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ios - AWS s3 上传 + api 耗时太长

目前,我正在使用amazons3来存储所有对象,例如图像和视频。我正在使用IOSAWSSDK上传对象。我的申请流程是用户拍照或录制视频用户在表单上添加附加信息,例如Instagram的标题(使用Alamofire)用户点击继续,然后AWS将开始上传图片和视频到S3使用IOSAWSSDK对象成功上传到S3后,S3会响应有一个链接最后使用Alamofire发送信息,包括来自S3作为POSTAPI的参数我面临的问题是执行AWS上传+调用API需要相当多的时间。这确实是一种糟糕的用户体验。大多数图像大约小于5MB我的解决方案调整图像大小,但是视频呢?用户点击继续后,而不是执行AWS上传+调用A

java - 在 Java ArrayList 中删除对象 - 耗时

我正在尝试从大小为7,140,​​000的ArrayList中删除140,000个对象。我预计这会花费几秒钟(如果那样的话),但Java每千个对象花费几秒钟。这是我的代码:for(inti=list.size();i>P;i--){intsize=list.size();intindex=(int)(Math.random()*size);list.remove(index);}注意:P是我之前设置为7,000,000的常数。循环的目标是从列表中随机删除对象,直到其大小为7,000,000。Java需要这么长时间是因为我从超过700万个对象开始吗?过去我从来没有注意到从ArrayLis

耗时2年,Meta联手CMU打造最强「通用机器人智能体」

爆火的大模型,正在重塑「通用机器人智能体」的研究。前段时间,谷歌DeepMind推出了耗时7个月打造的项目RT-2,能数学推理、辨认明星,在网上爆火了一把。除了谷歌,来自Meta、CMU的研究人员用了2年的时间,打造出史上最强的通用机器人智能体「RoboAgent」。不同的是,RoboAgent,仅在7500个轨迹上完成了训练。具体来说,RoboAgent在38个任务中,实现了12种不同的复杂技能,烘培、拾取物品、上茶、清洁厨房等等。甚至,它的能力还能够泛化到100种未知的场景中。可以说,上得了厅堂,下得了厨房。有趣的是,不论你怎么干扰它,RoboAgent依旧设法去完成任务。RoboAgen

python - 为什么 python 的 timeit 使用 'best of 3' 来测量耗时?

我不明白为什么python的timeit模块使用bestof3来测量时间。这是我的控制台中的示例:~python-mtimeit'sum(range(10000))'10000loops,bestof3:119usecperloop凭直觉,我会将所有时间放在一起,然后除以循环次数。在所有循环中选择最好的3个的直觉是什么?这似乎有点不公平。 最佳答案 如thedocumentation中所述:default_timer()measurationscanbeaffectedbyotherprogramsrunningonthesamem

耗时6个月,我做了一款干净、免费、开源的AI数据库

一、Chat2DB简介在消失的这段时间,我和小伙伴们做了一款集成了AI的数据库管理工具Chat2DB。他是数据库也集成了AIGC的能力,能够将自然语言转换为SQL,也可以将SQL转换为自然语言,还可以给出SQL的优化建议,可以极大提升效率。GitHub地址:https://github.com/chat2db/chat2db官网地址:https://chat2db.ai相较于市面上已有的数据库管理工具,我认为Chat2DB的独特优势在于如下几点:AI智能生成SQL、SQL解析:Chat2DB是一个在数据库操作平台上嵌入了AI交互功能的工具,用户可以通过自然语言或语音输入查询,AI助手能够理解查

耗时6个月,我做了一款干净、免费、开源的AI数据库

一、Chat2DB简介在消失的这段时间,我和小伙伴们一起做了一款集成了AI的数据库管理工具Chat2DB。他是数据库也集成了AIGC的能力,能够将自然语言转换为SQL,也可以将SQL转换为自然语言,还可以给出SQL的优化建议,可以极大提升效率。GitHub地址:GitHub-chat2db/Chat2DB:🔥🔥🔥Anintelligentandversatilegeneral-purposeSQLclientandreportingtoolfordatabaseswhichintegratesChatGPTcapabilities.(智能的通用数据库SQL客户端和报表工具)官网地址:https

Unity 性能优化四:UI耗时函数、资源加载、卸载API

UI耗时函数1.1Canvas.SendWillRenderCanvases这个函数是由于自身UI的更新,产生的耗时1.这里更新的是vertex属性,比如color、tangent、position、uv,修改recttransform的position、scale,rotation并不会导致顶点属性改变,因为顶点的position是根据pivot的偏移决定的,而改变其size、pivot、anchor,则会修改UI的transform属性,从而引发重建,还包括替换图片,更新文本等2.优化建议:隔帧更新1.2Canvas.BuildBatch&EmitWorldScreenspaceCamer

[虚幻引擎] UE里面监控每帧循环里面 C++ 函数的性能, 函数耗时,函数效率,函数执行时间

在使用C++开发UE引擎,有时候需要监控函数的执行的执行效率,这个时候有两种方式可以使用。1.执行代码耗时时间doubleThisTime=0;{SCOPE_SECONDS_COUNTER(ThisTime);//...//一串代码//...}UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT("Stats::Broadcast%.2f"),ThisTime);这样就可以输出这一段代码消耗时间,此方法会捕获时间(以秒为单位传递),并将增量时间添加到传入的变量。2.函数每帧监控在一些函数是每帧都要执行的时候,那就可以用UE的统计系统来显示,这样更方便。先在CPP定义一个自定义监听组DECLARE_S

iphone - 如何在 iOS 7 锁屏上设置当前播放持续时间和耗时?

从iOS5开始,每个音乐播放器都可以在[MPNowPlayingInfoCenterdefaultCenter].nowPlayingInfo上设置当前播放的音乐信息,如标题、艺术家、专辑标题和插图,以显示在锁屏上。在iOS7上,播放位置slider、持续时间和耗时信息都添加到锁定屏幕和控制中心。但是,我找不到任何文档来设置这些信息并启用slider来更改播放位置。有什么办法可以解决这个问题吗? 最佳答案 您需要将播放速率设置为1.0f,即使文档中说它默认为1.0。NSDictionary*mediaInfo=@{MPMediaIt

iphone - 如何在 iOS 7 锁屏上设置当前播放持续时间和耗时?

从iOS5开始,每个音乐播放器都可以在[MPNowPlayingInfoCenterdefaultCenter].nowPlayingInfo上设置当前播放的音乐信息,如标题、艺术家、专辑标题和插图,以显示在锁屏上。在iOS7上,播放位置slider、持续时间和耗时信息都添加到锁定屏幕和控制中心。但是,我找不到任何文档来设置这些信息并启用slider来更改播放位置。有什么办法可以解决这个问题吗? 最佳答案 您需要将播放速率设置为1.0f,即使文档中说它默认为1.0。NSDictionary*mediaInfo=@{MPMediaIt