我正在尝试使用GrassrootsDICOM(GDCM)库在我的简单C++应用程序中读取包含在DICOM文件中的图像的像素值。在读取文件元数据时,我得到了有关图片的以下信息:Bitsallocated:16BitsStored:16HighBit:15Unsignedorsigned:1Samplesprpixel:1Dimensions:2Dimensionvalues:256x256PixelRepresentation:1SamplesPerPixel:1ScalarType:INT16PhotometricInterpretation:MONOCHROME2Pixelbuffe
我正在尝试将CVPixelBuffer的大小调整为128x128。我正在使用750x750的显示器。我目前正在使用CVPixelBuffer创建一个新的CGImage,我调整它的大小然后将其转换回CVPixelBuffer。这是我的代码:funcgetImageFromSampleBuffer(buffer:CMSampleBuffer)->UIImage?{ifletpixelBuffer=CMSampleBufferGetImageBuffer(buffer){letciImage=CIImage(cvPixelBuffer:pixelBuffer)letcontext=CICon
我正在编写一个应用程序,它需要对使用AVCaptureSession捕获的视频应用过滤器。过滤后的输出被写入输出文件。我目前使用CIFilter和CIImage来过滤每个视频帧。这是代码:funccaptureOutput(_captureOutput:AVCaptureOutput!,didOutputSampleBuffersampleBuffer:CMSampleBuffer!,fromconnection:AVCaptureConnection!){...letpixelBuffer=CMSampleBufferGetImageBuffer(samples)!letoption
我正在创建这个应用程序,它是一个相机。因为它是为iOS9创建的,所以我必须在旧设备上对其进行测试。在那种情况下是iPad3。该应用程序在新的iPadPro9.7上完美运行,但在iPad3上一段时间后无法写入视频。发生的情况是,应用程序开始正常写入帧但突然失败。我正在使用这种方法来存储每一帧:-(void)writeToFileFrame:(CIImage*)finalImagewithSampleTime:(CMSampleTimingInfo)sampleTimeandSize:(CGSize)size{if(!_assetWriter){if(![selfinitializeAss
我使用AVCaptureVideoPreviewLayer来显示预览视频层、来自该预览的样本图像并对其进行一些处理。该处理识别图像上的一些点并将它们返回。我想(几乎)实时地在预览层上显示这些点。我在转换这些点时遇到了一些麻烦,尤其是在方向之间切换时。这是我安装预览层的方式:self.previewLayer=[[AVCaptureVideoPreviewLayeralloc]initWithSession:self.captureSession];self.previewLayer.videoGravity=AVLayerVideoGravityResizeAspectFill;这就是
我一直致力于一个项目,在该项目中,用户可以与GLSurfaceView交互以在屏幕上绘制形状。这一切都很好而且花花公子,但现在我正在尝试做两件事:1)创建他们绘图的缩略图,以及2)保存他们的绘图。请务必注意,用户可以绘制比屏幕大的图像。据我的研究表明,最好使用Bitmap(可以是1)渲染到Canvas的缩略图,以及2)保存到文件系统,这实现了我的两个目标)。最初,我尝试通过glReadPixels从GLSurfaceView中读取Renderer,但事实证明我无法关闭-从这个屏幕数据。相反,我选择做一个屏幕外缓冲区来生成图像渲染,可以将其转换为Bitmap。我找到了一个lovelypo
我知道默认的glReadPixels()会等到所有绘图命令都在GL线程上执行完。但是当你绑定(bind)一个PixelBuffer对象然后调用glReadPixels()它应该是异步的并且不会等待任何事情。但是当我绑定(bind)PBO并执行glReadPixels()时,它会阻塞一段时间。下面是我如何初始化PBO:mPboIds=IntBuffer.allocate(2);GLES30.glGenBuffers(2,mPboIds);GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER,mPboIds.get(0));GLES30.glBuf
我正在编写自定义电影录制应用程序,并实现了AVAssetWriter和AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor以将帧写入文件。在DataOutputDelegate回调中,我试图将CIFilter应用于sampleBuffer。首先我得到一个CVPixelBufferRef,然后创建一个CIImage。然后我应用CIIFilter并获取生成的CIImage:CVPixelBufferRefpixelBuffer=(CVPixelBufferRef)CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);CIImage*ima
我正在尝试将CMSampleBufferRef中的图像裁剪为特定大小。我正在执行5个步骤-1.从SampleBuffer获取PixelBuffer2.将PixelBuffer转换为CIImage3.裁剪CIImage4.将CIImage渲染回PixelBuffer5.将PixelBuffer附加到SampleBuffer。到目前为止,我在第4步时遇到问题-将图像渲染回PixelBuffer(不能检查超出这一点)没有渲染到缓冲区(我使用相同的CIImageimageWithCVPixelBuffer检查它并得到NULL作为返回)。非常感谢任何提示或帮助。CGRectcropRect=CG
我正在使用iPhone摄像头捕捉实时视频,并将像素缓冲区提供给执行某些对象识别的网络。这是相关代码:(我不会发布设置AVCaptureSession的代码等等,因为这是非常标准的。)-(void)captureOutput:(AVCaptureOutput*)captureOutputdidOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBufferfromConnection:(AVCaptureConnection*)connection{CVPixelBufferRefpixelBuffer=CMSampleBufferGetImageBu