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android - 相机表面 View 图像看起来被拉伸(stretch)

在纵向模式下,图像看起来垂直拉伸(stretch),在横向模式下它看起来水平拉伸(stretch)。虽然捕获图像后显示为适当的大小。如何解决这个问题? 最佳答案 您需要选择与您的显示尺寸相匹配的预览尺寸。我建议更改预览大小设置以匹配您的SurfaceView,而不是相反。虽然预览数据很好,但没有失真,当扔到具有不同宽高比的表面上时,它看起来会失真。如果您有全屏View,那么您应该会发现相机的预览尺寸与该尺寸相匹配——至少会有一个长宽比相同的相机。例如,如果您的屏幕是640x480,那么320x240的预览尺寸将不会在全屏Surfac

c++ - 清除内存块(或 SDL 表面)的最快方法是什么?

我目前正在使用SDL开发一个项目。它主要是在屏幕上绘制和移动图像(表面)。要移动图像而不留下痕迹,您必须首先清除屏幕表面,这与glClear()非常相似,我目前正在使用一个简单的for循环遍历表面的像素(也在表面或memset上绘制一个黑框)。虽然以前的解决方案适用于小表面,但随着表面变大,它们会变得越来越慢,所以我一直在寻找可以清除(归零)内存块的最快方法。此外,一位friend指出,使用SIMD指令可以非常快地完成工作,但我上次完成ASM是在8085上,对此的任何见解也可能有用。 最佳答案 最快的方法是使用memset。mems

c++ - 检测并移除网格的隐藏表面

在过去的几周里,我一直在研究一种算法,该算法可以找到复杂网格的隐藏表面并将其移除。这些隐藏的表面完全被遮挡,永远不会被看到。由于我正在使用的网格的性质,有大量这些隐藏的三角形。在某些情况下,隐藏表面比可见表面多。由于手动移除它们对于较大的网格来说是望而却步的,所以我希望使用软件将其自动化。我目前的算法包括:在三角形的表面上生成几个点。对于每个点,生成一个与三角形法线对齐的半球采样器。将光线转换到半球。如果未被遮挡的光线少于一定数量,我会标记要删除的三角形。但是,这个算法引起了很多麻烦。这是非常不一致的。虽然算法没有发现一些“被遮挡”的面孔被遮挡,但我更担心由于当前实现的问题而被删除的非

windows - FFMPEG 帧到 DirectX 表面硬件加速

我使用ffmpeg函数解码h264帧并在windows平台上的窗口中显示。我使用的方法如下(来自FFMPEGFrametoDirectXSurface):AVFrame*frame;avcodec_decode_video(_ffcontext,frame,etc...);lockYourSurface();uint8_t*buf=getPointerToYourSurfacePixels();//CreateanAVPicturestructurewhichcontainsapointertotheRGBsurface.AVPicturepict;memset(&pict,0,siz

【LeetCode/面试题】链表面试题

👦个人主页:@Weraphael✍🏻作者简介:目前学习C++和算法✈️专栏:Leetcode+面试/笔试🐋希望大家多多支持,咱一起进步!😁如果文章对你有帮助的话欢迎评论💬点赞👍🏻收藏📂加关注目录一、移除链表元素1.1题目描述1.2思路一1.3思路一代码实现1.4思路二--尾插1.5思路二代码实现二、翻转单链表2.1题目描述2.2思路一--三指针2.3思路一代码实现2.4思路二--头插2.5思路二代码实现三、链表的中间结点3.1题目描述3.2思路3.3代码实现四、链表中倒数第k个结点4.1题目描述4.2思路4.3代码实现五、合并两个有序链表5.1题目描述5.2做法代码实现六、分割链表6.1题目描

ios - SceneKit 如何绘制一个显示网格状表面而不是光滑的球体?

我正在SceneKit中绘制一个球体,一切正常。我是这样画的:...letg=SCNSphere(radius:radius)geometria.firstMaterial?.diffuse.contents=myColorletnode=SCNNode(geometry:g)node.position=SCNVector3(x:x,y:y,z:z)scene.rootNode.addChildNode(node)这会绘制出具有光滑表面的球体(见图)。我会我想要完成的是让球体不像照片中那样呈现“光滑”,但我希望能够让它显示骨架......所以也许可以控制它用来绘制多少个三角形球体的表面

android - 通过表面着色器 (Unity) 用其他纹理交换 MainTex 像素

我的表面着色器的主要纹理是Googlemap图像block,类似于:.我想用来自单独纹理的像素替换接近指定颜色的像素。现在工作的是以下内容:Shader"MyShader"{Properties{_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}_GrassTexture("GrassTexture",2D)="white"{}_RoadTexture("RoadTexture",2D)="white"{}_WaterTexture("WaterTexture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"Queue"="Transpa

ios - UIView 表面自定义转换/动画(如 'a water drop effect' )

在viewsurface上实现自定义转换(+动画)的方法是什么(类似于附上的图片)(不是只是View边界)。问题主要在于一般的方法是什么(不完全是“水滴效应”,但肯定会感谢任何示例)。我想,这是层布局“网格”的某种“算法”转换,但不确定以何种方式“挖掘”它。(另一种想法是使用一些框架可能会实现,但是我仍然需要了解核心逻辑)。更新:最近从其中一个答案中找到了动画爱好者的不错资源:iPhoneDevelopmentWiki. 最佳答案 阅读BartoszCiechanowski的这篇优秀博客文章:http://ciechanowski.

swift - 如何使纹理适合表面? ARKit SceneKit swift

一般来说,我对scenekit和3d开发还很陌生,我正在玩ARKit并尝试将纹理适合平面(实际上是一个scnbox,但只是顶面),但我严重失败,而且未能在网络上找到任何有用的信息。我有一条道路的纹理,它是一个非常长的矩形png图像。宽高比约为20:1一旦arkit为我找到了平面,我想将这个纹理应用到table的表面。在应用程序启动之前,我不知道表格的尺寸。我目前可以将纹理应用于此平面,还可以根据需要旋转纹理。我想要完成的是拉伸(stretch)纹理(保持原始比例),使平面和纹理的短边对齐,然后纹理继续直到平面的末端,切断或重复取决于平面的长度或比例。这里是获取ScnMaterial对象

ios - 使用 ARKit 获取到表面的距离

我已经开始尝试使用ARKit,但遇到了一个问题。我找不到说明如何将对象放置在最近表面上的教程。假设我正在使用包含平面对象的.scn文件。我知道如何将其放置在相机所在的位置,但我如何获得到最近表面的距离。抱歉,如果这听起来像是代码请求,但我不确定从哪里开始,任何指导将不胜感激 最佳答案 您可以使用hitTest这可能会返回包含距离和变换等信息的结果:https://developer.apple.com/documentation/arkit/arhittestresultforresultinsceneView.hitTest(CG