最初使用glDrawElementsInstancedBaseVertex绘制场景网格。所有网格顶点属性都交错在单个缓冲区对象中。总共只有30个独特的网格。因此,我已经使用实例计数等调用了30次绘图,但现在我想使用glMultiDrawElementsIndirect将绘图调用分批处理。由于我没有使用过此命令功能的经验,因此我一直在各处阅读文章以了解其实现,但收效甚微。(出于测试目的,所有网格仅实例化一次)。OpenGL引用页中的命令结构。structDrawElementsIndirectCommand{GLuintvertexCount;GLuintinstanceCount;GL
我正在创建一个简单的框架来教授C++/D3D11下的基本图形概念。该框架需要通过简单的接口(interface)函数(例如Putpixel(x,y,r,g,b))直接操作屏幕光栅内容。在D3D9下,这是一个相对简单的目标,通过在CPU组成表面的堆上分配表面缓冲区来实现。然后后备缓冲区将被锁定,堆缓冲区的内容将转移到后备缓冲区。据我了解,在D3D11下无法直接从CPU访问后备缓冲区。必须准备纹理资源,然后通过一些全屏几何图形将其绘制到后台缓冲区。我已经为这样的程序考虑了两个系统。第一个包含一个D3D11_USAGE_DEFAULT纹理和一个D3D11_USAGE_STAGING纹理。暂存
到目前为止,我只使用了glDrawArrays,并且想转而使用索引缓冲区和索引三角形。我正在用纹理坐标、法线和顶点坐标绘制一个有点复杂的对象。所有这些数据都收集到一个交错的顶点缓冲区中,并使用类似于(假设所有serup已正确完成)的调用进行绘制:glVertexPointer(3,GL_FLOAT,22,(char*)m_vertexData);glNormalPointer(GL_SHORT,22,(char*)m_vertexData+(12));glTexCoordPointer(2,GL_SHORT,22,(char*)m_vertexData+(18));glDrawElem
我制作了一个示例应用程序,它构建了一个过滤器图以从麦克风捕获音频并将其流式传输到文件中。是否有任何过滤器允许我改为流式传输到内存缓冲区?我正在遵循关于msdn的文章中概述的方法并且当前正在使用CLSID_FileWriter对象将音频写入文件。这很好用,但我不知道如何写入内存缓冲区。是否有这样的内存接收器过滤器,还是我必须自己创建它?(我更喜欢与WindowsXP捆绑在一起的那个) 最佳答案 最简单的方法(虽然不是最优雅的)是使用SampleGrabber过滤器后跟NullRenderer过滤以终止图表。这将使您能够使用样本采集器的
我想知道是否有可能有一个像boost循环缓冲区一样工作的map。这意味着它的大小有限,当它达到其有限大小时,它将开始覆盖第一个插入的元素。我还希望能够通过这样的缓冲区进行搜索,并使用[name]来查找或创建。是否可以创建这样的东西以及如何创建? 最佳答案 根据您的需要,您想要的是LRU(最近最少使用)Map或LRA(最近最少添加)Map。实现已经存在。 关于C++如何将map与循环缓冲区混合?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https
我正在开发一个小型游戏引擎。它的特点之一是它应该支持DirectX和OpenGL渲染。我正在使用顶点缓冲区对象,我有一个结构来定义我的顶点格式。问题是我希望能够对DirectX和OpenGL使用相同的结构,这样我就可以在不更改对象顶点的情况下从DirectX渲染组件切换到OpenGL渲染组件。这可能吗?目前,我正在为DirectX使用以下结构:structVertex{floatposition[3];//x,y,zfloatnormal[3];//nx,ny,nzDWORDcolour;//Thevertexcolorfloattexture[2];//u,v};连同:#define
我正在用c++使用TCP/IP和sockets编写一个分布式系统。对于我的每条消息,我需要接收前5个字节才能知道传入消息的完整长度。执行此操作的最佳方法是什么?recv()只有5个字节,然后再次recv()。如果我选择这个,假设我会在recv中得到0或5个字节(也就是不写一个循环来继续尝试)是否安全?使用MSG_PEEKrecv()一些较大的缓冲区大小,然后读取前5个字节并分配最终缓冲区。 最佳答案 您不需要知道任何事情。TCP是一种流协议(protocol),在任何给定时刻,您可以获得少至一个字节或多至数兆字节的数据。使用TCP套
背景我实现了一个JSON解析器并提供了一个operator>>函数来解析std::ifstream。为了加快读取速度,我将16KB复制到一个缓冲区中,然后让我的解析器从缓冲区中读取。一个小型基准测试表明,这比直接使用std::ifstream::get或std::ifstream::read更快。当前(错误?)实现当我成功读取一个JSON值时,我想将所有不需要的字节从缓冲区“放回”到流中,以便随后使用相同的std调用operator>>::istream在第一个调用结束的地方继续解析。我目前像这样实现这个“放回去”:is.clear();is.seekg(start_positio
以下代码向您展示了我如何将顶点缓冲区数据从暂存缓冲区传输到本地内存缓冲区:boolVulkan::UpdateVertexBuffer(std::vector&data,VULKAN_BUFFER&vertex_buffer){std::memcpy(this->staging_buffer.pointer,&data[0],vertex_buffer.size);size_tflush_size=static_cast(vertex_buffer.size);unsignedintmultiple=static_cast(flush_size/this->physical_devic
我一生都在使用VIM,但最近我有点厌倦了它,因为在一个大项目(有500kLOC和数百个文件)中同时处理20个左右的文件时,我迷失在缓冲区、窗口和选项卡中.每当我执行:make、:grep等操作时,新的缓冲区就会在当前窗口中跳出。标签也是如此。在某些时候,这开始变得非常困惑,因为我真的必须关注事物在VIM中的位置。有哪些行之有效且简单的方法可以控制这种行为? 最佳答案 使用:hide摆脱所有窗口,除非您真的需要打开它们。我不确定为什么标签会为您创建一个新窗口,CTRL+]应该重新使用当前窗口。nnoremap+4+和nnoremap-