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python - 模块安装在虚拟环境中,但我的程序引发了 ModuleNotFoundError

我正在努力理解这里可能发生的事情:(bvBot_env)C:\Users\You_A\>python-c"importujson"(bvBot_env)C:\Users\You_A\>main.batTraceback(mostrecentcalllast):File"C:\Users\You_A\line9,inimportujsonasjsonModuleNotFoundError:Nomodulenamed'ujson'我操作系统上的主要python版本是3.6。我的venv中的版本是3.5.2。ujson未安装3.6版。编辑(.bat文件的内容):@py.exeC:\Users

windows - 在编写处理扫描码的游戏时,我需要知道什么才能在 Mac 和 PC 上支持国际键盘?

我正在为需要能够处理不仅仅是qwerty的键盘方案的游戏编写输入系统。在设计系统时,我必须考虑:两种类型的输入:标准射击游戏控件(按下大量按钮并收集原始样本)和飞行模拟控件(按钮的标签是用户按下以切换某些内容的内容)操作系统提供的替代软件键盘布局(dvorak、azerty等)提供Unicode字符的替代硬件键盘布局我最初的倾向是对USBHIDunicode扫描码进行采样。对我需要做些什么才能与世界上的输入设备兼容以及在两个平台上推荐输入API感兴趣。 最佳答案 简单的解决方案是允许自定义输入。在控件自定义中,记录操作系统告诉您已按

c - 持续的虚拟内存增加是否表明内存泄漏?

进程的虚拟内存(私有(private)字节)持续增加是否表明内存泄漏...?我正在使用第三方库。不断使用库导致虚拟内存不断增加。所以它是内存泄漏,可能导致虚拟内存不断增加,也可能是任何其他原因。 最佳答案 我们说不准。一些应用程序在您使用它们时自然会增加内存大小。想一想文字处理器——它的内存使用量会随着您的书写而增加。但是您应该对自己的应用程序的内存使用模式有一个很好的了解,所以您应该能够自己回答这个问题。 关于c-持续的虚拟内存增加是否表明内存泄漏?,我们在StackOverflow上

windows - 用于在 Mac 上进行网站测试的虚拟化 Windows 7 和 IE VHD - 需要什么?

我知道这可能会被认为是重复的,但通过查看我能找到的问题,我并没有找到答案我在Mac上开发网站,显然我需要在各种版本的InternetExplorer中测试它们。特别是因为我的很多工作都是纯粹的客户端编码,所以像browsershots.org这样的服务不会削减它。此外,我在我的机器上本地运行一个Web堆栈,我需要访问它。到目前为止,我在VMWare中使用多个虚拟机以及不同版本的Windows和IE进行了相当困惑的设置。它可以工作,但它并不优雅或易于维护。此外,启动所有这些虚拟机也很痛苦。所以:我想获得Windows7,只使用它,并摆脱其他版本和VPC。据我了解,我可以使用Microso

windows - 帮助 Windows Visa/7 UAC 文件系统虚拟化

我正在开发一个旨在与旧C++应用程序结合运行的程序。一款名为奇迹时代的游戏。在WindowsVista或Windows7(启用UAC)下运行时,游戏保存文件将写入虚拟路径而不是真实路径。例如;原文:C:\ProgramFiles(x86)\奇迹时代\保存虚拟化:C:\Users\用户名\AppData\Local\VirtualStore\ProgramFiles(x86)\AgeofWonders\Save在我的.Net应用程序中,我从电子邮件服务器下载文件并将它们放在“保存”文件夹中,如果我尝试写入原始路径,我会在启用UAC时收到未经授权的访问异常。Windows不会为我自动将其转

windows - 适用于 Windows Phone 的 XNA 游戏开发

我正在尝试参与XNA游戏开发(很可能是WindowsPhone)。我有相当多的编程经验,并且制作了很多用于练习的小型XNA游戏。此时,在我接手更大的项目之前,我想确保我了解基本的设计和流程概念。您用来学习游戏设计良好实践和概念的最佳资源/书籍是什么?或者,如果您过去从事过项目或目前正在从事项目,那么您希望自己知道或以不同方式做的事情有哪些? 最佳答案 我找到了LearningXNA成为一本伟大的书。我有3.0,但4.0现在可用,其中也有一个关于WindowsPhone7的部分。我无法想象它们有多大不同,因为它是同一作者。虽然听起来很

windows - 如何在 Mac 工作站和 Windows 虚拟机之间共享本地 Subversion 存储库?

我想在运行OSXLion的主计算机和运行Windows7的虚拟机之间共享一个Subversion存储库(通过VMware)。我不确定最好的方法是什么。我正在考虑在OSX端设置Apache和Subversion服务器,希望这将允许我的虚拟机使用TortoiseSVN之类的工具从Windows虚拟机访问存储库,并访问位于http://macHostName/pathToRepository的存储库。.这似乎是可行的,因为OSX端总是在运行。另一种方法是在Windows虚拟机上设置Apache和Subversion,这将要求我每次想从OSX端访问存储库时都运行虚拟机。也许可以在IIS中设置S

windows - 为 Windows 编写虚拟打印机驱动程序

我是Windows开发的新手,我正在尝试编写用户模式​​Windows(XP、Vista和7)虚拟打印机驱动程序。我的目标是拦截第三方应用程序发送到硬件打印机的输出,并在输出末尾向该输出添加一些额外的数据(文本+图形)。然后发送要由硬件打印机打印的最终负载。请注意,我的数据不会添加到机器的每份打印件中,而只会添加到特定的第三方应用程序中。我想在打印输出转换为任何页面描述语言(PDL)之前将我的额外数据添加到打印输出中。我可以这样做吗?我是否能够以正确的格式在输出的末尾按预期添加我的额外数据?如果是,那么我需要编写什么样的驱动程序以及在什么条件下layerofthearchitectur

javascript - Mac/Windows 在 Javascript 中弹出虚拟键盘

我正在开发一个专为在大型触摸屏显示器上使用而设计的网络应用程序。它不是移动应用程序;它将在MacOSX和Windows上的FireFox和Chrome中运行。我正在寻找一种从javascript以编程方式弹出操作系统的native屏幕键盘的方法。在Win7中,当用户关注文本区域时会自动发生这种情况(就像iOS和Android一样),但对于旧版本的Windows和OSX,用户必须手动将其拉起,这很麻烦我想排除。理想情况下,它会像Win7/iOS/Android一样工作,并在用户关注文本区域时自动弹出,但我会满足于弹出键盘的任何javascript,即使我必须为每个添加它文本框。如果这甚至

windows - Monogame OpenGL 游戏在某些 Windows 7 计算机上崩溃

我正在使用Monogame学习一些游戏开发。我启动了一个WindowsOpenGL项目,在我的Win8机器上一切正常。我已经编译了项目并将其发送给2个人,他们都使用win7x64,其中一个无法打开游戏。之后,我在另一台电脑(也是win7x64)上测试,同样的问题,游戏进程开始,然后屏幕闪烁(Aero似乎停用),然后一切恢复正常,进程我的游戏在没有消息的情况下崩溃了。我敢肯定,我的代码没有问题,可能缺少一些dll,但其中大部分是随游戏复制的Lidgren.Network.dllMonoGame.Framework.dllOpenTK.dllSDL.dll道.sdl.dll真诚的卡恩范贝克