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ios - 关闭堆栈中较低的 ViewController 并不像预期的那样表现

我正在构建一个复杂的应用程序,中间有一个分支。在应用程序的某个时刻,会出现一个特定的UIViewController,我们将其称为mainViewController(简称mainVC)。mainVC通过代码呈现另一个ViewController,使用以下代码(出于隐私原因我删除了部分代码):UIStoryboard*storyboard=[UIStoryboardstoryboardWithName:@"SecondaryStoryboard"bundle:secondaryBundle];SecondViewController*secondVC=[storyboardinstan

ios - Unity3d 在 iPhone 上的表现

我对使用Unity3d开发应用非常感兴趣。我喜欢这样的事实,我可以开发一次并将应用程序移植到多个平台(Mac/Windows/iPhone/Android),而且我的Mac上的性能似乎相当不错。这将是我第一次为iPhone编写应用程序,我对future的性能问题感到好奇。我认为我肯定会在iPhone上使用Unity3d作为原型(prototype),但我想知道构建iPhoneUnity3d应用程序是否会像使用Objective-C编写的native应用程序一样高效地使用iPhone资源。Unity3d站点似乎暗示Unity3d算法已优化,我认为如果我在Unity3d论坛中提出这个问题,

iphone - 就速度而言,Sencha Touch + PhoneGap 与 native 应用程序相比表现如何?

我真的很担心,当我用SenchaTouch编写iPhone应用程序并将其放入PhoneGap容器时,用户体验会下降。我特别看到瓶颈:流畅的屏幕转换(动画)流畅的滚动请记住,有很多运行iOS4.x的3GiPhone运行速度非常慢。我将放弃对原始iPhone的支持。作为一名训练有素的UI专业人员,我可以通过触摸其中的一些东西来识别ST应用程序。从Safari到PhoneGap容器的转变是否提高了性能?你有这方面的经验吗? 最佳答案 我没有使用过ST或PhoneGap,但我使用过由它们构建的应用程序。我可以肯定地说,在我的3GS中,这些应

ios - 使带有 customView 的 UIBarButtonItem 表现得像 Flexible-Space item

我有一个UIBarButtonItem,它有一个UITextField作为它的customView。工具栏包含此项和一些按钮。随着工具栏大小的调整(比如设备方向的改变),我希望UITextField增大或缩小(宽度)以占据工具栏中的所有可用空间。如果没有计算出工具栏中所有按钮的组合大小,然后适本地设置UITextField宽度,是否有一些神奇的方法可以让这个项目表现得像一个灵活的空间栏项目? 最佳答案 正如我在评论中所写,@Krishna_K建议的解决方案并非始终有效。既然自己写了方法,就想到分享。其中一部分基于:Getthewid

ios - iOS 上的 Flash/AIR 舞台视频 - 这可能吗?表现如何?

你们中的任何人都可以向我指出一些关于AIR(3.2)在iOS设备上的视频性能的资源吗?我感兴趣的是:StageVideo是否可用是否允许/启用视频流高清视频的性能是否正常?是否允许播放.flv?(android上怎么样:flash已经有了) 最佳答案 在iOS上只有H264有硬件解码。这意味着仅适用于H264的本地播放器具有可比的视频性能Sorenson和VP6(即使是低分辨率)解码缓慢(充其量)。“AIR3foriOS将StageVideo对象用于具有硬件解码的H.264视频,对NetStream功能的支持有限。AIR3foriO

YOLOV:图像对象检测器在视频对象检测方面表现也很不错

前言 与传统的两段pipeline不同,论文提出了在一段检测之后再进行区域级的选择,避免了处理大量低质量的候选区域。此外,还构建了一个新的模块来评估目标帧与参考帧之间的关系,并指导聚合。作者进行了大量的实验来验证该方法的有效性,并揭示了其在有效性和效率方面优于其他最先进的VID方法。在ImageNetVID数据集上,采用单个2080TiGPU,达到了超过30帧/秒的87.5%AP50。欢迎关注公众号CV技术指南,专注于计算机视觉的技术总结、最新技术跟踪、经典论文解读、CV招聘信息。目前公众号正在征稿中,可以获取对应的稿费哦。QQ交流群:444129970。群内有大佬负责解答大家的日常学习、科研

ios - “项目名称”是通过优化编译的——步进可能表现得很奇怪;变量可能不可用

尝试进入AFNetworking代码会生成以下警告:[ProjectName]wascompiledwithoptimization-steppingmaybehaveoddly;variablesmaynotbeavailable.当然,我无法调试代码。具体来说,我正在尝试调试似乎不可能的UIImageView+AFNetworking类别。更改代码没有效果(尝试过NSLog等),当尝试进入编译器时会转到汇编代码并显示UIImageView+TVASTAFNetworking作为类别名称,它在任何地方都不存在在代码库中。使用Xcode7.iOS9&8.Cocoapods(无框架)更新

sqlite - UnQLite 的表现如何?它与 SQLite 相比如何(在性能方面)?

我已经尽我所能研究了SQLite和UnQLite,但仍有一些问题尚未完全得到解答。UnQLite似乎是在过去几年内发布的,这归因于缺乏基准。“性能”(读/写速度、查询、显着减速前的平均数据库大小等)比较在这里可能有些平庸。据我所知,两者相比较而言几乎没有区别,即SQLite是一个关系数据库,而UnQLite是一个键值对和文档(通过Jx9)数据库。它们都是可移植的、跨平台的和32/64位友好的,并且可以具有单写和多读连接。在UnQLite基准测试中几乎找不到,而SQLite有相当多的跨各种(脚本)语言的不同实现。SQLite在in-memorydatabases上有一些不同的性能,ind

swift - 为什么我的过滤器版本与 Swifts 的表现如此不同?

作为练习,我重写了一些Swift的高阶函数,其中一个是.filter.我决定测量我的版本.filter反对Swift使用工具,我对结果感到相当困惑。这是我的过滤器版本的样子,我承认这可能不正确。extensionArray{funcmyFilter(predicate:Element->Bool)->[Element]{varfilteredArray=[Element]()forxinselfwherepredicate(x){filteredArray.append(x)}returnfilteredArray}}发生了什么我的过滤器整体CPU消耗:85.7%我的过滤器消耗:67.

ios - 优化 - 步进可能表现得很奇怪 : iOS/Unity

我正在尝试将unity集成到iOS应用程序中。我已遵循本教程http://www.agnosticdev.com/blog-entry/swift/integrating-unity-and-vuforia-ios-swift-project集成后,当我启动我的应用程序时,它会崩溃并在控制台上显示此错误:是使用优化编译的-步进可能表现得很奇怪;变量可能不可用。崩溃:我尝试用谷歌搜索并找到了这些链接:APPNAMEwascompiledwithoptimization-steppingmaybehaveoddly;variablesmaynotbeavailable'ProjectNam