草庐IT

android - 测量要在 Canvas 上绘制的文本宽度(Android)

是否有一种方法可以根据用于绘制文本的Paint使用drawText()方法返回要在AndroidCanvas上绘制的文本的宽度(以像素为单位)? 最佳答案 你看过android.graphics.Paint#measureText(Stringtxt)? 关于android-测量要在Canvas上绘制的文本宽度(Android),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32

android - 测量要在 Canvas 上绘制的文本宽度(Android)

是否有一种方法可以根据用于绘制文本的Paint使用drawText()方法返回要在AndroidCanvas上绘制的文本的宽度(以像素为单位)? 最佳答案 你看过android.graphics.Paint#measureText(Stringtxt)? 关于android-测量要在Canvas上绘制的文本宽度(Android),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32

html - 为什么要在 HTML 文件上放置 XHTML 文档类型声明?那有什么作用?

我想知道有多少网页是HTML文件,但带有XHTMLDOCTYPE声明。人们为什么要这样做?他们希望达到什么目的?为什么不为实际的XHTML文件保留XHTML文档类型声明?还是我遗漏了什么?编辑:对于什么是“实际的XHTML文件”存在一些混淆;为了证明差异不是由DOCTYPE声明引起的,请比较thisfile至thisone.第一个是HTML,第二个是XHTML,尽管内容相同;只有文件类型不同。两者都在兼容的浏览器中显示良好,但第一个是用HTML解析器解析的,第二个是用XML解析器解析的。 最佳答案 WhyputanXHTMLdoct

javascript - 管理要在 HTML5 Canvas 上绘制的二维数组中的文本映射

所以,我制作HTML5RPG只是为了好玩。map是(宽度512像素,高度352像素|横跨16个图block,从上到下共11个图block)。我想知道是否有更有效的方法来绘制.这是我现在的做法:瓦片是如何在map上加载和绘制的正在使用Image()绘制map(32x32)片。图像文件通过简单的for加载。循环并放入一个名为tiles[]的数组中使用drawImage()进行绘制(paint).首先,我们加载图block...这是它是如何完成的://SETUPTHE&DRAWTHEMAPTILEStiles=[];varloadedImagesCount=0;for(x=0;x当然,当玩家

iphone - 是否仍然有必要在 iOS 应用程序中包含非 Retina Assets ?

是否有必要在新应用中使用非RetinaAssets?我之所以这样问,是因为它们占用了相当大的空间,并且在我的设计工作流程中占用了大量时间。如今在2012年底,唯一受支持的非视网膜设备正在逐渐消失。根据我的统计:13.8%我的用户在iPhone3GSorolder(包括旧款iPhone和iPodTouches第三代及以下)9月份。我不是在问这是否是个好主意(有时为较低分辨率的设备创建不太详细的艺术品是件好事)。我只想知道仅包含@2xAssets是否可以在非Retina显示器上可靠地工作,是否有任何影响? 最佳答案 没有必要。如果您不提

ios - 是否有必要在 iOS 中启动时验证/刷新应用商店收据?

Appledocs在收据验证上说要在启动后立即执行收据验证。这相当于在[[NSBundlemainBundle]appStoreRecieptURL]返回的路径中检查数据,如果不存在则通过SKReceiptRefreshRequest刷新,并验证它。前面链接的文档同时引用了iOS和macOS。在iOS上它真的有必要吗?如果是这样,为什么?是为了防止用户在越狱设备上使用我的应用程序,还是没有从应用程序商店购买它(在这种情况下我可能不关心我的应用程序是否免费)?或者它是否对其他操作有影响,例如恢复或验证应用内购买?例如,收据数据是否必须已经存在才能验证应用内购买的交易?注意:我没有使用应用

swift - 在发布应用程序时,我们是否还需要在 Xcode 8.2 和 Swift 3 中隐藏/删除打印语句?

在发布带有Xcode8.2和Swift3的应用程序时,是否仍然建议/需要隐藏打印语句?目前我有一个像这样的全局打印函数funcprint(_items:Any...){#ifDEBUGSwift.print(items[0])#endif}仅当项目处于Debug模式时才会打印。Apple最近终于在Xcode中默认添加了DEBUG标志,因此我们不必再在BuildSettings的OtherFlags中手动添加它。这让我想知道我们是否真的还需要删除print语句,或者Swift/Xcode是否自动执行它,或者是否有一些其他不再需要的优化。如果不是,上面的方法是最好的方法吗?

arrays - 减少要在 Swift 中设置的数组

我试图在Swift中将对象数组缩减为一个集合,这是我的代码:objects.reduce(Set()){$0.insert($1.URL)}但是,我得到一个错误:Typeofexpressionisambiguouswithoutmorecontext.我不明白是什么问题,因为URL的类型肯定是String。有什么想法吗? 最佳答案 您不必缩减数组即可将其放入集合中;只需使用数组创建集合:letobjectSet=Set(objects.map{$0.URL})。 关于arrays-减少

c# - 为什么要在 C# 中实现 ICloneable?

你能给我解释一下为什么我要继承ICloneable并实现Clone()方法吗?如果我想做一个深拷贝,难道我不能只实现我的方法吗?让我们说MyClone()?为什么要继承ICloneable?有什么好处?仅仅是让代码“更具可读性”的问题吗? 最佳答案 你不应该。Microsoft建议不要实现ICloneable,因为界面上没有明确指示您的Clone方法是执行“深”克隆还是“浅”克隆。参见thisblogpostfromBradAbrams回到2003(!)了解更多信息。 关于c#-为什么要

c# - 是否有必要在 C# 中显式删除事件处理程序

我有一个类(class)提供一些事件。该类是全局声明的,但不是根据该全局声明实例化的——它是在需要它的方法中按需实例化的。每次在方法中需要该类时,都会实例化它并注册事件处理程序。是否有必要在方法超出范围之前显式删除事件处理程序?当方法超出范围时,类的实例也会超出范围。离开在超出范围的实例中注册的事件处理程序是否会影响内存占用?(我想知道事件处理程序是否阻止GC将类实例视为不再被引用。) 最佳答案 在你的情况下,一切都很好。它是发布事件的对象,它使事件处理程序的目标保持事件状态。所以如果我有:publisher.SomeEvent+=