对于count%2我收到警告Warning:(137,17)Kotlin:'mod(Int):Int'isdeprecated.Userem(other)insteadIntellijIDE提供了对count.rem(2)的自动更正,然后由于未解决对rem的引用,我将其标记为错误。我做错了什么? 最佳答案 这是KotlinIDE插件中的knownbug。它源于Kotlin1.1中弃用了mod函数,应将其替换为rem(参见thisblogpost中的Otherchanges).但是IDE插件会错误地报告并建议快速修复,即使对于没有re
对于count%2我收到警告Warning:(137,17)Kotlin:'mod(Int):Int'isdeprecated.Userem(other)insteadIntellijIDE提供了对count.rem(2)的自动更正,然后由于未解决对rem的引用,我将其标记为错误。我做错了什么? 最佳答案 这是KotlinIDE插件中的knownbug。它源于Kotlin1.1中弃用了mod函数,应将其替换为rem(参见thisblogpost中的Otherchanges).但是IDE插件会错误地报告并建议快速修复,即使对于没有re
我有固定数量的T类对象,这些对象不可复制且不可默认构造。由于大小是固定的,我想使用类似数组的容器std::array而不是unique_ptr或vector.如果可以的话,我想避免额外的间接层。如何初始化std::array?使用array{T(...),T(...)}导致有关已删除的复制构造函数的错误。使用array{move(T(...)),move(T(...))}不强制数组元素使用移动构造函数。如果std::array本质上是行不通的,如果不求助于额外的间接层或手动内存管理技术(如placement-new),我还能做什么? 最佳答案
似乎范围v3中的算法不可链接,即:constautoints=std::vector{1,2,1,3,1,4,1,5,1,6};constautonum_ones=ints|ranges::count(1);...必须写成函数式风格:constautonum_ones=ranges::count(ints,1);这是否是一种设计选择,即只有返回新范围/容器的算法/操作才可通过管道传输? 最佳答案 链接View的输出必须是另一个View(即范围)。这样,您就可以使用更多View继续链接结果。count的结果不是一个范围,因此在链中进行
当我在C++(T*p=newT[n])中分配一个动态数组时,我使用delete[]p来释放分配的内存。显然,系统知道数组大小(以便调用n次T的析构函数)。这在别处讨论。例如Howdoesdelete[]“know”thesizeoftheoperandarray?.这是实现细节。但为什么没有决定公开这些信息呢?谢谢 最佳答案 delete[]可能不一定知道确切的数组大小。例如,它可能会过度分配,或者做一些完全奇怪但符合标准的事情。开玩笑的答案也可能是没有人能够说服标准委员会相信这个想法的优点;也许sizeof[](p)可能是建议的语
此代码在g++4.9及更高版本(包括从svncurrent构建)中失败,但在没有警告的情况下使用clang++和Microsoft编译器(来自VS2015。)编译#includestructA{voidoperator()()const{}};structB{voidoperator()()const{}};structC:privateA,privateB{operatorstd::function()const{returnnullptr;}};intmain(){std::functionf{C{}};}main()中f的构造失败,因为operator()在structC中不明确
我面临一个如此神秘的问题,我什至不知道如何提出这个问题......我什至无法发布任何代码。我自己开发了一个大项目,从头开始。快到发布时间了,但我无法摆脱一些烦人的错误。我的程序不时写入一个输出文件,在此期间我得到:std::stringout_of_range错误std::stringlength_error关于输出的只是很多废话值得注意的是,这些错误很少出现并且永远不会重现,即使输入相同也是如此。Memcheck没有显示内存违规,即使在之前发现错误的运行中也是如此。Cppcheck也没有提示。我大量使用STL和pthreads,但没有后者也会发生错误。我尝试了最新的g++和icpc。
当我不希望NULL成为可能时,我通常使用引用而不是指针。既然我们不能有引用的容器,那么只包含非空指针的容器的类型应该是什么? 最佳答案 如果您要使用指针容器,您只需使用指针容器,不要在其中放置任何NULL指针,然后继续。但是,如果您使用std::reference_wrapper,您可以仍然有一个引用容器.例如:#include#include#includeintmain(){intx=5;std::vector>v;v.push_back(std::reference_wrapper(x));x=6;std::coutLived
我正在用SDL编写一个简单的游戏。我有一个类层次结构,我正在为我在游戏中使用的任何Sprite构建它。基类是Sprite,它包含碰撞框和spritesheet的数据抽象。在其正下方是两个抽象类,Character和MapObject。我目前正在实现派生自Character的Player类(敌人和NPC也将派生自抽象Character类)。无论如何,希望这是有道理的。我的问题是:当我尝试在引擎中使用播放器类时,我无法访问任何Sprite函数。我收到以下错误:'Sprite'isnotanaccessiblebaseof'Player'头文件如下:Sprite.h:classSprite{
我正在阅读一篇关于C++概念(也就是C++20)的(打印版,德文)文章。这篇文章给出了一个函数模板的例子,使用Sortable理念:templaterequiresSortable()voidsort(Cont&container){...}它声称编译器会拒绝以下代码:std::listlst={1,7,5,12};sort(lst);错误如下:ERROR:lstisnotrandom-accesscontainerwith假设这篇文章是正确的-为什么list的int值是不可排序的?对我来说,在考虑“可排序”的东西时,整数列表就像典型的例子?!不,我不是在问std::sort。我在问: