草庐IT

小程序应用&解包反编译&动态调试&抓包&静态分析&源码架构

1.小程序获取-各大平台关键字搜索直接在微信小程序上搜关键字就完了2.小程序结构-主体结构&页面&整体目录结构1.主体结构小程序包含一个描述整体程序的app和多个描述各自页面的page。一个小程序主体部分(即app)由三个文件组成,必须放在项目的根目录,如下:文件必需作用app.js是小程序逻辑app.json是小程序公共配置app.wxss否小程序公共样式表2.一个小程序页面由四个文件组成,分别是:xxx.js页面逻辑xxx.json页面配置xxx.wxml页面结构xxx.wxss页面样式3.项目整体目录结构pages页面文件夹index首页logs日志utilsutil工具类(mina框架

python - 解包 TCP 片段给出不正确的结果

我的数据包嗅探器有问题。目标端口和源端口在我的嗅探器中似乎是错误的。在wireshark中,端口与我的嗅探器完全不同。没有结果包含预期来自TLS的端口443。(整个tcp片段可能是错误的。)是不是跟路由器有关系?我也知道在Windows中进行嗅探存在一些问题。还是我的解包代码错了?我是否缺少ip-header和tcp-fragment之间的一些偏移量?socket代码:https://pastebin.com/tMuHgz0R解包码:https://pastebin.com/9ZVfYNEE(完整代码)#Unpacktcpfragmentdeftcp_fragment(raw_data

swift - 为什么我应该隐式解包可选?

这个问题在这里已经有了答案:Swift3incorrectstringinterpolationwithimplicitlyunwrappedOptionals(1个回答)关闭6年前。我不明白字符串插值在Swift3中是如何工作的。这里有两个变量,可选的x和隐式展开的可选的y:letx:Int?=1lety:Int!=2这两个可选值的打印看起来很合乎逻辑:print(x)//Optional(1)print(y)//2但为什么字符串插值以其他方式工作?print("x:\(x)")//x:Optional(1)print("y:\(y)")//y:Optional(2)为什么我应该解包

ios - Guard 中定义的变量在使用时仍然需要立即解包

if(stringToURL?.isValidURL)!stringToURL进行可选链接。此外,isValidURL:Bool的字符串扩展总是返回Bool,但编译器仍需要解包。在此示例中,annotation.subtitle应该已经是URL格式的字符串,但我想确认一下。尝试使用在guard中定义的变量变得比预期的更复杂,因为需要进一步解包。现在我觉得我正在使几行代码过于复杂以致于无法遵循/阅读我的实现。funcmapView(_mapView:MKMapView,annotationViewview:MKAnnotationView,calloutAccessoryControlT

ios - 在 Swift 中使用 if let 语法解包双可选(类型??)?

这个问题在这里已经有了答案:Howtounwrapdoubleoptionals?(7个答案)关闭7年前。如果我尝试编译以下代码,它将在print上失败行。funcfoo(application:UIApplication){ifletwindow=application.delegate?.window{print(window.frame)//SYNTAXERROR}}原因是window的类型是UIWindow?,不是UIWindow:error:valueofoptionaltype'UIWindow?'notunwrapped;didyoumeantouse'!'or'?'?我

swift - 在 Apple 的游戏代码项目模板中解包选项

在Xcode中创建新游戏项目时创建的Apple代码的小示例中,GameScene有几个函数使用了我没有遇到过的展开模式,而且我看不出它的意义-ifletn=self.spinnyNode?.copy()as!SKShapeNode?{...code...}两个问题-(1)这是否危险,&(2)为什么不使用更常见的模式-ifletn=self.spinnyNode?.copy()as?SKShapeNode{...code...}我在SO或Google上找不到与此相关的任何内容... 最佳答案 让我们分解原始代码行:ifletn=sel

ios - 为什么将 UIApplicationDelegate 中的 window 属性设为可选而不是隐式解包可选?

为什么varwindow:UIWindow?而不是UIWindow!,也就是说,为什么让window成为可选的,不是每个应用程序都应该有一个主UIWindow(没有它,应用程序不能'根本没有功能)?!我看到了thisanswer说它确实从UIWindow!变成了UIWindow?所以它一定是有原因的。我只是不明白为什么。还有,有了UIWindow?,主窗口的类型变成了doubleoptional,真是别扭。 最佳答案 这是因为将UIMainStoryboardFile键添加到应用程序的.plist文件(默认添加)是实例化窗口的原因。

swift - 解包值并用 swift 在同一行验证它的内容

pushIsActivated是一个可选的bool变量。我使用这段代码来检查它的值(value)ifletpushOn=pushIsActivated{ifpushOn{//Dosomestuff...}}是否可以做类似的事情ifletpushOn=pushIsActivated,pushOn{//Dosomestuff...}或者ifletpushOn=pushIsActivated&&pushOn{//Dosomestuff...} 最佳答案 当然!检查这个简单的例子:vartestBool:Bool?testBool=true

ios - Swift:如何将 UITextField 可选字符串解包为 Float

我正在制作一个应用程序,特别是小费计算器,以练习我的Swift技能。目前使用Swift5。我已经设置了布局、标签、文本字段等。但是我遇到的一个问题是用户在文本字段框中输入的可选字符串。我正在尝试将用户输入(字符串?)与slider值相乘,它是一个float。我已经尝试了几种方法,强制解包、保护语句、iflet和类型转换,但我得到的所有东西都是类似的,Xcode不允许我将两种类型混合在一起。我还将文本字段输入到一个可选的Float(Float?),但Xcode仍然希望我找到一种方法将这两种类型放在一起。我的文本框输入框是一个变量闭包。privateletpriceTextField:UI

ios - 在 Apple 方法中隐式解包可选

我正在尝试从Objective-C切换到Swift。我不明白声明函数以返回AnyObject!而不是AnyObject?的意义。例如:funcinstantiateViewControllerWithIdentifier(identifier:String)->AnyObject!为什么这个方法返回一个隐式展开的可选而不是一个简单的可选?我得到了AnyObject部分,但是允许我们避免使用!解包可选的(如果它可能为nil)有什么意义呢?(因此使应用程序崩溃,即使这种情况极不可能发生)我错过了什么?这只是一种使用此方法的返回值而无需使用!的便捷方式,还是有其他我看不到的东西?在这种情况下