这周我发现了boost::object_pool并且惊讶于它比普通的新建和删除快了大约20-30%。为了测试,我编写了一个小型C++应用程序,它使用boost::chrono为不同的堆分配器/释放器(shared_ptr)计时。这些函数本身使用“新建”和“删除”进行60M次迭代的简单循环。代码下方:#include#includeusingstd::shared_ptr;#include#include#include#include#include#include"TestClass.h"constlonglTestRecursion=60000000L;voidWithSmartP
我在从POSIX套接字(RHEL6x86_64C++icpc)读取时遇到间歇性延迟。我的代码被设计成用户可以提供一个绝对的timespec截止日期(相对于一个相对超时)来跨多个recv调用使用。在尝试调用recv之前,我调用pselect以确保数据可供读取。这通常按预期工作(将等待数据但不会超过截止日期,如果数据可用于recv,则不会引入明显的延迟)。但是,我有一个用户可以定期(约50%的时间)让他的应用程序进入一种状态,即使套接字上有数据,选择block也会阻塞约400-500毫秒。如果我观察/proc/net/tcp,我可以看到数据在RX队列中可用,我可以看到应用程序慢慢地从队列中
虚拟继承内存布局我试图通过虚拟继承和vTables/vPtrs完全理解内存中发生的事情,以及没有发生的事情。我有两个我编写的代码示例,我完全理解它们工作的原因,但我只是想确保我对对象内存布局有正确的想法。Here是图片中的两个示例,我只是想知道我对所涉及的内存布局的想法是否正确。示例1:classTop{public:inta;};classLeft:publicvirtualTop{public:intb;};classRight:publicvirtualTop{public:intc;};classBottom:publicLeft,publicRight{public:intd
如果我们有菱形继承并使用公共(public)虚拟基类,我们可以阻止第一个构造函数被多次调用。现在,我想对构造函数之外的函数做同样的事情。例如代码:#includestructA{virtualvoidfoo(){std::cout产生结果ABACD我想修改它,让它只产生ABCD什么样的策略或模式可以做到这一点?编辑1与以下相比,我更喜欢TonyD的回答。尽管如此,理论上可以使用另一个类的构造函数来定义适当的函数层次结构。具体#includestructA;structB;structC;structD;namespacefoo{structA{A(::A*self);};structB
前段时间我创建了一个简单的模拟计算机。它有外围设备、可以渲染为OpenGL纹理的屏幕缓冲区,以及其他一些简洁的功能。它运行良好,运行良好,总的来说我很满意。除了,我作弊了。底层数据类型是整数、float和指令类型的union(拆分为位字段)。对于任何正确的(模拟的)程序,union总是被安全地使用,只从写入的最后一个union成员读取。但是,格式错误的程序(例如从模拟硬盘驱动器加载)可能会乱序访问成员,这可能会使我面临与union滥用相关的常见问题:可以在编译时优化写入的可能性——编译器可能没有足够的信息来尝试这种优化从union中读取的值可能是垃圾-这对我来说是完全可以接受的行为。以
一、请求封装优点代码重用性:通过封装请求,你可以在整个项目中重用相同的请求逻辑。这样一来,如果API发生变化或者需要进行优化,你只需在一个地方修改代码,而不是在每个使用这个请求的地方都进行修改。可维护性:封装请求使代码更易维护。所有的请求逻辑都集中在一个地方,降低了维护成本。当需要添加新的功能、处理错误或者进行性能优化时,只需修改封装的请求逻辑而无需深入到每个组件或页面中。错误处理:封装的请求可以统一处理错误,提高了错误处理的一致性。你可以在请求拦截器中处理一些通用的错误,例如网络错误、权限问题等,使代码更加健壮。统一配置:通过封装,可以在一个地方统一配置请求的一些参数,例如基本路径、请求超时
在使用自制指针类实现pimpl惯用语时,我遇到了一个令人惊讶的启示(我知道:为什么要自己动手?但请耐心等待)。以下三个文件包含一个最小示例:指针.h:#pragmaoncetemplateclassPointer{public:Pointer(T*p=0):_p(p){}virtual~Pointer(){delete_p;}private:voidoperator=(constPointer&);Pointer(constPointer&);private:T*_p;};Foo.h:#pragmaonce#include"Pointer.h"structFoo{Foo();~Foo(
我需要将一个大型(100个源文件)项目放入一个库中,通过将它们全部放入一个类对象中来删除数十个全局变量。问题是现在需要成为此class成员的大约一千个函数这样他们就可以访问对象变量。除了添加MyClass::之外对于源文件中的每个函数定义,是否有一种方法可以欺骗并指示特定源文件中的所有函数都应该是MyClass的一部分范围? 最佳答案 将所有全局变量添加到命名空间。//MyGlobals.hnamespaceMyGlobals{externintg_i;externdoubleg_d;externAg_A;}无论您想访问什么文件,请
我明白为什么membertemplatefunctionscannotbevirtual,但我不确定最好的解决方法是什么。我有一些类似的代码:structEntity{templatevirtualItGetChildren(Itit){returnit;}};structPerson:publicEntity{templatevirtualItGetChildren(Itit){*it++="Joe";}};structNode:publicEntity{Nodeleft,right;constchar*GetName(){return"dummy";}templatevirtual
与C++/C相比,shift、[、]、Del等某些键的虚拟键代码在java中显示为不同的值。例如:KeyJavaC/C++Shift16160[91219]93221\92220Del12746Window52491这是什么原因?这些代码是虚拟代码还是不同类型?对于包括字母、数字、功能键(F1-F12)、退格键、`等在内的键都是相同的。我可能误解了一个概念,在那种情况下请澄清。已在C/C++中checkinKBDLLHOOKSTRUCT*kbhook=(KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;printf("%u\n",kbhook->vkCode);在Java中检查priva