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虚拟键盘组件

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c# - 是否存在即使在虚拟机中也可以可靠使用的唯一计算机标识符?

我正在编写一个在终端服务器上运行的小型客户端程序。我正在寻找一种方法来确保它只在指定的服务器上运行,如果它从服务器上删除,它将停止运行。我知道没有办法让它100%安全,尽管如此,我还是想让大多数高级用户难以做到这一点。我正在查看不同的唯一标识符,例如处理器ID、Windows产品ID、计算机GUID和其他UI。因为终端服务器是一个虚拟机,所以我找不到任何完全是这台机器独有的东西。关于我应该研究什么以确保它最安全的任何想法。我没有时间也没有必要让它尽可能安全,因为它会破坏应用程序本身的目的。我不想使用MAC地址。尽管它对于每台机器都是唯一的,但可以按照互联网上的说明进行欺骗。就Micro

c# - 好的 Silverlight 4.0 图表/图形组件?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我一直在使用SilverlightToolkit但我发现缺乏质量;特别是thismemoryleak/phantompointbug使Chart组件完全无法使用。任何人都可以为Silverlight4.0推荐一个好的图表/图形组件吗?我

c# - 防止来自 3rd 方组件的异常使整个应用程序崩溃

我正在编写一个依赖于某些第三方DLL的多线程应用程序。我的问题是,当使用第三方库中的对象时,如果它在运行时引发异常,我无法捕获它并且它会冒泡并杀死整个应用程序。我有许多不同的线程,每个线程都使用来自第三方库的自己的对象,我需要使用该对象副本的线程能够捕获和处理异常。根据我所读到的内容,似乎第3方库实际上正在创建自己的线程并允许未捕获的异常。.NET2.0+行为允许这些异常终止整个应用程序。我知道AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException,但这不允许您阻止应用程序关闭。作为引用,我正在.NET4.0中编写一个控制台应用程序。有没有人有任何解决方案

c# - 尝试从 WinJS 读取 C# WinRT 组件中的空字符串时出现异常

我有以下场景:C#中的数据库编译为Windows运行时组件。它的一个类是这样的:publicsealedclassMyData{stringTheGoods{get;privateset;}}UI在WinJS中,我有以下内容:varb=dataInstance.theGoods;问题是我得到一个异常并且属性中包含以下内容:System.ArgumentNullException异常在System.StubHelpers.HStringMarshaler.ConvertToNative(字符串管理)查看HStringMarshaler.ConvertToNative的实现,如果字符串为n

c# - 如何将虚拟路径映射到物理路径?

我知道我可以通过HostingEnvironment(Microsoft.AspNet.Hosting命名空间)获取WebRoot。我需要根据在我的Web应用程序中的IIS中创建的虚拟路径获取物理路径。在IIS中,网站根目录指向我发布的站点的wwwroot,IIS中添加了一个虚拟目录,它指向我的wwwroot之外的文件夹。我希望我能得到那个虚拟目录的物理路径。在MVC5或更早版本中,我可以使用HostingEnvironment.MapPath(System.Web命名空间)或Server.MapPath,在MVC6中我应该怎么做?编辑:不是虚拟路径而是IIS中添加的虚拟目录。我希望我

c# - 如何拦截所有键盘事件并防止在 WinForms 应用程序中失去焦点?

我的一个friend是盲人,我想开发一个程序,让他在盲打法和听觉反馈的帮助下使用PC。如果我的应用程序一启动就可以强制完全控制整个键盘输入,那么体验会更加丰富(针对特定功能使用更多键)和完美无瑕(比如防止偶尔失去焦点)(我会把它放在在为他启动)。我是一名WinFormsC#.NET开发人员,所以我想在使用这个特定框架和语言的应用程序中实现它(尽管不要介意包装的WinAPI调用)。PS:我不介意系统控制Ctrl+Alt+Del组合,但我想控制所有其他键和组合,包括WindowsLogo和标准应用程序启动器按钮。 最佳答案 您可以使用低

c# - 组件、行为和 MonoBehaviour 之间有什么区别?为什么这些要分开?

MonoBehaviour扩展了Behaviour并且Behaviour扩展了Component。我想知道为什么要分开这些类,以及这些类的语义。将这些类分开有什么目的吗?是否有直接扩展Behaviour或Component的类?我知道我们必须使用MonoBehaviour在Unity中创建C#代码。不过,我对Unity作为游戏引擎的架构很感兴趣。 最佳答案 组件:Component是Behaviour和MonoBehaviour的基类。它是可以附加到游戏对象的任何脚本的基类。这几乎是每个Unity内置脚本的来源。这包括Collide

c# - Autofac:注册组件并根据解析父解析

我想注册一个组件,以根据它可能解析的类使用参数进行解析。(这听起来有点令人困惑,所以我将展示一个示例)。这是一个使用记录器的对象:classMyObject:IMyObject{publicILoggerLogger;publicMyObject(ILoggerlogger){Logger=logger;}}现在传入的记录器可能因类而异。所以我对如何在下面做到这一点有一个相当修补的想法:classMyLogger:ILogger{publicstringName{get;protectedset;}publicstaticILoggerGetLogger(stringclassName

c# - 我应该使用什么作为虚拟等待?

我有一个基类,它提供了一个具有以下签名的方法:virtualasyncTaskRunAsync()派生类应该用类似的东西覆盖这个实现publicoverrideasyncTaskRunAsync(){awaitbase.RunAsync();awaitthis.DoSomethingElse();}现在,编译器警告我Base.RunAsync缺少await语句。我希望我的代码没有警告,而不是抑制警告,并且即使派生类不提供覆盖实现,它也无需提供null检查即可运行,因此使用virtualTaskRunAsync()(省略async关键字)是不可能的。目前,基本方法中的实现是awaitTa

c# - 使用 USB 条码扫描仪读取条码并忽略键盘数据输入,而扫描仪产品 ID 和供应商 ID 未知

有没有办法在忽略键盘并且不知道USB扫描仪的PID或VID的情况下从USB条形码阅读器读取?我知道有一种方法可以通过使用USB扫描仪的VID和/或PID来区分USB扫描仪输入和键盘输入;这是使用http://nicholas.piasecki.name/blog/2009/02/distinguishing-barcode-scanners-from-the-keyboard-in-winforms/中的代码完成的但是是否有另一种解决方案来区分键盘和USB扫描仪,而无需将扫描仪的VID或PID放入配置文件(或源代码)中?不想将各种VID或PID放在配置文件中的原因是,正在开发的应用程序