为贯彻落实《苏州市培育元宇宙产业创新发展指导意见》,抢抓数字经济发展新机遇,加速培育与元宇宙发展相关的技术底座,“数实融合元力觉醒——苏州市软件行业协会元宇宙专委会成立大会暨元宇宙生态大会”于4月14日成功举办。 苏州和数智能软件有限公司作为苏州市软件行业协会元宇宙专委会轮值理事长单位,参加了“元宇宙专委会揭牌与轮值理事长单位授牌仪式”。 大会上,数字主持人“丹丹”向社会发布了由苏州市软件行业协会、苏州市软件行业协会元宇宙专委会、西交利物浦大学、苏州科技大学、苏州和数智能软件有限公司等单位编写的《元宇宙行业分析报告2023》。该报告立足苏州、辐射长三角,系统梳理了元宇宙行业现状、元宇宙核心技
如果游戏角色被注入生命,电子游戏会发展成什么样?曾经,这是不少人的畅想,而如今,随着AI智能体的发展,这种想象已经开始走入现实。最近,一位YouTube作者Foxmaster制作了一个经典游戏「古墓丽影」的原版视频。而其中的女主角劳拉,居然是一个能控制自己角色的AI智能体!可以说,利用机器视觉、定位、物体识别、动画、文本和语音等各种AI工具,Foxmaster为游戏角色注入了数字生命。就在前几天,爆火AI社区的斯坦福智能体小镇正式开源。25个各具个性的AI智能体,在「西部世界」一般的沙盒虚拟城镇中生活、上班、交友。所以,或许这就是电子游戏的未来?「古墓丽影」女主有了意识构建可以玩游戏的虚拟AI
概述 本篇文章是认知觉醒的读书笔记.书中的精彩瞬间所谓心智,通俗地说,就是我们看待人和事的态度,以及由此做出的判断与选择人与人之间的根本差异是认知能力上的差异,因为认知影响选择,而选择改变命运,所以成长的本质就是让大脑的认知变得更加清晰。人类与这个世界上的其他动物已经迥然不同,在我们的大脑里,由内到外至少有三重大脑:年代久远的本能脑、相对古老的情绪脑和非常年轻的理智脑。这样的大脑构造导致我们总是陷入“明明知道,但就是做不到;特别想要,但就是得不到”的怪圈。我们在生活中做的大部分决策往往源于本能和情绪,而非理智。我们当前遇到的几乎所有的成长问题都可以归结到目光短浅、即时满足的天性上,
BladeRunner2049七月一班的,十年之约,我已经走到第12个月。(2021/08/16—2022/07/16)一、Cyberpunk电影其实我对自己不太关心的事情基本不会关注,以致在AI觉醒这件事情上从来没让思辨多驻留一会儿,以为就是个机器人罢了,替代人们工作就好,没想过有朝一日它会“懂事”了。因而说在这件事情上是孤陋寡闻都一点不为过。就是现在我还是写不好的,一知半解,但是我想讨论,它有特别大的吸引力于我。这几天推了一篇影评:《深究电影《银翼杀手》映射的社会,艺术与哲学》,引发很多思考。《银翼杀手》,Cyberpunk电影的先驱。因为高司令(RyanGosling)的2049让我有意
注:本文章是本人阅读《认知觉醒》(作者:周岭,出版社:北京:人民邮电出版社,2020.9)的摘抄、读后感,文字或图片如有侵权,请联系作者删除。另,推荐阅读原书。摘录或读后感,逻辑性不强,但都是触动本人较深的点,建议精读,联系自己实际情况深入思考。一、认识大脑我们的大脑有三重,或者说三部分组成:1.本能脑:主管本能。结构简单,可以对环境快速做出本能反应,类似反射。如你去碰蛇,它就会咬你(本能反应),蛇没有情绪脑和理智脑。2.情绪脑:主管情绪。是大脑具有情绪,如恐惧、兴奋、伤心、愉悦,情绪影响或控制我们的行为,易使我们趋易避难。如猫、狗、猴子具有情绪,会根据情绪做出反应。3.理智脑:主管认知。让我