是否有经验法则来决定何时使用旧语法()而不是新语法{}?初始化一个结构体:structmyclass{myclass(intpx,intpy):x(px),y(py){}private:intx,y;};...myclassobject{0,0};现在以vector为例,它有许多构造函数。每当我执行以下操作时:vectornumbers{10};我得到一个1元素的vector,而不是一个带有10元素的vector,因为构造函数之一是:explicitvector(size_typen,constT&value=T(),constAllocator&=Allocator());我的怀疑是
看看下面的代码:#include#include//non-copyablebutmovablestructnon_copyable{non_copyable()=default;non_copyable(non_copyable&&)=default;non_copyable&operator=(non_copyable&&)=default;//youshallnotcopynon_copyable(constnon_copyable&)=delete;non_copyable&operator=(constnon_copyable&)=delete;};intmain(){std
我不明白何时以及如何在C++11中使用新的统一初始化语法。例如,我得到这个:std::stringa{"helloworld"};//OKstd::stringb{a};//NOTOK为什么它在第二种情况下不起作用?错误是:error:nomatchingfunctionforcallto‘std::basic_string::basic_string()’使用此版本的g++g++(Ubuntu/Linaro4.5.2-8ubuntu4)4.5.2。对于原始数据,我应该使用什么语法?inti=5;inti{5};inti={5}; 最佳答案
现在,我正在学习C++中的继承功能,并想测试最近学习的虚拟基类的概念。我尝试了以下简单代码:#includeusingnamespacestd;classA{private:intm_value;stringm_caller;public:A(intp_value,stringp_caller):m_value{p_value},m_caller{p_caller}{cout请注意C类的构造函数中的B(p_value1,p_value2)。这给了我想要的输出:InstantiatingAviaCInstantiatingB.InstantiatingC.但是,当我将其更改为B{p_va
我目前正在尝试了解C++0x的新统一初始化。不幸的是,我在使用引用的统一初始化时绊倒了。示例:intmain(){inta;int&ref{a};}这个例子运行良好:%LANG=Cg++uniform_init_of_ref.cpp-std=c++0x-ouni-Wall-Wextrauniform_init_of_ref.cpp:Infunction`intmain()':uniform_init_of_ref.cpp:3:10:warning:unusedvariable`ref'[-Wunused-variable](更新Comeau为该示例抛出了一个错误,因此gcc可能不应该编
编辑:已解决见评论--不知道如何在没有答案的情况下标记为已解决。在观看了有关c++0x中完美转发/移动语义的第9channel视频后,我有点相信这是编写新赋值运算符的好方法。#include#include#includestructmy_type{my_type(std::stringname_):name(name_){}my_type(constmy_type&)=default;my_type(my_type&&other){this->swap(other);}my_type&operator=(my_typeother){swap(other);return*this;}v
我希望可变参数模板参数必须是唯一的。我知道什么时候多继承,相同的类继承是不允许的。structA{};structB:A,A{};//error使用这个规则,我做了一点代码。#includetemplatestructid{};templatestructbase_all:id...{};templatestructis_unique{templatestaticconstexprbooltest(base_all*)noexcept{returntrue;}templatestaticconstexprbooltest(...)noexcept{returnfalse;}static
我正在编写一个程序,它为不同的基元使用两个不同的着色器。我的问题是:如果我绑定(bind)一个程序,向它发送统一变量,然后使用另一个着色器程序并返回第一个,传递的统一值会保留吗?这是一些伪代码:glUseProgram(shader1);glUniform(shader1,...);//stufffor(elementsinalist){if(element.type=1){glUseProgram(shader2);element.draw();}else{glUseProgram(shader1);//Here,dotheuniformsfromaboveremain,ifshad
以下代码使用clang(libc++)编译,使用gcc(libstdc++)编译失败。为什么gcc(libstdc++)提示初始化列表?我以为返回参数是使用统一的初始化语法。std::tupledummy(){return{2.0,3.0};}intmain(){std::tuplea=dummy();return0;}Error:line22:convertingto‘std::tuple’frominitializer\listwoulduseexplicitconstructor‘constexprstd::tuple::tuple(_U1&\&,_U2&&)[with_U1=d
我希望能够测试两个可调用对象是否相同。我更喜欢身份语义(使用“is”运算符),但我发现当涉及方法时,会发生不同的事情。#(1)identityandequalitywithamethodclassFoo(object):defbar(self):passfoo=Foo()b=foo.barb==foo.bar#evaluatesTrue.why?bisfoo.bar#evaluatesFalse.why?我已经在Python2.7和3.3(CPython)中重现了这一点,以确保它不是旧版本的实现细节。在其他情况下,身份测试按预期工作(口译session从上面继续):#(2)withan