这个问题在我回答thisquestion时出现了:标准是否允许并保证关于friend-ing标准库类和/或函数?在这种特殊情况下,问题是:classMyUserDefinedType{friendstructstd::default_delete;private:~MyUserDefinedType(){}}保证允许MyUserDefinedType存储在std::unique_ptr中或std::shared_ptr具有默认删除器的对象。一般来说,标准库中描述的类是否需要直接实现它们的功能,或者它们可以使用任意级别的间接?例如,是否有可能std::default_delete实际上是
我正在为智能指针编写代码作为练习。使用在线教程(1,2)我开发了一个带有引用计数的普通智能指针类。问题是我无法弄清楚以下内容:whenthesmartpointerdetectsthatnomorereferencesexisttoaparticularobject,itmustdeletetheobjectviaapointertotheoriginaltype,evenifthetemplateargumentofthefinalsmartpointerisofabasetype.Thisistoavoidobjectslicingfornon-virtualdestructors
在下面的代码中,我不明白为什么报告对“应用”的调用不明确。提供的参数只有一个可接受的匹配项(A_applicator::apply)。请注意,我非常感谢对标准的引用,这将帮助我确定导致这种歧义的解析流程。structA{};structB{};structA_D:publicA{};structA_applicator{virtualvoidapply(A){}};structB_applicator{virtualvoidapply(B){}};structdual_applicator:publicB_applicator,publicA_applicator{};intmain(
前言这是一个系列文章,之前已经介绍过一些二进制安全的基础知识,这里就不过多重复提及,不熟悉的同学可以去看看我之前写的文章heap2程序静态分析https://exploit.education/protostar/heap-two/#include#include#include#include#includestructauth{#定义了一个名为auth的结构体charname[32];#定义了一个名叫name的变量,能存储32字节数据intauth;#定义了一个整数变量auth};structauth*auth;#auth指针用来指向structauth类型的对象char*service;
随着互联网、物联网、传感网、社交网络等信息系统所构成的泛在网络不断 发展,网络终端设备数量呈指数级上升。这为企业进行终端设备资产清点和统一 管控带来了巨大挑战,同时也引发了一系列安全问题,网络攻击与防御的博弈从 单边代码漏洞发展到了大数据对抗阶段,网络空间搜索引擎应运而生。搜索引擎是指从互联网搜集信息,经过一定整理以后,提供给用户进行查询 的系统。传统搜索引擎对我们来说并不陌生,像Google 、百度等,每天我们几乎 都会用它们来搜索消息。与传统搜索引擎相比,网络空间搜索引擎有很大不同, 其搜索目标为全球的IP地址,实时扫描互联网和解析各种设备,对网络中的设备 进行探测识别和指纹分析,并将
虚拟机栈Java虚拟机栈(JavaVirtualMachineStack)采用栈的数据结构来管理方法调用中的基本数据,先进后出(FirstInLastOut),每一个方法的调用使用一个栈帧(StackFrame)来保存。接下来以这段代码为例JavapublicclassMethodDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){study();}publicstaticvoidstudy(){eat();sleep();}publicstaticvoideat(){System.out.println("吃饭");}publicstaticvoidsleep()
谁能解释一下在涉及虚函数的虚继承的情况下类的大小。classA{chark[3];public:virtualvoida(){};};classB:publicA{charj[3];public:virtualvoidb(){};};classC:publicvirtualA{chari[3];public:virtualvoidc(){};};classD:publicB,publicC{charh[3];public:virtualvoidd(){};};类大小的输出是:sizeof(A):8sizeof(B):12sizeof(C):16sizeof(D):32我使用的编译器是g
我正在研究一个简化版本如下所示的类:classHttp_server{public:voidstart(intport){start_server();std::stringcontent_type=extract_content_type(get_request());}private:voidstart_server(){...}std::stringget_request(){...}std::stringextract_content_type(conststd::string&request)const{...}};现在我想为extract_content_type编写一个测
我正在尝试分析实现多态性的各种方法之间的权衡。我需要一个在成员函数上有一些相似之处和一些不同之处的对象列表。我看到的选项如下:在每个对象中都有一个标志,在每个函数中都有一个switch语句。标志的值将每个对象指向其特定的部分每个功能。在对象中有一个成员函数指针数组,它们是施工时分配。然后,我调用该函数指针获取正确的成员函数。有一个带有几个派生类的虚拟基类。一这样做的缺点是我的列表现在必须包含指针,而不是对象本身。我的理解是,从选项3中的列表中查找指针将比选项2中的成员函数查找花费更长的时间,因为保证了成员函数的接近度。这些选项有哪些优点/缺点?我的首要任务是性能而不是可读性。多态还有其
我很好奇在C++中使用默认的老式strstr()函数的成本。它的时间和空间复杂度是多少?它使用哪种算法?我们还有其他具有以下最坏情况时间和空间复杂度的算法:设n=字符串长度,m=模式长度Knuth-Morris-Pratt算法:时间=O(n+m),空间=O(m)Rabin-Karp算法:时间=O(n*m),空间=O(p)(p=组合长度m的p模式)Boyer-Moore算法:时间=O(n*m),空间=O(S)(S=字符集的大小)就时间和空间复杂性而言,strstr()在任何方面都优于上述算法? 最佳答案 在C标准中它只是说,在§7.2