目录导读1.make/Makefile1.1 引入1.2概念1.3语法规则1.4 示例2. Linux调试器-gdb2.1引入2.2概念2.3使用导读我们在上次讲了Linux编辑器gcc\g++的使用,今天我们就来进一步的学习如何调试,以及makefile这个强大的工具。1.make/Makefile1.1 引入会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作1.2概念在
我正在研究一个简化版本如下所示的类:classHttp_server{public:voidstart(intport){start_server();std::stringcontent_type=extract_content_type(get_request());}private:voidstart_server(){...}std::stringget_request(){...}std::stringextract_content_type(conststd::string&request)const{...}};现在我想为extract_content_type编写一个测
我正在尝试分析实现多态性的各种方法之间的权衡。我需要一个在成员函数上有一些相似之处和一些不同之处的对象列表。我看到的选项如下:在每个对象中都有一个标志,在每个函数中都有一个switch语句。标志的值将每个对象指向其特定的部分每个功能。在对象中有一个成员函数指针数组,它们是施工时分配。然后,我调用该函数指针获取正确的成员函数。有一个带有几个派生类的虚拟基类。一这样做的缺点是我的列表现在必须包含指针,而不是对象本身。我的理解是,从选项3中的列表中查找指针将比选项2中的成员函数查找花费更长的时间,因为保证了成员函数的接近度。这些选项有哪些优点/缺点?我的首要任务是性能而不是可读性。多态还有其
对于使用VisualStudio2013Pro创建并包含WindowsPhone应用程序(C#)、WindowsPhone运行时组件(C++)和WindowsPhone动态链接库(C++)的解决方案,是否可以调试C++代码运行时组件还是DLL?如果是这样,必须做什么才能启用它?我创建了这样一个项目-一个简单的测试应用程序,其中应用程序调用运行时组件中的代码,而运行时组件又调用DLL中的代码。我可以验证它是否正常工作,因为在它通过运行时组件反馈到应用程序中的C#代码后,我可以检查DLL中C++函数的返回值,但我无法让调试器进入在运行时组件中实现的方法。虽然我可以在任何代码(C#或C++)
我正在VisualStudio2013中调试Qt应用程序。我安装了来自Qt的官方VisualStudio插件。我可以看到QString的内容,但对于任何其他QObject如QDir或QFileInfo对象我看不到它的内容。我做错了什么还是根本不可能?当我展开QDir实例我只能看到一个名为d_ptr的成员其中引用了QDirPrivate我无法检查的对象。我也不能调用QDir的其他函数或QFileInfo如path(),或filePath()在运行时从调试器。当我尝试时,VisualStudio声称该函数的地址已被优化掉。有没有办法在不向程序中添加数十条日志语句的情况下调试它?
我有一个friend从我那里接手了一个VisualC++项目,但在运行它时遇到了问题。它是一个图形应用程序,它使用QtGUI库。我提到这个的原因是因为下面的错误。他可以使用VisualStudio2010构建和链接该程序,但是当他运行它时,事件查看器中会出现以下消息:Activationcontextgenerationfailedfor"D:\Test\Qt\4.2.2\bin\QtGuid4.dll".DependentAssemblyMicrosoft.VC80.DebugCRT,processorArchitecture="x86",publicKeyToken="1fc8b3
我有一个使用第三方库的VisualC++9Win32应用程序。当使用一组特定参数调用该库中的函数时,程序崩溃并显示“异常代码0xC000000D”。我尝试附加VisualStudio调试器-没有抛出任何异常(既没有C++也没有类似访问冲突的结构),也没有调用terminate()。程序仍然默默地结束了。程序只是异常结束,而在调试器中却没有停止,这是怎么回事?如何定位问题? 最佳答案 这是STATUS_INVALID_PARAMETER,使用WinDbg追踪是谁扔的(即附加WinDbg,sxeeh然后g。
我正在用C++/Qt开发一个简单的应用程序,我有以下声明:QGridLayout*layout=newQGridLayout;我正在使用gdb调试应用程序。我设置了一个断点,它工作正常,并且调试器命中了该行。但是如果我尝试检查上面声明的对象,我会得到这个输出:-data-evaluate-expression--thread1--frame0layout^done,value="optimizedout>"我读到这条消息,"optimizedout>",发生是因为编译器优化了代码,并将数据放入了寄存器。我正在使用带有标志-O0的g++编译器(无优化)集。有没有我遗漏的东西,或者是否存在
Hi,大家好,我是半亩花海。在当今科技飞速发展的时代,我们身边充斥着各种智能设备,然而,如何更便捷地与这些设备进行交互却是一个不断被探索的课题。本文将主要介绍一个基于 OpenCV 的手势识别项目,通过手势来控制电脑屏幕亮度和音量大小,为用户提供了一种全新的交互方式。目录一、代码拆解1.导入必要库2.初始化手部关键点3.数据格式转换4.画手势关键点5.手势状态缓冲处理6.画直线7.屏幕亮度和音量控制8.初始化摄像头和手部关键点识别器9.Pygame界面初始化和事件监听二、实战演示1.亮度——light2.音量——voice3.菜单——menu三、完整代码一、代码拆解1.导入必要库在开始介绍项目
在VisualStudio2005下,我们有一个包含195个cpp文件的库,构建发布版需要大约2分钟,调试版构建需要大约6分钟。我一直认为发布构建应该因为优化而需要更长的时间。为什么调试构建比发布花费的时间长得多?有没有办法加快我们的调试构建速度,使其与发布速度一样快?我们确实有相当数量的boost/STL代码。 最佳答案 最佳猜测:调试版本受I/O限制,而发布版本受处理器限制(在本例中)。我们已经对我们的构建系统进行了广泛的基准测试——许多大型项目,一些小型项目。DEBUG构建写出大量*.pdb信息、更大的*.obj文件(用于额外