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c++ - std::make_pair 与 C++11 统一初始值设定项

使用后者有缺点吗?std::make_pair是更通用/更兼容还是它们真的可以互换?谢谢! 最佳答案 它们有什么关系?使用初始化列表构造函数不适用于一对,因为pair是异构类型的,而初始化列表构造函数使用initializer_list,它仅可用于检索同类类型的初始化列表。(查看规范,它真的应该称为“初始化列表构造函数”,而不是“初始化列表构造函数”。你真的是指第一个吗?如果不是,你指的是什么?)。如果你只是指初始化一个std::pair使用初始化列表反对使用std::make_pair并使用auto,我觉得两者都可以。autop=

c++ - const 引用的默认参数中使用的统一初始值设定项

这是合法的c++0x语法吗?classA{public:voidsome_function(conststd::set&options={});//notethatthisislegal,whichbindstheconstreferencetoatemporary:voidsome_function(conststd::set&options=std::set());}因为如果是这样,我刚刚在GCC4.6中发现了一个错误。我得到的错误是:error:expectedprimary-expressionbefore'{'token这是……合乎逻辑的……如果它是非法的。更新:正如@Ker

ios - 如何在 iOS 应用中添加 Unity 3d 的统一 View ?

我想在我的应用程序中添加Unity3d项目的UnityView。我已成功从Unity3d导入项目并将其中的代码添加到我的应用程序中。项目构建成功。但正如我们所知,项目中只有一个main.m文件。但是UnityAppController.h中的以下功能对我来说很困难。inlineUnityAppController*GetAppController(){return(UnityAppController*)[UIApplicationsharedApplication].delegate;}每当我在UnityAppController上调用方法时,它会应用于Appdelegate类,所以

android - 统一: (Using cardboard SDK) Can we download new images to set as skybox

我们正在创建一个全景纸板应用程序。我们希望管理员在服务器上挑选照片。我们如何在我们的设备上下载这些图像,然后将其设置在天空盒中?我是unity的新手,但我确实有通过WWW下载的音频剪辑,并且我确实有根据bundle资源的水龙头更改天空盒。我对图像的理解不够好,无法理解如何下载然后应用到天空盒。 最佳答案 Unity天空盒是由6个纹理(顶部、底部和4个边)组成的立方体贴图。所以你需要6个纹理,你可以通过WWW下载,你可以将每个纹理分配给立方体贴图的正确属性。http://docs.unity3d.com/Manual/class-Sk

ios - UISlider 中的静态统一背景图像?

有没有办法在UISlider上设置静态统一背景图像?我想用它选择一种色调,最好是将色调范围作为背景图像,无论拇指位于何处都保持不变。我想不出使用setMinimumTrackImage和setMaximumTrackImage执行此操作的方法。 最佳答案 使用轨道图像无法达到您想要的效果。我的一个应用程序也有同样的需求。我所做的是在slider下方显示色相范围图像。我还使用了自定义缩略图,它在底部有更多的点,因此可以清楚地看到slider选择了哪个色调值。 关于ios-UISlider中

ios - 应用内购买的产品 ID 是否必须在每个 Apple ID 中具有全局唯一性(而不仅仅是每个应用程序的本地 ID)?

我想在iTunesConnect中为应用内购买定义一个新产品,但我收到此错误消息:TheproductIDyouenteredhasalreadybeenused.EnterauniqueproductIDandtryagain.这是否意味着每个AppleID的产品ID必须是全局唯一的(我已经在另一个应用程序中使用相同的产品ID)?到目前为止,我的印象是每个应用程序的本地唯一性就足够了。 最佳答案 根据Apple的In-AppPurchaseConfigurationGuideProductID必须是全局唯一的:ProductID:

ios - 无法将统一调试器附加到 iOS 设备

所以我正在尝试让我的应用程序在iOS设备上运行,附加到统一调试器,这样我就可以放置断点来帮助找出iOS特定问题。这是我经历和验证的一切。我试过在MonoDevelop和VisualStudios上做统一附件。在这两个上,我都可以在附件列表中看到我的设备和应用程序。在VisualStudios中,我选择附加到我的设备,但没有任何反应。当我选择编辑器时它确实工作正常。在Monodevelop中它只是吐回它无法连接到调试器。我已验证它们在同一网络上,已选中脚本调试,已选中编辑器附加。不确定我在这里缺少什么来让它链接到设备。感谢您的帮助。更新在关于为构建切换到单声道的评论之后。我现在遇到了另一

iphone - 统一禁用iPhone 4的视网膜

我们使用Unity(基本版)为iOS开发了一个应用程序。在iPhone4上我们的fps很低。我们想在iPhone4上使用non-retina320*480屏幕尺寸(和渲染缓冲区320*480)。我们认为这将提高iPhone4的性能。我们知道如何通过代码在iOS应用程序中执行此操作(如此处所示的示例openGLESretinasupport)。我们如何通过Unity做到这一点?有什么办法吗? 最佳答案 打开Unity3d并进入iOS的播放器设置:iOS设置>其他设置>目标分辨率>选择320(iPhone)。如果您的应用未使用加速度计,

android - 统一社交API

我们正在Unity3D中为iOS和Android编写一个应用程序,我们想使用提供的社交API来检索和发布iOS(使用GameCenter)和Android(使用GooglePlay游戏服务)上的高分。为了保持应用程序简单、重量轻并避免交叉编译额外设置,我们不希望使用外部插件(除非第4点为真)。我在谷歌上搜索了文档和教程,然后找到了THISONE.实现是在C#中完成的,但由于Unity指南还提供了一个c#版本,所以一切都直接进行了。但是我们没能完成这项工作,可能也是因为我们不太了解这个API的真正工作原理。首先:Unity指南指出“它[api]为不同的社交后端提供统一的接口(interf

ios - ePub 文件的统一类型标识符是什么?

.epub文件的UTI是什么?阅读DeveloperLibrary在其他任何地方都找不到。 最佳答案 “统一类型标识符”框架为系统定义的类型定义常量,例如epub:AtypethatrepresentsEPUBformatdata.Theidentifierforthistypeisorg.idpf.epub-container.可以在运行时获取类型标识符importUniformTypeIdentifiersprint(UTType.epub)//org.idpf.epub-container另一种方法是从可以打开EPUB文件的应