我的android应用程序在VideoView中在线播放视频。从文件播放视频时,效果很好,甚至可以直播(m3u8);它总是从同一个源流式传输,当我使用外部播放器/浏览器时,它同样可以很好地流式传输(所以我认为这不是源的问题,它是这样一个文件的变体:https://publish.dvlabs.com/democracynow/360/dn2016-0810.mp4AndroidMonitor在崩溃前记录了这个:10-1312:02:56.20432460-32748/com.workingagenda.democracydroidD/MediaHTTPConnection:filter
我是Android开发的新手,有一项任务是在指定的时间间隔后读取帧缓冲区数据。我想出了以下代码:publicclassmainActivityextendsActivity{BitmapmSavedBM;privateEGL10egl;privateEGLDisplaydisplay;privateEGLConfigconfig;privateEGLSurfacesurface;privateEGLContexteglContext;privateGL11gl;protectedintwidth,height;//Calledwhentheactivityisfirstcreated.
我一直致力于一个项目,在该项目中,用户可以与GLSurfaceView交互以在屏幕上绘制形状。这一切都很好而且花花公子,但现在我正在尝试做两件事:1)创建他们绘图的缩略图,以及2)保存他们的绘图。请务必注意,用户可以绘制比屏幕大的图像。据我的研究表明,最好使用Bitmap(可以是1)渲染到Canvas的缩略图,以及2)保存到文件系统,这实现了我的两个目标)。最初,我尝试通过glReadPixels从GLSurfaceView中读取Renderer,但事实证明我无法关闭-从这个屏幕数据。相反,我选择做一个屏幕外缓冲区来生成图像渲染,可以将其转换为Bitmap。我找到了一个lovelypo
我正在尝试发布图像的上传进度,使用okhttp作为我的客户端和mimecraft上传它们以打包多部分文件。当数据写入套接字(如果我没看错的话,以4kbblock为单位)然后上传时,我添加了日志来写入字节数。问题是,虽然每次写入一大块数据时我都会在输出流上调用flush,但在将约800kb写入输出流之前似乎没有任何内容上传。一旦它达到那个点,它似乎上传了~100kb,然后应用程序将另一个100kb写入输出流(就像它释放的空间并且可以写入更多)并继续。这样做的结果是(超过1.2mb的文件)前800kb几乎立即被写入/报告,然后它开始上传(通过charles网络软件跟踪),然后将开始读/写/
我试图创建一个音频缓冲区并将他发送到一个新类(class)。在本类(class)中,我将使用AudioTracker播放此缓冲区,但它不起作用。我可以准时听到声音,但声音就像是一种霍尔效应。我对我的错误没有想法,也没有找到这个问题的答案。我希望你能帮助我。(对不起,我的英语不是最好的)源代码:publicclassinput{privatestaticfinalStringTAG="Aufnahme";privateAudioRecordrecorder=null;privatebooleanisRecording=false;privateintSAMPLERATE=8000;pri
一、介绍1.帧缓冲对象默认情况下,OpenGL渲染的目标是屏幕,但如果你不想直接渲染到屏幕上,还需要对渲染结果做某些后期处理、渲染到纹理、阴影映射等操作,便可以使用帧缓冲对象,实现离屏渲染。帧缓冲对象(FrameBufferObject,FBO)是一个概念容器,它可以包含颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区等,形成一个完整的渲染目标。通过使用帧缓冲对象,可以实现离屏渲染、多重渲染目标(MRT)等高级渲染技术,而不必直接渲染到屏幕。2.相关概念以下是帧缓冲对象的一些基本概念:颜色缓冲区(ColorBuffer):存储渲染的颜色信息。一个帧缓冲对象可以包含多个颜色缓冲区,用于实现多重渲染目标。深度缓
文章目录前言一、什么是深度缓冲区深度缓冲区是和颜色缓冲区、模板缓冲区平行的一个缓冲区在这里插入图片描述二、什么是深度信息三、深度缓冲区的作用前言Unity中的深度缓冲区一、什么是深度缓冲区深度缓冲区是和颜色缓冲区、模板缓冲区平行的一个缓冲区深度缓冲区:顾名思义存放的是代表模型深度的值的一个缓冲区而这个值是由模型顶点的z值转化得到一个介于0和1之间的一个值二、什么是深度信息三、深度缓冲区的作用用上图做例子:图中的圆在三角形前面在渲染时,先渲染圆,后渲染三角形如果不用深度缓冲区控制是否渲染的话三角形被遮盖的部分还是会被绘制一遍,比较消耗性能这时,我们就可以使用深度缓冲区取消被遮盖区域的绘制但是,对
按照标准,Androidlogcat系统有4个不同的环形缓冲区:mainsystemradioevents#andalias&groups:all--allavailablelogsdefault--maincrash--n/a但是,在AOS6+上似乎还有其他缓冲区:#logcat--help...-bRequestalternateringbuffer,'main','system','radio','events','crash'or'all'.Multiple-bparametersareallowedandresultsareinterleaved.Thedefaultis-b
我正在开发一个显示来自mysql数据库的数据的ListView,但我在logcat中收到以下错误:如果需要8k字符的缓冲区,最好是显式的。谁能帮我解决这个问题?这是logcat中的行:07-1603:49:16.388:I/global(391):BufferedReader构造函数中使用的默认缓冲区大小。如果需要8k字符的缓冲区,最好是显式的。我的Java代码packagecom.database_demo;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.InputStream;importjava.io.InputStreamReader;im
我想构建一个自定义的SeekBar,它有一个辅助进度条,但默认情况下是从头到尾显示缓冲数据的进度。将其视为大多数在线视频播放器提供的搜索栏,例如YouTube。所以总而言之,我们有默认的搜索栏、它的默认进度条和一个辅助进度条,它会填充一种颜色,而不管主要进度/用户对搜索栏槽口的拖动如何,只依赖于缓冲数据。到目前为止,我只有普通的搜索栏,它会根据用户的拖动/设置进度改变颜色。有人可以帮忙吗?到目前为止我的代码:seekbar_progress.xmlprogress_fill.xmlprogress_background_fill.xml像这样应用这些xml: