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c# - 将具有变化值的参数传递给任务 - 行为?

场景:循环中的异步任务执行一个方法,该方法包含随着程序的继续而改变的参数:while(this._variable{aList.add(this._variable);update(this._savePoint);});}如果循环运行速度快于任务完成速度,列表会添加变量的当前值还是变量保存在本地并添加原始值? 最佳答案 闭包关闭变量,而不是值。因此,递增_variable可以改变引用它的任务的行为。您可以通过制作本地副本来防止这种情况:while(this._variable{aList.add(local);update(thi

c# - F# "unmanaged"类型约束的行为

F#支持“非托管”的类型约束。这与“结构”约束之类的值类型约束不同。MSDNnotes非托管约束的行为是:Theprovidedtypemustbeanunmanagedtype.Unmanagedtypesareeithercertainprimitivetypes(sbyte,byte,char,nativeint,unativeint,float32,float,int16,uint16,int32,uint32,int64,uint64,ordecimal),enumerationtypes,nativeptr,oranon-genericstructurewhosefield

c# - F# "unmanaged"类型约束的行为

F#支持“非托管”的类型约束。这与“结构”约束之类的值类型约束不同。MSDNnotes非托管约束的行为是:Theprovidedtypemustbeanunmanagedtype.Unmanagedtypesareeithercertainprimitivetypes(sbyte,byte,char,nativeint,unativeint,float32,float,int16,uint16,int32,uint32,int64,uint64,ordecimal),enumerationtypes,nativeptr,oranon-genericstructurewhosefield

c# - 跟踪 Entity Framework 中与行为的多对多关系的变化

我目前正在尝试使用EntityFramework的ChangeTracker进行审计。我正在覆盖我的DbContext中的SaveChanges()方法,并为已添加、修改或删除的实体创建日志。这是FWIW的代码:publicoverrideintSaveChanges(){varvalidStates=newEntityState[]{EntityState.Added,EntityState.Modified,EntityState.Deleted};varentities=ChangeTracker.Entries().Where(x=>x.EntityisBaseEntity&&

c# - 跟踪 Entity Framework 中与行为的多对多关系的变化

我目前正在尝试使用EntityFramework的ChangeTracker进行审计。我正在覆盖我的DbContext中的SaveChanges()方法,并为已添加、修改或删除的实体创建日志。这是FWIW的代码:publicoverrideintSaveChanges(){varvalidStates=newEntityState[]{EntityState.Added,EntityState.Modified,EntityState.Deleted};varentities=ChangeTracker.Entries().Where(x=>x.EntityisBaseEntity&&

c# - 使用 [Obsolete] 属性的弃用行为

在删除一些过时的代码时,我遇到了一个意想不到的场景,重现如下:classProgram{staticvoidMain(string[]args){ViableMethod();Console.WriteLine("");SoftDeprecatedMethod();//Compilerwarning//HardDeprecatedMethod();//Can'tcallthatfromhere,compilererrorConsole.ReadKey(true);}publicstaticvoidViableMethod(){Console.WriteLine("ViableMetho

c# - 使用 [Obsolete] 属性的弃用行为

在删除一些过时的代码时,我遇到了一个意想不到的场景,重现如下:classProgram{staticvoidMain(string[]args){ViableMethod();Console.WriteLine("");SoftDeprecatedMethod();//Compilerwarning//HardDeprecatedMethod();//Can'tcallthatfromhere,compilererrorConsole.ReadKey(true);}publicstaticvoidViableMethod(){Console.WriteLine("ViableMetho

c# - 按空格键时停止默认的自动完成行为

注意这里的关键词是“default”。我知道我可以点击escape并且默认行为被中止。我不想每次IDE认为它知道我想要什么时都按下转义键。我在2013年不必这样做。附录2看来我仍然难以传达我在这里的目的。当我按下空格键时,我想要发生的是nothing...我只想在我的屏幕上显示一个空格字符。我希望IDE真正插入建议的唯一一次是当我点击选项卡栏时。我希望这更清楚?这让我抓狂。2013年及之前允许您设置完成字符(也许那是resharper?)但在2015年我看不到停止自动完成的默认行为的方法。例如,假设我有一个类Foo,但我还没有指定命名空间,但我在指定的命名空间之一中有一个类FooBar

c# - 按空格键时停止默认的自动完成行为

注意这里的关键词是“default”。我知道我可以点击escape并且默认行为被中止。我不想每次IDE认为它知道我想要什么时都按下转义键。我在2013年不必这样做。附录2看来我仍然难以传达我在这里的目的。当我按下空格键时,我想要发生的是nothing...我只想在我的屏幕上显示一个空格字符。我希望IDE真正插入建议的唯一一次是当我点击选项卡栏时。我希望这更清楚?这让我抓狂。2013年及之前允许您设置完成字符(也许那是resharper?)但在2015年我看不到停止自动完成的默认行为的方法。例如,假设我有一个类Foo,但我还没有指定命名空间,但我在指定的命名空间之一中有一个类FooBar

c# - 单击相同选择时通过鼠标单击切换 CheckedListBox 项目检查状态时的奇怪行为

WinFormsCheckedListBox控件在用鼠标单击时有2个默认行为:要选中/取消选中某个项目,您需要点击该项目两次。第一次点击选择项目,第二次点击切换选中状态。此外,对同一项目的后续点击将切换该项目的选中状态。作为一项方便的功能,我需要允许用户单击一下即可切换选择。我已经实现了这一点,所以现在上面的默认行为#1是通过单击实现的。问题是当单击相同(即当前选定的)项目时,行为#2不再正常工作。在项目之间跳转时效果很好,这是我们所希望的,但它需要在同一项目上最多点击4次。我的解决方法是,如果用户重复选择同一项目,则调用切换逻辑两次。那么关于我的问题:这行得通,但为什么呢?真正的根本