我对Android4.0.x的预览回调有疑问。我设置了一个摄像头,创建了一个表面以在previewCallback事件上显示摄像头图像。一切正常。但在Android4.0.x中,onPreviewCallback和onPreviewCallbackWithBuffer都不会被调用。这个问题有解决方法吗?我想截屏,不想使用takePicture()方式,因为它会短时间卡住实时图像。 最佳答案 您必须在surfaceChanged方法中调用setPreviewCallback,而不仅仅是在surfaceCreated中。publicvo
我在使用我的应用程序RECORDING时出现缓冲区溢出。录制在Service中执行。我不明白为什么我会从AudioFlinger收到这条消息。下面我实例化了AudioRecord对象并设置了它的回调。bufferSize=AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate,channelConfig,audioFormat);aRecorder=newAudioRecord(audioSource,sampleRate,channelConfig,audioFormat,bufferSize);aRecorder.setRecordPositionUpdat
我在SO和一些不错的博客文章上挖掘了很多但似乎我有独特的要求单独读取视频和音频缓冲区以便在录制过程中对其进行进一步处理。我的用例就像当用户开始录制视频时,我需要使用ML-Face-Detection-Kit不断处理视频帧,并不断处理音频帧以确保用户正在说些什么并检测噪音水平。为此,我认为我需要将视频和音频都放在一个单独的缓冲区中,并在处理后将其合并并保存到MP4文件中作为录音。我试过了CameraView由伟人开发MattiaIavarone但它仅提供视频帧。我愿意接受其他有用的建议/反馈来处理这种情况。 最佳答案 这是一个answ
我需要写入Android设备(OpenGLES2.0)上的深度缓冲区。由于gl_FragDepth在OGLES2.0下不可写,我必须找到解决方法。我实际上想通过光线转换来渲染球体,类似于:http://www.sunsetlakesoftware.com/2011/05/08/enhancing-molecules-using-opengl-es-20.然而,本网站上解释的解决方案(使用特殊的glBlendEquation编写深度的屏幕外渲染channel)仅适用于Apple设备,不适用于Android,因为GL_MIN_EXT-混合是不支持。在我的Tegra3平板电脑上,我能够实现这
我正在使用OPENCV开发一个项目。我在onCameraFrame上有一些过程。当它显示预览时,用户可以拍照。但是在某些设备中,我在调用takePicture(...)方法后出错。我应该怎么办?E/Camera-JNI(11783):Manuallysetbufferwastoosmall!Expected539380bytes,butgot460800!新症状:此缓冲区的大小是我的帧大小,460800。我在onCameraFrame记录了帧大小。每帧的大小都是460800。据我了解,takePicture尝试使用预览缓冲区。而且它们的尺寸不同。 最佳答案
我正在Android上开发在线流媒体播放器。我发现媒体播放器永远不会停止缓冲!它读取100%的缓冲区并继续做“某事”,因为流只能读取一次并且没有任何东西可以缓冲......我看到了publicvoidonBufferingUpdate(MediaPlayerplayer,intpercent)以percent=100无休止地调用。它会在一晚上耗尽电池电量。我做错了什么还是对此有一些合理的解释?看来缓冲是不能取消的,唯一的办法就是重置mediaplayer本身。我需要一些方法来停止这种无休止的“缓冲”!这是我初始化媒体播放器的方式mMediaPlayer.setAudioStreamTy
已经演示了如何feedMediaCodecwithSurfaceinput像CameraPreview,但在提交到MediaCodec之前是否有缓冲此输入的实用方法?在我的experiments,GalaxyNexus在使用CameraToMpegTest.java中的直接同步编码方法生成音频/视频流时遇到NotAcceptable问题。当使用MediaCodec和byte[]或ByteBuffer输入时,我们可以将未编码的数据提交给ExecutorService或类似的处理队列,以确保没有帧丢失,即使设备遇到超出我们应用程序控制的CPU使用率峰值。但是,由于需要执行colorform
我有文件“Image_RGB565.raw”,其中包含RGB565格式的图像缓冲区。我希望这张图片显示在ImageView中。是否可以不用额外的代码转换为RGB888?我试过了BitmapFactory.Optionsopt=newBitmapFactory.Options();opt.inPreferredConfig=Bitmap.Config.RGB_565;Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeFile("Image_001_RGB565.raw");但位图为空。然后我也尝试使用bytearray加载BitmapFactory.Optionsopt=
使用Android版opengl-es中的模板缓冲区,我只是想屏蔽掉屏幕的绘图部分。我想我已经设置好了,但它并没有掩盖非模板部分。下面是我正在做的代码的提取。gl.glEnable(GL10.GL_STENCIL_TEST);gl.glClearStencil(0);gl.glClear(GL10.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);gl.glColorMask(false,false,false,false);gl.glDepthMask(false);gl.glStencilFunc(GL10.GL_ALWAYS,1,1);gl.glStencilOp(GL10.GL_R
许多平板电脑和一些智能手机使用一组麦克风来实现降噪等功能。例如摩托罗拉DroidX使用三个麦克风阵列,甚至允许您设置“音频场景”。一个exampleisdiscussedhere.我希望能够同时从平板电脑/手机上可用的所有麦克风进行录音。我发现使用AudioSource我们可以选择麦克风(我不知Prop体是哪个麦克风,但它可能是面向用户的那个)或与摄像机方向相同的麦克风,但无论如何都找不到访问权限麦克风阵列中的所有其他麦克风。任何帮助我指明正确方向进行调查的帮助都会很棒。提前感谢您的宝贵时间。 最佳答案 您似乎已经确认没有用于访问阵