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虚拟机游戏

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javascript - javascript 游戏中的 ajax 安全性

在我的JavaScript游戏(使用jQuery制作)中,我将玩家位置存储在数据库中。当Angular色移动时,我只是向特定的URL,即I.E.发送请求。mysite.com/map/x1/y3(其中字符的位置为x=1,y=3)。该url将坐标发送到数据库并检查是否有其他玩家在我们附近。如果是,它还会发送带有该玩家名称和坐标的JSON对象。这是我的问题-如何保护它?有些人可以查看我的JavaScript代码并准备类似于mysite.com/map/x100/y234的url,它会将他“传送”到map的另一侧。 最佳答案 在浏览器中用

javascript - Screeps - 在哪里可以找到游戏对象的常量?

我在哪里可以找到Game对象的常量列表,例如Game.HOSTILE_CREEPS、Game.MOVE和Game.攻击?我在http://screeps.com/docs/上找不到它 最佳答案 可以在thegamedocs找到它们(页面底部)常量结果代码Game.OK0Game.ERR_NOT_OWNER-1Game.ERR_NO_PATH-2Game.ERR_NAME_EXISTS-3Game.ERR_BUSY-4Game.ERR_NOT_FOUND-5Game.ERR_NOT_ENOUGH_ENERGY-6Game.ERR_IN

javascript - 如何测量 react 虚拟化列表中的行高

我有点不确定如何使用react-virtualized实现列表的动态高度.我有一个组件如下:import{List}from'react-virtualized';{return100;//Thisneedstomeasurethedom.}}rowRenderer={({key,index,style})=>}}width={300}/>我看过使用CellMeasurer根据文档说它可以与List组件一起使用,但我不知道这个例子实际上是如何工作的......我还尝试弄清楚它是如何在democode中实现的但也走到了死胡同。有人可以帮助我了解如何测量DOM以动态获取每个项目的高度。

java - 有效地在不同的虚拟机之间复制对象

我觉得我要问一个“愚蠢”的问题,但我必须问...我有2个虚拟机。我想将一个对象的实例从一个复制到另一个,是否可以在VM的堆中复制表示此对象的位,将其发送到另一个VM,就像另一个VM只需要在它的内存中分配这些位并在它的堆栈中添加一个引用到这个内存插槽...?目前,为了做这样的事情,我们序列化对象并反序列化它,这比按原样复制实例效率低得多(在计算方面)...解析是一种计算浪费...JS序列化示例:每个VM都是V8的一个实例(JavaScript),一种方法是将对象转换为JSON(JSON.stringify),将它发送到另一个VM,后者获取字符串并将其转换回对象(例如varmyObject

javascript - 了解 Express Node.js 中的虚拟主机

我试图了解vhost在ExpressJS中的实际工作方式。这是一个工作代码示例(忘了我从哪里提取的)://--insideindex.js--varEXPRESS=require('express');varapp=EXPRESS.createServer();app.use(EXPRESS.vhost('dev.example.com',require('./dev').app));app.listen(8080);//--insidedev.js--varEXPRESS=require('express');varapp=exports.app=EXPRESS.createServ

Unity游戏开发前置知识

本文适合有一定C#基础的初学者。设计模式含义:帮助我们降低对象之间的耦合度常用的方法称为设计模式。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被其他人所理解,保证代码可靠性,使代码编制真正工程化,这是软件工程的基石。分类:创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、组合模式、原型模式。结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。单例模式含义:一个类只有一个实例,只在内部实例一次,外部无法实例化,全局

VMware虚拟机过检测详细教程,巨全面,小白专享教程

虚拟机过检测就是几个步骤:1.精简优化镜像,根据游戏所需要的功能来处理镜像文件,这样的好处就是安装好的虚拟机系统占用更小,运行游戏的时候也更流畅;2.安装虚拟机系统;3.修改底层,系统文件vmx,打虚拟机补丁以达到过检测的目的。现在我们直接从第三步开始,前面两个步骤相信大家应该都会了。用到的工具  硬件修改工具下载群文件获取,或者在我主页也可以下载,免费提供的,过vmp工具小偿。VM修改工具适用于16.00版本,软件截图我们可以自定义需要的硬件配置,硬盘,显卡,声卡啥的,都是可以修改的,然后点击生成新硬件,就会在软件同一目录看到一个新文件夹  文件夹里有底层和与之对应的显卡文件好多小伙伴不知道

微信小游戏内购米大师支付,不同金额创单问题处理

一、问题描述    微信小游戏的内购支付,接入的是米大师支付。先简单介绍下通用逻辑:1)、用户点击游戏内下单2)、客户端构造订单物品等参数并发给服务端3)、服务端接收后,生成唯一订单号等内部逻辑处理后,返回客户端下单需要的参数4)、客户端调用微信下单接口,wx.requestMidasPayment(Objectobject)|微信开放文档,并将结果上报给服务端5)、服务端根据客户端的支付上报结果,分时轮询对应订单的用户余额6)、对用户余额进行扣款,并修改对应订单状态7)、通知游戏服务端订单状态,并发货给用户初看,逻辑很清晰,没啥问题,但是第4步经常会返回错误的结果(客户端),比如没有返回(比

javascript - 多人游戏 Action 同步

我正在开发一款多人游戏,但我在同步玩家时遇到了问题。当玩家按下其中一个移动键(W、A、S、D)时,客户端会发送一个关于按下按钮的数据包,服务器会根据按下的键设置速度,并向所有附近的玩家发回新速度。当玩家释放按键时,客户端发送一个数据包,服务器将玩家速度设置为0,0,并将位置和速度发送给附近的所有玩家。所以问题是当我释放按键时,大部分时间播放器会跳回。我该如何解决这个问题?我正在使用socket.io。客户端:socket.on('positionEntity',function(data){console.log((data.x-entities[data.id].x)+""+(dat

javascript - ng-grid 是否支持虚拟滚动?

我想在我的应用程序中使用Slickgrid来实现网格功能,但由于我大部分时间都在使用AngularJS,我认为ng-grid是可行的方法,但不确定它是否支持虚拟滚动(我试图调查他们的文档,但没有找到任何关于虚拟滚动支持的信息)。如果可能的话,如果有人也可以启发我使用ng-grid与slickgrid的优缺点,那就太好了。 最佳答案 是的,ng-grid支持行虚拟化。你可以在gridconfigurationoptions中看到virtualizationThreshold有一个默认设置为50的设置。