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c++ - 就处理器时间而言,fmod 有多昂贵?

在我的游戏中,我需要确保角度不超过2pi。所以我使用fmod(angle,TWO_PI);每秒执行大约100次是否非常昂贵? 最佳答案 每秒100次?那几乎是零,你不应该麻烦自己。即使fmod需要100个时钟周期——也就是10,000个周期/秒。对于1个1GHzCPU-即0.001%CPU。顺便说一句:为什么要对TWO_PI执行fmod?如果您要使用sin()或cos()-您可以跳过它。 关于c++-就处理器时间而言,fmod有多昂贵?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问

c# - 就我而言,用 C# 编写服务器应用程序是否合理?

我希望它在Windows服务器上工作。它将是一个云类型的服务器——它将由运行在世界各地不同机器上的模块\部分组成,使用http\tcp+upnp相互连接每台机器上都会有控制\监视\观察模块来提供性能统计信息此网络将处理大量视频\音频生活流\广播数据它将使用FFMPEG进行重新编码,使用OpenGL、OpenCV等进行过滤(.NET包装器存在并且工作BTW)它不会使用任何WCF或IIS我想在2-4名开发人员的团队中开发它,聪明的学生。那么在C#.Net中创建它是否可以,或者我不会浪费时间在它可以提供给开发人员并使用C\C++的轻松promise上?那么在我的情况下用C#编写服务器应用程序

.net - Windows 播放音频的准确度(就时间而言)如何?

假设我播放了一个包含317,520,000个样本的立体声WAV文件,理论上1小时。假设播放没有中断,文件是否会在正好一个小时内完成播放,或者播放速度是否偶尔会有一些微小的变化,以至于它会稍微多一点或少一点(以一定数量的毫秒)比一小时?我正在尝试将动画与音频同步,并且我正在使用System.Diagnostics.Stopwatch来保持帧与音频匹配。但是,如果Windows中WAV音频的播放速度随时间略有变化,则音频将与秒表驱动的动画不同步。这引出了第二个问题:看起来秒表-虽然在短时间内高度精细和准确-运行速度稍快。在我的笔记本电脑上,秒表运行整整24小时(根据计算机的系统时间和真正的

database-design - 就表示游戏角色和/或 Sprite 而言,最有效的模型是什么?

我正在设计一款RPG风格的游戏,但是在存储数据方面我想使用最有意义的数据库建模/系统。我有一些选择:类关系数据库(老式查询)使用ORM的经典关系(原则2?)NoSQL/无模式数据库(无连接)在我看来,我认为ORM最有意义,因为您可以处理游戏对象,并且它们可以由数据库对象映射。但是,我对现有游戏开发人员使用的意见和做法持开放态度。我将不胜感激对此问题的反馈。 最佳答案 为了获得最佳性能,我会使用DAO类、普通的旧查询和最适合您需要的专用数据对象。处理起来可能会变得非常复杂,但您可以控制一切。您可以使用Mapper类将游戏对象映射到数据

oop - 一般而言,Swift 或 OOP 中元组的一些典型用例是什么?

大约4个月前我开始了一个新的iOS项目,只是为了学习这门语言。在我开发它的过程中,我发现自己几乎从不在整个程序中使用元组。这是因为我真的习惯了没有元组的Java和Objective-C。我听说过一些关于元组的很棒的事情,Apple似乎对将它们添加到Swift中感到非常兴奋,但我似乎很难为它们找到一个真正有用的案例。到目前为止,我理解并将它们用于一件事:快速类替代品。不要仅仅为了将几个属性保持在一起而创建一个新类,而是使用一个元组。但即便如此,我也只为此使用了一次元组,因为很多时候这些属性会相互影响,所以那些改变这些属性的方法最好包含在具有这些属性的类中。那么这真的是优势吗?但不熟悉元组

python - 就名称对象绑定(bind)而言,当我在 python 中创建诸如 c=[1] 的列表时会发生什么?

看完http://www.effbot.org/zone/python-objects.htm我留下了这个问题:在python中,如果a=1创建一个整数对象并将其绑定(bind)到名称a,则b=[]创建一个空列表对象并将其绑定(bind)到名称b,当我调用例如c=[1]?我想这会创建一个列表对象并将其绑定(bind)到名称c,但是如何准确处理1?在引擎盖下,列表对象的实际内容是什么样的?它是由整数对象还是对“单独的”整数对象的引用组成的?可以考虑例如c[0]作为绑定(bind)到列表项的名称?还有以下内容:d=1#createsint(1)-objectandbindsittode=[

iphone - 就速度而言,Sencha Touch + PhoneGap 与 native 应用程序相比表现如何?

我真的很担心,当我用SenchaTouch编写iPhone应用程序并将其放入PhoneGap容器时,用户体验会下降。我特别看到瓶颈:流畅的屏幕转换(动画)流畅的滚动请记住,有很多运行iOS4.x的3GiPhone运行速度非常慢。我将放弃对原始iPhone的支持。作为一名训练有素的UI专业人员,我可以通过触摸其中的一些东西来识别ST应用程序。从Safari到PhoneGap容器的转变是否提高了性能?你有这方面的经验吗? 最佳答案 我没有使用过ST或PhoneGap,但我使用过由它们构建的应用程序。我可以肯定地说,在我的3GS中,这些应

c# - 简而言之,关于 Func<> 可以说些什么

我已经使用Func一段时间了,而且我已经设法避免使用它(暂时)。可是,现在看来,我是躲不掉了。例如,我尝试了DynamicLinq,但几乎所有内容都是根据Func进行的。我试过我的一本书(C#2008/Deitel&Deitel)和MSDN,但我还没有得到它。他们都直接跳入主题。关于Func可以说些什么(几句话)我能否在网络上找到一些可以帮助我着手处理此事的链接?感谢帮助 最佳答案 Func是一个通用委托(delegate)-使用起来非常方便,因为您不必为每个参数/返回类型组合创建自己的委托(delegate)。之前,您必须编写如下

c - fclose()、fprintf()、ftell() thread_safe 是否仅就每个函数本身而言?

Glibc说fclose()/fopen()/fprintf()/ftell()是线程安全的。但是当一个线程正在写入或读取文件而另一个线程正在关闭文件时会发生什么?假设我有一个看起来像这样的函数FILE*f;//fisopenedwhenprogramstartsintlog(char*str){fprintf(f,"%s",str);if(ftell(f)>SIZE_LIMIT){pthread_mutex_lock(&mutex);if(ftell(f)>SIZE_LIMIT){fclose(f);rename(OLD_PATH,NEW_PATH);f=open(OLD_PATH,

c - 就套接字 API 而言,主动关闭与被动关闭?

在TCP中,我们说连接的一侧执行“主动关闭”,而另一侧执行“被动关闭”。在Linux套接字API方面,如何区分主动关闭和被动关闭?例如,假设我们有两个连接的LinuxTCP套接字A和P,它们已经通过应用程序级协议(protocol)交换了信息并且它们都知道是时候关闭它们的套接字了(既不期望发送也不接收任何彼此之间的更多数据)。我们希望套接字A执行主动关闭,而P是被动关闭。A和P可以做一些事情。例如:调用关闭(SHUT_WR)调用recv并期望返回0关闭电话。别的A应该将这些事情组合成什么,按什么顺序做?...P应该将这些事情组合成什么,按什么顺序做? 最佳答