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web3d-three.js场景设计器-mesh网格添加多模型-模型描述随动

给场景中的模型加上广告牌描述,可以在模型的MESH里添加Sprite,配上相应的文字,描述Sprite的位置则是在mesh中的相对位置,比如模型高10,那么我们可以给一个y等于10来进行适配,这样在移动模型mesh网格时可以整体移动。functioncreateBox(data){ constgeometry=newTHREE.BoxGeometry(data.width,data.height,data.length) varmaterial varmaterials=[] if(data.groundTexture&&data.groundTexture!=''){    consttex

Xamarin-使用网格中的堆栈布局DIY标签页面

我被要求制作一个底面页面,以便在iOS和Android上使用我们的应用程序。标签项目上的图标是我给出的图标的正确颜色,在未被选中时不能是有色灰色的。使用网格中的堆栈布局进行此操作是否可行,因此我可以保留图标颜色,如果是这样,是否可以将网格固定在设备屏幕底部以便模仿选项卡式页面的行为?看答案您提到的事情绝对是可行的。我认为使用现有的自定义渲染器也可以实现很多TabbedPage控制。您也可以创建自己的版本TabbedPage满足您的需求。我认为,如果您使用现有的标签页和调整,这可能是最难实现的,这可能将选项卡放在Android的底部,但绝对有可能。特别是使用颜色要求很容易使用TintColor在

c++ - Boost Graph Library astar和导航网格

我在做一个项目SFML/C++,我需要生成一个图来连接它们之间的障碍物以方便寻路,所以我有兴趣生成一个导航网格,我将应用boostA*算法。有点像这样:但是我在使用BoostGraphLibrary实现它时遇到了很多问题(如果您有一个更合适的库,我很感兴趣)。首先,我创建一个具有适当结构的adjacency_list:structWayPoint{sf::Vector2fpos;};structWayPointConnection{floatdist;};typedefboost::adjacency_listWayPointGraph;typedefWayPointGraph::ve

c++ - 在 OpenGL 中动态创建规则网格的互补三角形

我创建了一个源自二维图像的规则网格,即每个像素都有一个顶点。每四个像素有两个三角形,所以我在右上角和左下角都有一个三角形。我为此使用了顶点和索引缓冲区。现在我动态地删除了两种不同顶点边界处的三角形/面(根据我的应用程序),因为否则会出现扭曲。我写了一个几何着色器,它接受一个三角形并输出三角形或什么都不输出(见第一张图片)。着色器识别三角形是否“有问题”(有橙色边)并忽略它。现在这工作正常,但由于我的顶点几何,我可能会丢失一些细节。我可以向网格中添加互补三角形(参见第二张图片,带有橙色虚线的新三角形)。我如何在OpenGL中完成此操作?我的第一个想法是创建一个四边形而不是两个三角形,检查

Kendo UI Angular2网格 - 如何将类应用于网格行

如何根据某种条件将CSS类应用于网格行(TR)?我知道我可以将类应用于列,但不能将其应用于整个TR。看答案首先,使用RowClass根据行数据生成所需的类。(行类回调函数)第二,使用CSS进行样式行(可能需要使用ViewEncapastion.emulation)。.K木/深/tr.xxx

网格到网格相交的 C++ 库 : what is available?

我需要计算3D三角形网格(例如.obj格式)之间的体积相交和穿透深度,但我对计算几何还很陌生。在之前的帖子(Meshtomeshintersections)和我的谷歌搜索中,我发现了一些可能适合完成这项工作的C++库:CGALPQP自由迅捷不过,我不确定哪一个最适合初学者。有什么建议吗? 最佳答案 libigl从1.1版开始,igl/boolean/mesh_boolean.h中具有强大的网格bool运算。这使用使用CGAL的精确算术内核的实现或cork的包装器(您的另一种选择)。目前,libigl还在libigl/external

c++ - 网格面三角形的纵横比

我需要计算三角形的纵横比。我有3个点,因此我有长度和中点。我试图使用this教程(虽然在我看来它不是很多),但它非常模糊并且没有提供太多信息。有人可以详细说明,特别是在矩形创建部分,甚至可以分享一些C++代码来解决这个问题吗?James的解决方案:doubles=(a+b+c)/2.0;doubleAR=(a*b*c)/(8.0*(s-a)*(s-b)*(s-c));@詹姆斯:Cubit报告如下:FunctionNameAverageStdDevMinimumMaximum-------------------------------------------------AspectRa

查找网格线的交叉点

我有轨迹数据,其中每个轨迹由一系列坐标组成,每个轨迹都由唯一的ID鉴定。这些轨迹在X-y平面,我想将整个平面分为相等大小的单元格(平方网格)。该网格显然是看不见的,但用于将轨迹划分为子孔径。每当轨迹与网格线相交时,它都会成为一个新的子区域。new_id“,即,在网格线的交叉点上划分轨迹,这些段中的每一个都有新的独特ID。最后,我希望选择任何随机网格单元格,并检索该单元中的所有子对象。请建议我一种将2D平面分为网格的方法,以及如何在遇到网格线上分割轨迹。我正在研究Python,并寻求一些Python实施链接,建议,算法,甚至是相同的伪代码。请让我知道是否有任何尚不清楚。看答案网格索引很简单:x_

c++ - 使用网格中的顶点(2D 和 3D)查找边的算法

我有一个网格,其中包含某些类型的元素(例如三角形、四边形)。对于每个元素,我知道它的所有顶点,即三角形2D元素将有3个顶点v1、v2和v3,它们的x、y、z坐标是已知的。问题一我正在寻找一种将返回所有边的算法...在这种情况下:边缘(v1,v2),边缘(v1,v3),边缘(v2,v3)。根据每个元素有多少个顶点,该算法应该有效地确定边。问题二我正在使用C++,那么,存储上述算法返回的边信息的最有效方法是什么?例如,我只对一个元组(v1,v2)感兴趣,我想将其用于某些计算然后忘记它。谢谢 最佳答案 可以使用半边数据结构。基本上你的网格

网格视差(就像高级山脉页面上的苹果一样)

我正在尝试在两个方面的网格中产生简单的视差效果。在Apple的网站上,他们在HighSierra页面上使用视差效果。((https://www.apple.com/nl/macos/high-sierra-preview/)这是带有视差效果的部分的图片网格的右半移动速度较慢。我试图实现这一效果,但我遇到了几个问题:视差滚动无限:苹果的效果在某个时刻停止。网格中组件的对齐。有谁能够帮我?这就是我尝试的...$(document).ready(function(){$(window).bind('scroll',function(e){parallax();});functionparallax(