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ios - cocos2d 3.0 滑动菜单网格

我正在将所有游戏迁移到cocos2d3.0。我使用SlidingMenuGrid.m稍作修改。SlidingMenuGrid.h:////SlidingMenuGrid////CreatedbyBrandonReynoldson1/9/11.#import"cocos2d.h"@interfaceSlidingMenuGrid:CCLayer{tCCMenuStatestate;//Stateofourmenugrid.(Eg.waiting,trackingtouch,cancelled,etc)CCMenuItem*selectedItem;//Menuitemthatwassel

ios - iOS 表格数据的网格组件

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我有几个在iOS中显示表格数据的应用程序。最简单的解释方法可能是截图:如您所见,我目前只是使用HTML论坛来显示此数据。我在网格中寻找的是以下内容:动态列(动态添加/删除列)静态标题(列名始终显示在表格顶部,即使您向下滚动也是如此)图像

ios - 在 MKMapView 上绘制网格

我想在我的map中绘制一个网格,它表示某个缩放级别下的图block大小。因此,例如,我想在我的mapView上有一个网格,显示缩放级别为10的图block的轮廓。所以这个瓷砖的位置的轮廓。无论mapView本身的缩放级别是5还是15,它都应该显示该图block放置位置的轮廓。我遇到的问题是如何计算代表每个可见“图block”的正确矩形。非常感谢任何帮助!!!或者以下问题的答案可能会有所帮助:如何将MKMapRect转换为MKTileOverlayPath? 最佳答案 我发现当您想开始使用map做越来越多的事情时,MapKit的局限性

ios - Xcode - Swift 在 2x4 网格中排列图像

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我正在开发一个通用的iOS应用程序。我希望使用8个图像(包括文本)实现以下网格布局。我的自动布局技术很差,尤其是对于通用应用程序。我希望为iPad和更小的屏幕设备保留布局,并相应地缩放图像。我不确定如何实现这一目标。您能否提出一种方法,并通过提供有关实现此方法的建议(例如UICollectionView或使用自动布局的网格布局)来为我指明正确的方向。

ios - 如何在 scenekit 中创建 3D 网格

如何用3d对象(框)制作网格。我已经知道如何设置scnscene以及如何创建对象。但我不知道如何进行布局。网格应该看起来像这样,在3D空间中有3d对象。这是我尝试过的:convenienceinit(create:Bool){self.init()letgeometry=SCNBox(width:0.8,height:0.8,length:0.1,chamferRadius:0.005)geometry.firstMaterial?.diffuse.contents=UIColor.redgeometry.firstMaterial?.specular.contents=UIColor

Swift UI - 如何制作图像网格?

需要使用SwiftUI创建图像网格,根据屏幕宽度动态更改行。当我使用List时,我只能得到一列..我尝试使用Hstacks制作2列,但它无法针对屏幕宽度动态工作。例如:iPhone纵向应该有1列例如:iPhone横向应该有2列importSwiftUIstructProductGrid:View{varbody:someView{List(0..如何制作列数适应屏幕宽度的网格? 最佳答案 适用于XCode12importSwiftUI//MARK:-AdaptivestructContentView:View{varbody:som

ios - 在 Swift 中的 UIView 上绘制网格

我是Swift的新手。我正在尝试在Swift中的UIView上绘制网格(如图形页面)。代码正在运行,但我没有看到任何行。我不明白我做错了什么。在Storyboard中,我在ViewController上添加了一个View。在代码中,我创建了一个GridView.swift并将其添加到上面的View中。这是GridView类的代码。函数draw被调用并且代码运行没有任何错误。它只是按照我的想法行事。它甚至没有画一条线(我删除了for循环并尝试画一条线)。这看起来很基础,应该可以工作。importFoundationimportUIKitclassGridView:UIView{filep

ios - 如何将纹理(图像)添加到 SceneKit 模型,使其均匀覆盖模型(网格)?

刚开始玩弄SceneKit和ARKit。我遇到的一个问题是用图像纹理覆盖3DModel。正在发生的事情是,在ARKit中渲染的3DModel部分正确使用了纹理。其他部分不是。例如,我使用的沙发3D模型大致按比例(80英寸宽x36英寸高x36英寸深)。我将用尺寸为290x290像素的样本织物图像纹理覆盖网格。我看到的结果如下:在我的代码中:ifletmatts=child.geometry?.materials{varmatIndex=0formatinmatts{letmaterial=SCNMaterial()material.diffuse.contents=UIImage(nam

swift - 使用 SceneKit 快速移动数学网格

我是一名数学家,想编写一个几何游戏。我有一些我需要显示的网格及其单位法线的确切坐标和数学公式。每个网格我只需要一个纹理(彩色反光Metal)。我需要让用户移动棋子,即通过简单的数学公式再次更改网格的坐标。所以我不需要导入3D文件,而是可以计算所有内容。想象一种魔方。计算立方体坐标,并由用户旋转立方体。我的程序在Mathematica中运行。我正经历一段非常艰难的时期,现在已经失眠了好几天,我试图找到如何在SceneKit中准确显示计算的网格-每个顶点和法线分别设置动画。任何工作示例,例如,具有计算坐标(而不是股票提供的形状)的单个三角形,由SceneKit以可动画坐标显示,我们将非常感

swift - 如何使用网格线之间的最小值、最大值和固定步长设置 iOS 图表 y 轴?

我正处于使用ios-charts的学习阶段。我喜欢将x轴网格更改为固定值。我绘制的y值只是int数字,如1、2、3、...、10。不过,左侧y轴显示的值如6.3、9.1等,具体取决于我的缩放级别。第二个问题,如何设置x轴才能显示标签1,5,10,15,....40?有什么方法可以影响步长,例如在Excel中?//zoomy-axistomin/maxvaluelineChart.leftAxis.customAxisMin=max(0.0,lineChart.data!.yMin-1.0)lineChart.leftAxis.customAxisMax=min(10.0,lineCha