我几天前开始学习react-redux-immutable,但我仍然对构建我的应用程序感到困惑。我有php(symfony/laravelMVC背景),所以要理解一些javascript概念并不容易。1)我有几行WrapperComponent:exportdefaultfunction(props){conststyle={position:"relative"};constlines=props.lines;return({lines.map(line=>())});}2)连接到WrapperContainerimportWrapperfrom'../components/Wrap
我正在制作一个角色扮演游戏只是为了好玩并了解更多关于SOLID原则的信息。我关注的第一件事就是SRP。我有一个代表游戏中角色的“角色”类。它有诸如名称、生命值、法力值、能力分数等内容。现在,通常我也会在我的Character类中放置方法,所以它看起来像这样......publicclassCharacter{publicstringName{get;set;}publicintHealth{get;set;}publicintMana{get;set;}publicDictionaryAbilityScores{get;set;}//baseattackbonusdependsonch
假设您有抽象类A做一些事情。然后你有抽象类B做其他事情。最后是一些普通类,比方说C...Z。A和B都提供了类C..Z类使用的功能。在我的例子中,主要是一个静态的观察者模式,以及一些__get魔术+某种类型的属性的延迟加载-这不是静态的。我正在考虑将它合并到一个类中,但我确定它违反了SRP:)所以我在C、D等中扩展A、B...基本上所有C..Z类都继承了A和B类的功能。所以除了他们应该做的,他们还做观察者的事情等等这是否违反单一职责原则? 最佳答案 我不知道这是否适用于您的具体情况,但我发现大多数时候,一个抽象类及其实现可以拆分为两个
为什么java.util.Iterator接口(interface)有方法remove()?当然有时候这种方法是必要的,而且大家都已经习惯了它的存在。但实际上迭代器的主要和唯一目标只是提供访问容器元素。当有人想为此接口(interface)创建自己的实现,但由于任何原因不能或不想提供删除元素的能力时,他将被迫抛出UnsupportedOperationException。抛出该异常通常表示架构没有经过深思熟虑或存在设计缺陷。我真的不明白为什么会做出这样的决定。而且我猜它会更正确地分离一个特定的子接口(interface)来支持可选的方法:为什么remove()是Iterator的一部分
我很困惑如何确定一个方法是否有一个责任正在完成,就像CleanCode一书中的以下代码一样publicMoneycalculatePay(Employeee)throwsInvalidEmployeeType{switch(e.type){caseCOMMISSIONED:returncalculateCommissionedPay(e);caseHOURLY:returncalculateHourlyPay(e);caseSALARIED:returncalculateSalariedPay(e);default:thrownewInvalidEmployeeType(e.type)
目录请介绍一下以赛亚和何西阿以赛亚何西阿总结请介绍一下美国联邦航空管理局(FederalAviationAdministration,简称FAA)主要职责重要性挑战请介绍一下Carolina这个名字,特别是它的起源和含义历史和文化背景地理名称当代使用请介绍一下Felix这个名字,特别是它的起源和含义历史背景地理分布当代使用请介绍一下求仁得仁这个成语含义请您从词根词缀和单词起源的角度来介绍一下,surgeExploitationLatterCalligrapher请介绍一下以赛亚和何西阿以赛亚(Isaiah)和何西阿(Hosea)是《圣经》旧约中两位重要的先知,他们的著作分别收录在《以赛亚书》和
我正在尝试使用SWING和MVC构建一个简单的货币转换器。我的问题是:在MVC模式中,Main类通常位于何处?是否应该在单独的包中初始化模型、View、Controller和设置连接等?还是Main类应该在View包中?换句话说,谁负责构建整个系统? 最佳答案 whereshouldbetheMainclassgenerallylocated?Main类应该充当应用程序的启动器,您可以将它放在名为的包中com.yourcompany.currencyconverter.app.mainShoulditbeinaseparatepac
目前正在对从另一个团队接管的东西进行一些代码审查,并且对应用SRP及其与贫血或富领域模型(由MartinFowler定义)的关系有疑问。富域模型的概念是拥有智能对象,不仅可以设置/获取它们的属性,还可以执行一些更复杂的业务逻辑。我想知道它如何融入SRP?假设我的模型类具有一些属性,这些属性可以公开这些Prop并提供一些关于其属性的简单计算。下一个要求是有可能将此对象数据存储在不受我控制的某个存储对象中,如下所示:classMyObject{//getset//parsesth}存储方法storage.store(key,object);如果MyObject有这样的store方法,是不是
我希望遵循C++中的单一职责原则。然而,随着我的分类,似乎为了让类(class)能够“看到”彼此,我有以下选择:为每个类添加更多访问器让类(class)成为彼此的friend改进设计(也许我必须做1或2的事实表明我的设计存在缺陷)friend与访问者的问题之前可能已经讨论过,但我不知道在实现单一职责方面是否更有利。 最佳答案 我一直认为这条规则是废话。大多数类都有几个职责,并且没有造成伤害。考虑一个银行账户类——它可能有以下职责:维护客户详细信息允许借记和贷记交易提供当前余额向安全部门报告可疑交易当然,这些职责可能会使用帐户组成的其
我刚刚阅读了输入主题时出现的一些相关问题,因此我将尽量不再重复。我最近开始重新审视大约两三年前开始的一个学习项目-洛克人引擎的C++端口。是的,我使用了撕裂的Sprite。我还在使用游戏引擎库进行绘图、音乐和输入。我的原始代码很糟糕。虽然它可以(但勉强)被称为OO,但它完全没有捕获要点。我已经开始添加接口(interface)之类的东西,并删除了大量重复的代码。有些事情我不确定,因为游戏设计有时会变得非常复杂。代表我的游戏库的对象目前是全局的(我知道全局通常是不好的)因为许多对象可能在这里和那里依赖它来加载他们的艺术或音乐。将对象从全局范围中拉出的最佳方法是什么,而不必将五十个参数传递