我知道您可以使用带有UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPad的if语句来选择ipad或iphone。但我想知道你是否可以对iPhone3.5英寸屏幕到iPhone4英寸屏幕做同样的事情。我有一个最初为iPhone4英寸屏幕设计的游戏,但已使用自动布局来修复两个设备之间的错误,我需要更改的一件事是当if(ball.center.y>600){RandomPosition=arc4random()%248;RandomPosition=RandomPosition+36;ball.center=CGPointMake(Random
这个问题在这里已经有了答案:WhatprotocolshouldbeadoptedbyaTypeforagenericfunctiontotakeanynumbertypeasanargumentinSwift?(2个答案)关闭7年前。我刚开始学习swift,我正在尝试使用swift转换英尺/英寸。下面是我写的代码。funcfeetToInchesInt(feet:Int)->Double{returnDouble(feet*12)}funcfeetToInchesDouble(feet:Double)->Double{returnfeet*12}funcfeetToInchesFlo
我需要一个JavaScript函数来将CM转换为IN。我一直在使用以下内容:functiontoFeet(n){varrealFeet=((n*0.393700)/12);varfeet=Math.floor(realFeet);varinches=Math.round(10*((realFeet-feet)*12))/10;returnfeet+"′"+inches+'″';}console.log(toFeet(100));要注意的是它将100cm转换为3'3"。我只处理CM(澳大利亚),但从转换网站上看,这似乎是错误的。有什么建议吗?
我正在使用storyboard和auto-layout设计我的iPhone应用程序。在4英寸和3.5英寸设备上,iOS7一切正常。在iOS6.1上,应用程序始终像在3.5英寸设备上一样运行,即使在4英寸设备上运行,也会出现顶部和底部的黑条。模拟器上的截图:有人遇到同样的问题吗?我该如何解决这个问题? 最佳答案 我想你是不是忘记在你的项目中添加启动画面Default-568h@2x.png请检查属性并设置所需的启动画面Default-568h@2x.png(640×1136像素)将此图像添加到工作项目中的人,从设备或模拟器中删除旧构建
我真的很纠结这个问题。我搜索了这个问题,但似乎没有人遇到完全相同的问题。所以我有这个ios7项目,它应该在4英寸和3.5英寸设备上运行。在4英寸上,一切都很好,但在3.5英寸ViewController上,框架高度为568如果我在AppDelegate中记录UIScreen边界,它会正确返回480。但是如果我创建UIViewController并将它作为rootViewController添加到NavigationController,它的高度是568。(NavigationController480的高度太合适了)首先,我认为这可能是因为XIB,所以我创建了空白的UIViewCont
如何在界面生成器中制作与4英寸iphone5和旧款iPhone4/4s兼容的uitableview?Xcode4.5中提供了三个选项:自由形式Retina3.5全屏Retina4全屏如果我选择Retina4,那么在3.5英寸手机中它会越过/溢出屏幕边框使用代码,我可以相应地设置框架,但是使用界面生成器有什么用呢?应该如何使用InterfaceBuilder来做到这一点?编辑我的问题是针对iPhone5视网膜4英寸屏幕。当检查具有状态栏和导航栏的View的大小时,这里是self.view.frame.size.height/width的值,frame320.000000x416.0000
我有UICollectionView和Storyboard中的单元格。每个单元格的大小设置为145x145。它们在iPhone4-5s上看起来不错,但在iPhone6和6+上尺寸并没有按比例增加。与其手动为每台设备设置不同的单元格大小,不如如何动态设置?请在此处查看示例:iPhone5S:http://prntscr.com/55vy7q,iPhone6:http://prntscr.com/55vyy2 最佳答案 如果您希望单元格调整其宽度,则需要根据View宽度计算流式布局的itemSize。如果所有单元格的大小都相同,您可以设
我正在使用模拟器为iPhone5准备我的应用程序,我发现了一个奇怪的问题,在我的一个View中,我的几个按钮在iPhone(Retina4英寸)模拟器,但在iPhone(Retina3.5英寸)模拟器中运行良好。这些按钮在被点击时根本不做任何事情。还有其他人遇到过这个问题吗?我很难弄清楚从哪里开始这个。关于从哪里开始的任何建议?非常感谢您的智慧! 最佳答案 您需要编辑MainWindow.xib并启用“启动时全屏”。更详细的解释参见苹果文档:Important:WhencreatingyourwindowinInterfaceBui
我正在调整我的UI应用程序,但我遇到了一个我无法解决的问题。正如我所见,Compactheight影响所有4.7英寸以下的iPhone,但我的UI很好,除了iPhone4S(3.5英寸)。我不想修改所有4.7英寸以下的iPhone的布局,只是iPhone4S,同时我也不想遗漏这个设备。有什么解决方法可以让我设置修改,但仅限于3.5英寸肖像?还是我应该和外面的1亿台设备说再见?我知道这是一个棘手的问题,几乎是民意调查,但从技术上讲,我想在这里找到我最好的出路。 最佳答案 iPhone3.5英寸没有尺寸等级。所以我为NSLayoutCo
我正在为视网膜4英寸和3.5英寸创建一个适用于IOS7的应用程序,当我的目标版本是IOS7时,一切正常。但是,当我将版本设置为低于6.1时,顶部和底部栏会出现空白。当我在IOS6.1Simulator4inch中运行它时,我得到了类似的东西。我有适用于IOS6.1和之前版本的Default-568h@2x.png。我正在使用Xcode5DP应用的目标版本为7时的屏幕截图任何帮助将不胜感激 最佳答案 要解决此问题,您必须专门为iOS6添加背景图片,请按照以下步骤使用新的xCode添加此图片。1)从Assets目录添加新图像集并将其命名