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android - 您如何在 AndroidManifest.xml 中指定您要禁止在小于 4.7 英寸的设备上安装?

我有一款游戏在7英寸平板电脑上感觉最好,在10英寸平板电脑和5英寸三星Note大小的设备上感觉也不错。在Nexus4手机或S3大小的设备上,它的乐趣甚至还过得去。在较小的东西上玩一点也不好玩。既然如此,如何编写Manifest,使其可以安装在从4.7英寸设备到10英寸平板电脑的任何设备上,同时又受限于较小的手机?编辑退后一步,提出这个问题的原因是因为我发现Android开发者网站上的文档非常困惑和矛盾。让我们举一些例子来说明混淆的来源:让我们以几个不同的设备为例。机器人34英寸显示屏540x960像素275ppi查看支持屏幕的文档,我们可以推断...在4英寸处,它可能位于“大”但可能是

ios - 3.5 英寸和 4 英寸的不同约束

我的标签与我的4英寸屏幕底部的距离为50px。现在我想使用约束,使这个标签在3.5英寸屏幕上位于30px底部。这可能使用自动布局和约束吗?当我将bottom-constraint设置为30px时,标签也将30px定位到4英寸屏幕的底部。基本上我想减少我的对象之间的空间,以便所有内容都适合3.5英寸屏幕。 最佳答案 如果你想要条件约束,你需要手动添加约束(至少底部约束,但我不建议同时使用代码和IB来进行约束)。为设备添加一个测试并以此为基础设置底部值:if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterf

iphone - 在 4 英寸 iPhone 屏幕上淡出启动图像

启动时,我正在从启动图像淡化到应用程序的界面。为实现这一点,我添加了一个带有“Default.png”的UIImageView并在makeKeyAndVisible之前为其alpha设置动画。Default.png是否应该始终返回特定于设备(或特定于分辨率)的启动图像版本?或者我应该检查屏幕的边界和比例,以便为视网膜屏幕与非视网膜屏幕以及3.5英寸屏幕与4英寸屏幕选择正确的屏幕?我希望Default.png的行为与其他图像资源非常相似-在支持时使用@2x版本(以及iPhone5上的-568h版本)。但我在模拟器中的实验让我相信并非如此。运行4英寸模拟器,使用3.5英寸图像。这会导致启动

ios - 将 UIWebView 转换为 PDF/Image 仅提供一英寸宽的输出

我正在借助以下代码将UIWebView转换为pdf/image:NSString*heightStr=[webViewstringByEvaluatingJavaScriptFromString:@"document.body.scrollHeight;"];intheight=[heightStrintValue];CGFloatscreenHeight=webView.bounds.size.height;intpages=ceil(height/screenHeight);NSMutableData*pdfData=[NSMutableDatadata];UIGraphicsBe

ios - 无法将我的 iOS 7 应用程序安装到 iPhone Retina(4 英寸 64 位)iOS 模拟器

我可以在运行良好的物理64位设备上运行我的应用程序。我也可以将其他测试应用程序安装到64位sim。然而,当我尝试在sim卡上运行和构建我的应用程序时,它的行为就像它即将通过放大图标开始但随后它卡住并放大图标然后崩溃但Xcode的调试器没有显示任何内容。有什么想法吗?编辑:在非64位sims上工作正常。我已经重置了所有iOS模拟人生。(/Users/xxx/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator)。我已经清理了我的项目和构建文件夹。编辑2:当我启动一个新的空白单View应用程序时,它也不起作用。所以我认为这是我的Xcode安装。在64位sim

ios - 限制应用程序只能在 4 英寸设备 IOS 上运行

我正在为iphone创建一个ios应用程序。我想让它只在4英寸设备上运行(比如iphone5和iPodtouch5)。当我在这两个之一上运行它时,工作正常。但是当我在ipad上运行时,出现了X2按钮,并且ipad模拟了旧的3.5英寸显示屏,而不是4英寸。为什么? 最佳答案 您不能选择仅针对4"设备发布的应用程序,并且您无法影响iPad在运行仅适用于iPhone的应用程序时模拟的显示效果。您想要的根本不可能。 关于ios-限制应用程序只能在4英寸设备IOS上运行,我们在StackOverf

objective-c - 在 iPhone 5 上,UITableView 以 3.5 英寸格式截断

出于某种原因,UITableView在iPhone5上会中断。我没有在整个屏幕上看到表格View,而是只看到蓝色背景。基本上,它的表现就像我使用的是3.5英寸的屏幕。它唯一起作用的时间是当我在模拟指标中将View设置为“Retina4全屏”时。但问题是我遇到了相反的问题3.5英寸屏幕。这里有几张图片(View当前在SimulatedMetrics中设置为“自由形式”):我曾尝试寻找类似的问题,但都没有帮助。如果有帮助,我确实有一个MainWindow.xib。我正在使用iPhone6.0模拟器和iPhone4S16GB对此进行测试。如果有任何不清楚的地方,我会更新这个问题。任何帮助表示

ios - xcode 在 ios 中显示 3.5 英寸和 4 英寸屏幕的高度相同

我在3.5英寸和4英寸屏幕上测试了我的应用。当我NSLog(@"%@",self.view.frame.size.height);3.5英寸和4英寸显示高度568。现在我正在使用xcode5..任何人都可以解释为什么会这样显示.. 最佳答案 我认为您正在使用self.view.frame.size.height。在这种情况下,应用程序使用您的原始View意味着您的xib高度并且可能是您的xib是4英寸。如果你想检查UIDevice高度而不是使用这个条件if([UIScreenmainScreen].bounds.size.heigh

ios - 提交iOS应用时是否可以排除3.5英寸屏幕设备?

将iOS应用程序提交到iTunes连接时,是否可以排除3.5"设备?我不想支持此屏幕尺寸,只支持4"及以上。 最佳答案 我检查了iTunesConnectAppPropertiesdocumentation和App'sMetadata文档,不幸的是,似乎没有一种简单的方法可以限制您的应用程序不能下载到iPhone4S和更旧的设备上。但您可以尝试做的一件事是将您的应用设置为针对armv7s和armv8(seethisrelatedquestionformoreelaboration)构建,或者如果这不起作用,您可以如果它在较小的屏幕上

ios - App 在 4 英寸时认为它在 3.5 英寸 iPhone 上运行

我正在为3.5英寸和4英寸屏幕开发应用程序。但是,即使我正在运行4英寸iPhone模拟器,在模拟器上突然屏幕尺寸变成了320*480。我把它放在AppDelegate文件中,它打印出320.000000、480.000000...-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{self.window=[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bounds]];NSLo