorMake(playerEntity.physicsComponent.velocity.dx,850.0)让玩家保持在自己的“流动区”自适应难度非常重要。这需要使用独特的模式来提供独特的挑战情境。模式是使用程序概念生成的。但这需要
我正在用Swift和SpriteKit编写一个小游戏,它由一个盒子(4*8)组成。Scene(1024*768)boxes(964*452)row1(932*25)col1(24*116)col2(24*116)col3(24*116)...row2...我想给他们一个纹理,但我不知道图像文件应该有多大。盒子节点的大小似乎是相对于其父节点的。如何获取SKNode的绝对大小,即节点在屏幕上的大小? 最佳答案 所有SKNode都有一个名为calculateAccumulatedFrame的方法
对于一个新的Xcode项目,我以这种方式添加了一个带有自定义init方法的新类:importCocoaclassNewClass:NSControl{overrideinit(frame:CGRect){super.init(frame:frame)}requiredinit(coder:NSCoder){fatalError("init(coder:)hasnotbeenimplemented")}}但是,如果我构建并存档项目,源文件的绝对路径会在二进制文件中显示:/Users/my_username/my_path_to_xcode_projects/new_project/New
在Java中,当我说Integeri=Math.abs(Integer.MIN_VALUE)时。我得到与答案相同的值,这意味着i包含Integer.MIN_VALUE。我也在C++中验证了相同的内容。为什么会这样? 最佳答案 阅读JoshuaBloch的EffectiveJava。我找到了这个问题的答案,这里是解释:计算机使用二进制运算,Java中的Math.abs或任何语言中的absolute函数的逻辑如下:if(num>=0)returnnum;elsereturn(2'scomplementofthenum);注意:如何求2的