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表面重建

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linux - 重建 yum 仓库

我们在AmazonS3上有一个私有(private)仓库。我没有设置,所以我不知道它是如何完成的。现在我需要向其中添加一些新包,但它们没有被识别。我假设这是因为repo将文件列表保留在repodata文件夹中。我该如何重建它? 最佳答案 使用createrepo命令构建和/或更新存储库元数据。 关于linux-重建yum仓库,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1340

linux - 什么时候需要重建 initrd(Linux 初始 ramdisk)?

背景:我正在为我的内核模块开发一个DKMS包。DKMSmanpage包含以下句子:REMAKE_INITRD=Thisdirectivespecifieswhetheryourinitrdshouldberemadeafterthemoduleisinstalledontothekernel.问题:什么时候需要重新制作initrd?在将我的模块安装到内核后,如何确定是否需要重新制作initrd? 最佳答案 一般来说,只有在需要添加或更新挂载根文件系统所需的模块时,才需要重新制作initrd。一旦挂载了根文件系统,内核就可以使用正常机

mysql - 什么时候应该重建数据库索引?

我正在阅读有关通过here重构大型慢速SQL查询的内容。,而当前响应最高的是MitchWheat,他希望确保查询使用主要选择的索引,并提到:FirstthingIwoulddoischecktomakesurethereisanactiveindexmaintenancejobbeingrunperiodically.Ifnot,getallexistingindexsrebuiltorifnotpossibleatleastgetstatisticsupdated.我只是一名业余DBA,并且我制作了一些程序自由职业者,这些程序基本上是Java桌面客户端,偶尔也是MySQL后端。当我设

java - Android Studio 在 i7 处理器上使用 100% CPU 进行项目重建

我的Windows7机器有一个四核i7处理器。当我重建我的项目时,平均需要25秒。当我启动应用程序时,平均需要36秒(在应用程序上传到设备之前)。我的项目的/src文件夹中有588个文件,其中包括我所有的java和xml代码。我的/libs文件夹中有两个.so库,每个5MB和7个jars。请参阅我随附的屏幕截图。正如你所看到的,我的CPU一直处于100%的最大值。我的iTunes音乐暂停,并且在我的Windows任务栏的右下角弹出“性能不佳”。就是这么糟糕。我使用的是AndroidStudio1.2.1.1大部分时间都花在了preDex和dex操作上。这是我到目前为止尝试过的(另外,我

android - 为什么即使在源代码没有变化的情况下,Android Studio 重建项目的速度如此之慢?

当我对源代码进行一些更改时,AndroidStudio(实际上是gradle)需要重新构建项目。很明显。即使我没有对项目进行任何更改,为什么第二次构建所需的时间与第一次构建几乎相同?当我查看GradleConsole时,它​​会等待“assembleDubug”任务。我认为gradle应该知道没有任何变化,不应该在上面浪费太多时间。 最佳答案 终于找到了解决办法:为gradle开启离线工作。或使用CLI:./gradlew--offlineassembleDebugOrWhatever

android - Android 应用程序组件销毁和重建的细节

有人可以插入我了解以下方面的一些具体、可靠(最好是简洁)的信息:系统销毁和(如适用)重新创建组件的顺序(Fragment,Activity,Activity的线程/AsyncTasks/Timers,静态数据(什么时候卸载类?),其他类中的线程/AsyncTasks/Timers,主机TabActivity、ActivityGroup、绑定(bind)本地Services、Application、进程)无论是应用在后台还是前台。在什么时候可以停止破坏(可以遇到什么状态返回应用程序后-比如“包括应用程序对象在内的所有内容销毁,进程活着”?是否有可能(不修改Android)以编程方式导致相

Android:如何在表面 View 中添加按钮

我正在绘制一些图形,我想在其中添加几个按钮。但是对于表面View,我们如何以编程方式添加这些按钮? 最佳答案 在您的xml布局中使用FrameLayout将您的surfaceView括起来。然后将您的按钮添加到相同的FrameLayout。确保将它们放置在表面View下方,以便将它们绘制在其顶部。(将它们bundle在另一个布局中并将其添加到FrameLayout中可能是个好主意。) 关于Android:如何在表面View中添加按钮,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

android - 不重建项目就无法在 Android Studio 中找到符号

当我尝试将我的项目部署到模拟器时,编译失败并出现一堆找不到符号错误。我必须重建项目,然后每次进行更改时进行部署。这对我来说是从0.1.6开始的。其他人看到了吗? 最佳答案 作为临时解决方法,请尝试关闭Preferences>Compiler>UseExternalBuild。(如本期建议:https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=56884) 关于android-不重建项目就无法在AndroidStudio中找到符号,我们在St

memory - CUDA 表面与纹理

CUDA中的表面对象和纹理对象有什么区别?我应该什么时候使用其中一种?据我从开发人员文档中得知,它们完全相同。两者似乎都是使用特殊纹理内存的CUDA数组。唯一的区别似乎是访问内存的API方法。 最佳答案 Textures是只读的,surfaces是可写和可读的。SurfaceAPI后来被引入来适应这种差异。对内核只读的数据使用纹理,如果内核也写入数据,则为表面。 关于memory-CUDA表面与纹理,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht

c++ - 将 cairo 表面直接渲染到 OpenGL 纹理

我将cairo(http://cairographics.org)与基于OpenGL的3D图形库结合使用。我目前在Windows上使用3D库,但我希望收到一个独立于平台的答案。这都是在c++中完成的。我有一个直截了当的方法,即使用cairo_image_surface_create和glTexImage2D来获得OpenGL纹理。但是,根据我从文档中收集到的信息,cairo_image_surface_create使用基于CPU的渲染器并将输出写入主内存。我了解到cairo有一个新的基于OpenGL的渲染器,它可以直接在GPU上渲染其输出,但我无法找到有关如何使用它的具体细节。(我在g