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缓冲池

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c# - 分段长度前缀导致从缓冲区读取的下一个数据使用不正确的消息长度

我是那些来这里寻找其他人所问问题答案的人之一,我想我自己新问了些什么,但是经过两天的搜索,没有成功,我决定是时候自己问一些问题了。所以在这里…我有一个用C,.NET4编写的TCP服务器和客户端,使用SocketAsyncEventArgs异步套接字。我有一个以长度为前缀的消息帧协议。总的来说一切都很好,但有一个问题一直困扰着我。情况是这样的(我将使用小数字作为示例):假设服务器的发送缓冲区长度为16字节。它发送一条6字节长的消息,并以4字节长的前缀作为前缀。总消息长度为6+4=10。客户机读取数据并接收16个字节长度的缓冲区(是的,10个字节的数据,6个字节等于零)。接收的缓冲区如下:

sockets - 关闭/关闭对 TCP 接收缓冲区的影响

假设我有一个TCP客户端和一个TCP服务器。首先,客户端向服务器发送了一些数据,但是服务器正忙于做其他事情,所以它没有读取这个连接。数据保存在服务器主机上的TCP接收缓冲区中。在这一点上,请帮助我澄清在以下不同情况下会发生什么:在服务器调用读取之前,客户端在此连接上调用close。FIN已经到达服务器TCP,服务器TCP发送了ACK。此时,如果服务器在这个套接字上调用read,它会返回什么?它是否返回TCP接收缓冲区中的未读数据?还是只返回0表示EOF,未读数据被丢弃?在服务器调用read之前,客户端在此连接上使用SHUT_WR调用shutdown。FIN已经到达服务器TCP,服务器T

c# - 如何根据当前服务器找到最适合读取或写入 Stream 的缓冲区大小

我正在编写一个服务器,它将准备好并写入大量文件/数据库。我在很多地方都使用了Stream读写函数,其中我使用8192作为缓冲区大小。我也在读取来自TCP套接字的大量输入。我不知道将要部署该服务的VM的配置是什么。是否有任何内置函数可以用来确定最适合我的服务器的缓冲区大小? 最佳答案 我自己也经常想知道这一点。但最终我认为没有适用的一般规则。它始终取决于您的特定需求。根据经验,如果您的缓冲区更大,您需要更少的文件系统或数据库往返,一般来说,这对大多数情况来说是最好的。但是,您的系统在不进行其他应用程序的情况下可以一次将多少数据读入内存

node.js - 缓冲器、 socket 。 Node .js

我正在尝试利用Node.js中的TCP套接字与Lua程序进行通信。我试图解决两个问题。首先是缓冲区。缓冲区据我了解,当数据从套接字提供给您的代码时,它将是目前已收到的任何数据(流而不是数据包)。因此,当您读取接收到的数据时,它可能与发送的数据不同。即收到的数据{学校:[“长与发送的数据{学校:[{"Longwood","Hillbrow"}]}解决此问题的方法是将您的数据放入“缓冲区”,并通过您使用的任何方法将其拆分以显示该信息的结尾。通常显示为换行。我的问题:您最终能否在缓冲区中得到更多2个或更多完整的数据段,您将如何处理?For循环?离开套接字的数据似乎也存在同样的问题。然而,我注

sockets - TCP 中的数据包大小、窗口大小和套接字缓冲区

在研究了“窗口大小”的概念之后,我的理解是它在通过线路发送之前保留数据包,直到收到最早数据包的确认。一旦填满,后续数据包将被丢弃。我在某处也读到TCP是一种流协议(protocol),而数据包是与网络层的IP协议(protocol)相关的。直到我假设我已经声明了一个缓冲区(内部代码),我用一些数据填充它并使用套接字发送这个缓冲区。我声明了一个10000字节的缓冲区,并使用socketover10Gbps链接重复发送它。我有以下假设和问题。请验证并帮助如果我想发送一个64,256,512等字节的数据包,在那么多空间的代码中声明缓冲区并通过套接字发送。每次执行send()命令都会发送一个那

c# - 当我告诉它不要时,为什么这段代码缓冲 TCP 输出?

这是我用来在嵌入式产品上测试网络服务器的代码,当HTTP请求分散在多个TCP数据包中时,该产品表现不佳:/*Thisisallwithinaloopthatcyclessize_chunkuptothesizeofthewhole*testrequest,inordertotestallpossiblefragmentsizes.*/TcpClientclient_sensor=newTcpClient(NAME_MODULE,80);client_sensor.Client.NoDelay=true;/*SHOULDforcetheTCPsockettosendthepacketsi

TCP 窗口和缓冲区 - 检查我的理解?

我目前正在尝试实现单向TCP,我只想对TCP发送方/接收方窗口和接收缓冲区的行为进行一些澄清。我对开窗过程的理解是这样的:窗口大小表示发送方一次可以发送的最大未确认字节数。这个尺寸是在连接时商定的。TCP发送方应跟踪序列号较低的ACK,并在收到ACK时将数据包标记为已确认。如果最低序列号(它正在跟踪)与当前窗口中的第一个字节匹配,则将窗口向右滑动。现在,我对接收缓冲区的理解...当数据包乱序到达时使用。数据被放入缓冲区,接收方不对其进行确认,而是继续确认在最早的无序数据包之前收到的最后一个数据包。这导致发送方在重复的ACK号之后“快速”重传下一个数据包。这是否是对这两个概念的正确理解,

c++ - 提升asio以便同步服务器保持TCP session 打开(使用Google Proto缓冲区)

我目前有一个非常简单的boost::asio服务器,该服务器在连接时发送状态更新(使用GoogleProto缓冲区):try{boost::asio::io_serviceio_service;tcp::acceptoracceptor(io_service,tcp::endpoint(tcp::v4(),13));for(;;){tcp::socketsocket(io_service);acceptor.accept(socket);...std::stringstreammessage;protoMsg.SerializeToOstream(&message);boost::sy

c - 为什么这个缓冲区定义在一个循环内?

我一直认为我不应该在循环内定义变量,因为这是不必要的或浪费的。这让我想知道以下recv()函数是否需要为循环的每次迭代提供一个新缓冲区:while(totalBytesRecvdrecv()的文档没有提及它如何使用缓冲区指针。为了更好地理解,我尝试在循环之前定义缓冲区,并且recv()似乎覆盖了缓冲区,而不是重新定义它。这是有道理的,因为recv()被传递了一个指向缓冲区开头的指针。在循环内一遍又一遍地定义缓冲区是否有特定原因?或者我对此的基本理解是否正确? 最佳答案 recv,和read等类似的函数一样,不关心buffer之前的内

c++ - 如何在C++中使用无锁循环缓冲区实现零拷贝tcp

我有多个线程需要使用TCP流中的数据。我希望在共享内存中使用循环缓冲区/队列来读取TCP套接字。TCP接收将直接写入循环队列。消费者将从队列中读取。此设计应启用零复制和零锁定。但是这里有两个不同的问题。从TCP套接字中只读取1条逻辑消息是否可能/有效?如果没有,并且我阅读了超过1条消息,我将不得不将残差从这条复制到这条->下一条。真的可以实现无锁队列吗?我知道有原子操作,但这些也可能很昂贵。因为所有的CPU缓存都需要失效。这将影响我所有24个核心上的所有操作。我对低级TCP有点生疏,不太清楚如何判断消息何时完成。我是在寻找\0还是特定于实现?类型 最佳答案