草庐IT

表面层

全部标签

Unity3D 制作绿草地,草坪,模型表面生成草地,草地效果Shader实现 草着色器 Brute Force - Grass Shader

强大的草地着色器效果仅提供学习使用适用于PC/Mac/Linux/NintendoSwitch和移动设备的BruteForce交互式草着色器与渲染管线Standard,URP与HDRP兼容简单:拖放材料优化:每种材料的自定义LoD距离衰减动态自定义阴影:可以接收和投射阴影的草交互性:使用简单的粒子系统,您可以创建交互效果,例如鼠标/玩家位置上的轨迹定制:完全可定制的草灯光支持:4x点灯和聚光灯支持地形:使用纹理SplatMap绘制草。VR支持:适用于多通道和单通道立体渲染毛皮:也可以作为动物身上的简单毛皮外壳纹理:草资产使用外壳纹理技术其中一个好用的Shader//MADEBYMATTHIEU

CGAL笔记之网格生成——3D 表面网格生成

CGAL笔记之网格生成——3D表面网格生成1介绍2光滑表面的表面网格生成器接口3输入/输出4示例4.1网格划分隐式函数定义的等值面5网格划分标准、保证和变化6输出1介绍这个包提供了一个函数模板来计算一个近似于表面的三角形网格。网格划分算法需要仅通过oracle了解要划分网格的表面,该oracle能够判断给定线段、线或射线是否与表面相交,并计算交点(如果有)。此功能使包足够通用,可以应用于各种情况。例如,它可用于对描述为某些函数的零水平集的隐式曲面进行网格划分。它也可以用于医学成像领域,以网格化描述为三维图像中的灰度级集的表面。网格划分算法基于受限Delaunay三角剖分的概念。基本上,该算法计

iphone - IOSurfaces - 视频中的人工制品,无法抓取视频表面

这是一个由两部分组成的问题。我有以下代码可以抓取当前显示表面并从表​​面创建视频(一切都在后台发生)。for(inti=0;iP.S:最后4-5行代码是最相关的(如果您需要过滤)。1)制作的视频有瑕疵。我以前处理过视频,也遇到过这样的问题。我想这可能有两个原因:一世。传递给适配器的PixelBuffer在处理(编码+写入)完成之前被修改或释放。这可能是由于异步调用。但是我不确定这本身是否是问题以及如何解决它。二.传递的时间戳不准确(例如,2个帧具有相同的时间戳或一个帧具有比前一帧更低的时间戳)。我注销了时间戳值,这似乎不是问题所在。2)上面的代码无法在播放视频或玩游戏时抓取表面。我得到

chatgpt赋能python:如何用Python计算球的表面积和体积

如何用Python计算球的表面积和体积球体是数学中的常见图形,计算球的表面积和体积是科学研究和应用中的重要问题。Python作为一种高效、易学、广泛使用的编程语言,可以很方便地用于计算球的表面积和体积。本篇文章将会介绍如何用Python计算球的表面积和体积,并提供相关的代码和步骤,帮助读者掌握如何使用Python进行球体计算。##计算公式在进行Python的球体计算之前,我们需要提供球的计算公式。球体的表面积和体积计算公式如下:球的表面积:S=4πr2S=4\pir^2S=4πr2球的体积:V=43πr3V=\frac{4}{3}\pir^3V=34​πr3其中,rrr为球的半径,π\piπ为

android - 什么表面用于 eglMakeCurrent 只呈现到 FBO 的上下文

我遇到了以下情况:在iOS和Android的跨平台渲染库(用c(++)编写)中,我有两个线程,每个线程都需要自己的EGLContext:线程A为主线程;它呈现给窗口。线程B是一个生成器线程,它执行各种计算并将结果渲染到纹理中,供线程A稍后使用。由于我不能在iOS上使用EGL,该库使用指向静态Obj.-C函数的函数指针来创建新上下文并将其设置为当前上下文。这已经有效,我使用创建线程A的上下文EAGLContext*contextA=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];线程B的上下文是使用创建的EAGLCon

智能超表面(RIS)原理,具体实现,全向智能超表面(IOS)应用

RIS学习笔记引言随着5G时代的快速崛起,物联网技术作为新一代的通信技术,通过智能感知、识别技术与普适计算等通信感知技术,广泛应用于网络的融合中,也因此被称为继计算机、互联网之后世界信息产业发展的第三次浪潮[1]。物联网将连接数十亿个嵌入在物体和环境中的小型计算设备[2],比如书籍、家具、家用电器,甚至植入式医疗设备。到2030年,全球连接设备的数量预计将达到1250亿个,每立方米将有多达100个物联网连接。我们在享受物联网带来的方便的同时,也面临着许多问题,蓝牙[3]、ZigBee[4]和近场通信(NFC)等传统的物联网技术需要指定的频谱资源和难以想象的能量消耗,阻碍了物联网的大规模无线电接

用立体标注法解立方体打洞后的表面积求解问题

一个5×5×5的立方体由一些棱长为1的小立方体组成,从中间打穿一个1×2×5的洞,求剩余部分的表面积。上图标注1的地方,意思是从上往下摸,只能摸到一个面。从前往后摸,在这个方向能摸到2个面。同理,从右往左摸,标2的地方也能摸到两个面。最后答案:(23+30+35)*2=176.另一种方法:5×5×6-上下少的两个面+多的两个方向的面=150-2×2+20+10=176总结上下贯穿的洞会影响前后两个面和左右两个侧面。正前方打的这个洞,影响上面这个棱和侧面这个棱。表面积:立体标注法体积:切片法优先考虑上下贯穿的洞,因为我们是俯视图。正确答案76

可重构智能表面RIS/智能反射面IRS 代码思路讲解与分析

大家好,我是convexRIS,一个专注于代码与讲解的博主。随着无线通信技术的快速发展,越来越多的无线设备涌入到了互联网中,不仅对日益稀缺的频谱资源造成了巨大压力,而且使得能量消耗不断提升。可重构智能表面(RIS)因其低功耗、低成本和可重新配置无线传播环境等特性,成为了下一代无线通信中极具前景的革命性技术。近年来,学术圈已对RIS展开了充分的讨论与研究,这篇博客将对一篇关于RIS和物理层安全的文章展开代码思路的讲解与分析,希望各位能多多点赞和支持!论文题目:SecrecyRateMaximizationforIntelligentReflectingSurfaceAssistedMulti-A

ios - 在 SceneKit 中将形状添加到球体表面

我希望能够使用SceneKit将形状添加到球体表面。我从一个简单的例子开始,我只是想给球体表面的一部分涂上另一种颜色。我希望这是一个可以点击、选择等的对象...所以我的想法是使用自定义SCNShape对象将形状添加为SCNNodes几何.我现在拥有的是一个蓝色正方形,我从一系列点绘制并添加到包含红色球体的场景中。它基本上最终与球体上的一个点相切,但真正的目标是将它绘制在表面上。SceneKit中有什么可以让我这样做的吗?我是否需要做一些数学/几何学来使它的形状与球体相同或映射到球体的坐标?我正在尝试做的事情超出了SceneKit的范围吗?如果这个问题太宽泛,如果有人能指出我的书籍或资源

Yolov8工业缺陷检测:基于铝片表面的缺陷检测算法,VanillaBlock和MobileViTAttention助力检测,实现暴力涨点 |2023最新成果,创新度很强

目录1.工件缺陷数据集介绍 1.2数据集划分通过split_train_val.py得到trainval.txt、val.txt、test.txt   1.2通过voc_label.py得到适合yolov8训练需要的2.训练结果对比 2.1 华为诺亚2023极简的神经网络模型VanillaNet---VanillaBlock助力检测,实现暴力涨点 2.2 MobileViTAttention助力小目标检测🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆Yolov8成长师🏆🏆🏆🏆🏆🏆🏆🍉🍉进阶专栏Yolov8魔术师:http://t.csdn.cn/fUzZ7🍉🍉✨✨✨魔改网络、复现前沿论文,组合优化创新🚀🚀🚀小目标、遮挡物、难