我有一个无状态的小部件classFooextendsStatelessWidget{finalStringtext;A(this.text);Widgetbuild(BuildContext_)=>Text(text);}假设我在小部件树中的某处创建了一个“Foo”实例(很少)更改“文本”。当然,每当我创建一个新的“Foo”实例时,即使它具有相同的“文本”,它的“构建”也会被调用。是否会引入一个检查“文本”的“operator==”来避免重建?编辑:小部件树中只有一个“Foo”实例,但它始终是每个父构建的新实例。编辑:我想我在‘framework.dart’中找到了Flutter代码库
我有一个表单,其中包含一些自定义分割小部件和一些FormTextField。Segment小部件更改了我的表单中的状态并且该部分有效。例如,第一个Segment设置_selectedBetType的值。问题是当其中一个TextFormFields获得焦点时,_selectedBetType被设置回0并且表单重建。这是我的表格。import'package:flutter/material.dart';import'package:flutter/foundation.dart';import'package:pari/game.dart';import'package:pari/wid
这是我的主屏幕小部件构建@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){print("Rebuiltrootwidget");switch(authStatus){caseAuthStatus.notSignedIn:returnChild1(auth:widget.auth,onSignedIn:_signedIn,);caseAuthStatus.signedIn:returnChild2(auth:widget.auth,onSignedOut:_signedOut,);}}returnnull;}这是从我的“Child2”小部件调用的一段代码
我有一个仪表板,由网格表示,它应该在长按事件中删除项目(使用flutter_bloc),但它删除了最后一个项目而不是选定的。所有调试打印显示,所需的元素实际上已从列表中删除,但View层仍保留它。我的构建函数代码:Widgetbuild(BuildContextcontext){doublepyxelRatio=MediaQuery.of(context).devicePixelRatio;doublewidth=MediaQuery.of(context).size.width*pyxelRatio;returnBlocProvider(bloc:_bloc,child:BlocBu
我用了bmnav到底部导航栏的实现。这是我的实现。主.dartclassMainWidgetStateextendsState{@overridevoidinitState(){super.initState();}intcurrentTab=0;finalListscreens=[MapSample(),Workouts(),Account()];WidgetcurrentScreen=MapSample();finalPageStorageBucketbucket=PageStorageBucket();@overrideWidgetbuild(BuildContextctx){r
我是Flutter新手。我有一个AnimatedWidget,它基本上将输入文本字段从屏幕的隐藏区域切换到可见部分,但是在某些情况下我需要重新加载View。据我所知,AnimatedWidget以某种方式扩展了StatefulWidget,但是无法调用setState。谢谢 最佳答案 classMyStateextendsStatewithTickerProviderStateMixin{AnimationControllercontroller;@overridevoidinitState(){controller=Animati
请运行这个小部件:classMyWidgetextendsStatefulWidget{@override_MyWidgetStatecreateState()=>_MyWidgetState();}class_MyWidgetStateextendsState{boolaBoolean=false;@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){print('aBooleanwillchangeoverpressbutton:$aBoolean');returnRaisedButton(onPressed:(){aBoolean=!aBoolean
编辑:我编辑了下面的代码,以突出获取数据的方法以及构建火车估计的小部件(用"API_URL替换沿途的任何API信息“和“API_STOP_ID”)。我希望这能更好地帮助我们解决问题!我真的很感激任何人可以提供的任何信息——我一直在为这个项目努力工作!再次感谢大家!原帖:我有一个ListTiles的ListView,每个ListView都有一个尾随小部件,它在一个新的文本小部件中构建火车到达估计。这些尾随的小部件每五秒更新一次(由print语句证明)。当应用程序从火车的API获取数据时,它会显示一个“无数据”文本小部件,该小部件由_buildEstimatesNull()构建。但是,问题
我们在AWSElastiCacheRedis集群中有4个节点(在r3.large上运行),我想对整个数据库执行刷新,只在主节点上运行FLUSHALL,但缓存计数又回到了之前的状态状态FLUSHALL不会从集群中的所有节点中删除所有key吗?如果没有,您会怎么做?Redis是否在FLUSHALL之后从副本节点重建其缓存?图像是CloudWatch中的CurrentItems(Count)指标: 最佳答案 FLUSHALL旨在删除所有key,集群不应使用从属中的数据来“重建”自身。它应该保持为空。这听起来像是ElastiCache的问题
编辑:Docker版本17.12.0-ce,在OSXHighSierra10.12.6上构建c97c6d6我正在将webpacker包含到现有的rails4.2项目中(某些部分仍然使用sprockets),并且遇到了一些热重载问题。我的应用程序是dockerized,我希望有一个设置,我可以在其中编辑我的React代码,并在我的railsdocker容器中编译和刷新它,而无需为每个小的更改重新构建(例如docker-composebuild)。目前我正在运行webpack-dev-server并正确编译代码。webpack开发服务器(http://dockerhost:3035/web