在Android上,我尝试对相机帧执行一些OpenGL处理,在相机预览中显示这些帧,然后在视频文件中对这些帧进行编码。我正在尝试使用OpenGL,使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer以及使用FFMPEG进行视频编码。我已经使用着色器成功处理了图像帧。现在我需要将处理后的帧编码为视频。GLSurfaceView.Renderer提供了onDrawFrame(GL10..)方法。正是在这种方法中,我试图仅使用glReadPixels()读取图像帧,然后将帧放在队列中以编码为视频。glReadPixels()本身就太慢了——我的帧率只有个位数。我正在尝
我正在研究应用程序的性能,因为我注意到它在滚动时会掉落一些帧。我运行了systrace(在运行4.3的Nexus4上),并在输出中注意到了interestingsection。起初一切都很好。Zoominginontheleftsection,我们可以看到绘图在每个vsync上开始,以剩余的时间结束,并等到下一个vsync为止。由于它是三重缓冲的,因此应将其绘制到一个缓冲区中,然后在完成后将其发布到以下vsync上。在放大的屏幕快照中的第4个vsync上,该应用程序执行了一些工作,并且下一个vsync的绘制操作无法及时完成。但是,我们不会丢弃任何帧,因为先前的抽奖正在前面进行。但是,在
我试过了:process=Runtime.getRuntime().exec("su-ccat/dev/graphics/fb0>/sdcard/frame.raw");process.waitFor();但它不起作用。我的设备已获得root权限。我看到很多答案说它需要root访问权限,但没有实际代码来获取帧缓冲区。我也试过glReadPixels()但没有成功。publicvoidTakeScreen(){DisplayMetricsdm=newDisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm)
在Android4.4.2中,我使用MediaCodec解码mp3文件。我正在使用queueInputBuffer()对输入的mp3编码帧进行排队,并使用dequeueOutputBuffer()获取解码帧。但是解码器从第8帧开始提供解码输出(基于bufferInfo.presentationTimeUs)并跳过最初的7帧。这种情况只发生在少数流中,而不是所有流中。此外,这种行为在多次运行中都是一致的。我想要所有帧的解码输出,我不想跳过任何帧。谁能帮我理解为什么跳过帧?我保证流没有损坏。因为我得到INFO_TRY_AGAIN直到第7帧,当`dequeueOutputBuffer'返回有
🌺个人主页:Dawn黎明开始🎀系列专栏:Java⭐每日一句:你能坚持到什么程度,决定你能达到什么高度📢欢迎大家关注🔍点赞👍收藏⭐️留言📝文章目录一.🔐字节缓冲流📋前言1.1🔓字节缓冲流1.1.1🔑构造方法1.1.2🔑成员方法1.1.3🔑实例练习1.2🔓字符缓冲流1.2.1🔑构造方法1.2.2🔑成员方法1.2.3🔑实例练习二.🔐文件拷贝2.1🔓字节流文件拷贝2.1.1🔑基本字节流拷贝2.1.2🔑缓冲字节流拷贝2.2🔓字符流文件拷贝2.2.1🔑基本字符流拷贝2.2.2🔑缓冲字符流拷贝三、🔐I/O流与集合综合实例3.1🔓把ArrayList集合中的字符串数据存储到文本文件3.1.1🔑分析3.1.2🔑
我正在使用camera2api捕获图像并在缩略图中显示。在所有设备中一切正常,但是当使用MicromaxQ382设备时,然后在缩略图中预览其显示的黑色图像。我遇到以下问题UnabletoacquirealockedBuffer,verylikelyclienttriestolockmorethanmaxImagesbuffers我正在使用下面的代码来捕获监听器回调finalCameraCaptureSession.CaptureCallbackcaptureListener=newCameraCaptureSession.CaptureCallback(){@Overridepubli
我正在使用SurfaceTexture通过以下方式获取预览帧。首先,我设置了一个预览纹理:camera.setPreviewTexture(newSurfaceTexture(0));然后,就在开始预览之前以及每次调用onPreviewFrame时,我都这样设置回调缓冲区:camera.addCallbackBuffer(buffer);camera.setPreviewCallbackWithBuffer(this);它有效。有时,我使用camera.takePicture(null,null,callback)拍照,这导致调用onPictureTaken成功。图像已保存。由于我想在
基于HAL库的STM32串口DMA环形缓冲收发实例首先在此感谢开源项目,以及大佬们的无私奉献,让每一个逐梦人能够免费学习,再次感谢!发布只为记录,记性不够,笔记来凑。记得点赞哦具体实现原理讲起来确实挺复杂,不过用起来还是很NICE的!可以直接移植!1、STM32CubeMax配置1.1、选择单片机型号2、配置时钟和串口或者直接在HCLK位置输入72,点击OK自动配置这个地方第四步,模式选择MODE。发送选择正常NOMAL.接收RX选择循环模式,第五步,外设地址不自增,存储器地址自增勾选数字长度选择字节模式byte此处必须使能UART,原因后面会提到然后点击生成文件就行。如果用的keil,则直接
我使用MediaPlayer从网络播放一首mp3歌曲。数据源是HTTPURL。假设我们有以下播放状态。歌曲时长:1:00当前进度:0:10当前缓冲进度0:30假设我想跳过歌曲的某些部分并向前搜索。我用MediaPlayer.seekTo()方法来做。如果我寻求缓冲位置(0:20),它会正确执行。但是,如果我寻找一个尚未缓冲的位置(0:40),则MediaPlayer会表现得很奇怪。它立即表明它已正确查找,而无需等待缓冲区填满。事实上,它继续在寻找之前的相同位置播放。从现在开始,MediaPlayer.getCurrentPosition()方法会返回错误的位置。当播放结束并调用OnCo
我正在尝试使用Wireshark读取这些传入的UDP数据包:我正在使用下一个代码:structsockaddr_insi_other;structsockaddr_inremaddr;/*remoteaddress*/intslen=sizeof(remaddr);ints,recvlen;charbuf[BUFLEN];charmessage[BUFLEN];WSADATAwsa;//Initialisewinsockprintf("\nInitialisingWinsock...");if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){printf("Failed.