我正在尝试使用Node.js创建一个基本游戏(仅限文本),它是“网络”库。我有点碰壁了。我似乎无法弄清楚如何提示用户输入一些信息,并等待用户输入所述信息。这是我目前的代码。这是相当基本的,当您运行客户端时会为您打印出2行,然后挂起。正是在这一点上,我希望用户能够输入信息。我不确定这里有几件事:1.如何让用户输入?(更具体地说,是客户端还是服务器端)2.按下回车后如何将数据发送到服务器?就Telnet而言,我已经阅读了一些文档,这引出了我的最后一个问题:Node中的Telnet模块是否真的适合这个,或者是否有更好的客户端/服务器创建和通信替代方案?客户端代码:varconnect=req
我需要将用户配置文件和他的偏好存储在localStorage对象\cookie中,以便它们可以从网络应用程序和chrome扩展程序(基本上是相同的产品)。我找到了thiscoollibrary和thisarticle指定如何使用它。问题是xauth.org已关闭,serverpage也已关闭这是使用库所必需的。任何选择 最佳答案 您可以同时使用localStorage和cookie。如果你注入(inject)一个contentscript在网络应用程序的页面中,其localStorage与域自己的存储共享。然后你可以communic
我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用
NodeJs在fs/io操作方面很棒,但我无法使用它来访问共享(用于存储)本地网络驱动器。filesystem.writeFile('\\192.168.1.1\test.txt','data!',function(error){...});我收到UNKNOWN_ERROR,但没有帮助!上面的IP可以通过资源管理器访问(我在Windows上)没有问题,并且是可写的(对于我的windnows用户)。这里有什么问题?! 最佳答案 请记住,在JavaScript字符串文字中,\是转义字符。您要求写入的实际文件名是\192.168.1.1e
我已经通读了MDNGamepadAPIpage和W3CGamepadAPIpage,而且我没有发现任何关于Gamepads的隆隆声功能。我找到了onepage在Android手机上引用了FireFox中的隆隆声支持,但只有onecomment谈到游戏handle支持。该评论有2个链接:adeadblog,和aBugzillathread.Bugzilla线程从未结束说添加了此功能。我确实找到了onemorepage直接引用了游戏handle的隆隆声控制,但它在帖子的“future”部分下。我提供的所有这些链接的另一个问题是,它们都来自2010年至2013年之间,没有更新。在当前的网络浏
我试图理解这种行为,即第一个网络调用需要后续调用的两倍以上。我知道DNS解析不会超过5-50毫秒,而且只发生在初始调用中。考虑到此信息,第一次调用和后续调用所花费的时间应该不会有太大差异。我已经在单独的隐身窗口中使用一些著名的URL测试了这种行为,每个URL都禁用了缓存,并附上了一些屏幕截图以支持我在下面的观察。谁能帮助我理解这种行为?注意:读数是在全速互联网连接下获取的提前致谢 最佳答案 经过几次实验,我发现ContentDownload(browserrequeststeps)部分请求提速了1.5-2倍这看起来像是TCPSlow
在JSsecurityissuewithOpera11.01,aftermovingfromserverAtoB我了解到Opera有一些“跨网络”保护。我遇到了同样的js安全问题,我发现Opera11.10(“Barracuda”)添加了禁用跨网络保护的首选项。我的Opera是11.50,但我找不到具体的偏好设置。我是否误解了“跨网络”的含义?非常感谢。 最佳答案 现在的Opera是基于chromium的,所以你应该使用chromium的方式来禁用SOP并处理没有CORSheader的请求:cdc:\ProgramFiles\Ope
我正在使用BackboneJS和RequireJS构建一个网络应用程序,需要通过AJAX为UI交互和数据检索实现某种形式的单元测试。我遇到过QUnit和Jasmine但我真的不知道如何将它集成到我的应用程序中。如果我正在测试以下内容:用户登录正常吗?从服务器接收到的数据是否正常?点击按钮是否会触发预期的响应?点击事件是否适用于动态加载的html内容?应用程序是否正确响应哈希/推送状态url的变化?我想测试必须直接集成到我的应用程序中,以便访问特定的JS对象,使用session特定的数据并响应推送状态URL的变化。如何将QUnit或Jasmine(或其他建议)集成到我的模块化应用程序中以
ECMAScript规范定义了一个"uniqueglobalobjectthatiscreatedbeforecontrolentersanyexecutioncontext".此全局对象是ECMAScript的标准内置对象,因此是native对象。规范还指出:Inadditiontothepropertiesdefinedinthisspecificationtheglobalobjectmayhaveadditionalhostdefinedproperties.Thismayincludeapropertywhosevalueistheglobalobjectitself;for
所以我问是否每个网络浏览器都有自己的编译器示例IE从网站编译Javascript并生成字节码序列A。另一方面,googlechrome从同一网站编译相同的Javascript并生成序列B。我想知道这一点,因为如果是这种情况,那么在Javascript上运行编译器并将生成的字节代码上传到网站而不是Javascript本身是否有益。并根据每个浏览器发送不同的字节码。或者还有其他一些限制。 最佳答案 正如其他人所指出的,有不同的ECMAScriptengines其中一些使用JIT(即时)编译器,而另一些使用运行时解释器,前者是当今大多数浏