我目前正在试验一些我在Internet上找到的关于游戏的代码,在该游戏中,您必须点击一组项目并避免点击另一组项目。我目前正在尝试向游戏中添加一个计时器,以便它总共持续30秒,但我真的很难做到这一点,因为我对这种编程语言非常缺乏经验。importUIKitimportQuartzCoreimportSceneKitclassGameViewController:UIViewController,SCNSceneRendererDelegate{vargameView:SCNView!varSceneGame:SCNScene!varNodeCamera:SCNNode!vartarget
我正在从Parse中的几个对象查询createdAt日期。我想创建一个24小时(或48/72等)倒计时计时器,从创建对象时开始倒计时到24小时后。(然后我也会对其进行格式化,并将其显示在单元格UILabel上。)示例:如果一个对象是在19:34:33创建的,我希望它在24小时后过期(或者我在创建后指定的小时数)。最终在UILabel上显示对象过期前的剩余时间。目前,我正在检索它的创建时间,使其从创建时间开始重复倒计时。但是,我想制定逻辑,以便在创建对象时进行处理,然后显示在24小时或48小时、72小时等结束之前还剩下多少小时。编辑感谢@pulsar,我在下面的描述中添加了几行代码。现在
我正在尝试为watch构建一个计时应用程序,它每分钟振动一次,作为用户跟踪时间的一种方式。我的计时器正常工作并振动,但一旦watch上的屏幕熄灭,它就不再振动。一旦我唤醒屏幕,它就会恢复正常。现在发送振动我正在使用这个:WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.Stop)我知道这可能是某种旨在节省电池生命周期的设计实现,但显然我的应用的目的是即使在屏幕关闭时也能跟踪时间。这样的事情可能吗? 最佳答案 要在屏幕关闭后保持watchOS应用程序运行,现在可以使用新的WKExtendedR
即使在按下主页按钮时我处于后台,我也想继续计时。我该怎么做?这是我的工作代码,它是锻炼的计时器。计数完成后我正在使用闹钟:importUIKitimportAVFoundationclassViewController:UIViewController,UIPickerViewDelegate,UIPickerViewDataSource{varpickerInfo:[String]=[]vartempsCuisson:Int=0vartimer:Timer=Timer()varlecteur:AVAudioPlayer=AVAudioPlayer()varestActif:Bool=
我想停止我应用中的所有计时器。问题是我放置了启动Web服务的计时器,即使我放置了一些无效,似乎当我关闭ViewController时,计时器仍在事件中。我可以很容易地检查是否存在问题,因为当我打印_currentDate时,我可以看到有几个currentDate正在启动,我只需要看到一个currentDate(我在标签中选择的那个)。可能是因为计时器的重新初始化是从DispatchQueue.main.async启动的?那么我该如何阻止呢?fileprivatevar_refreshTimer:Timer?funcreinitTimer(){stopTimer()if_refreshT
我有一个输出信号,当给定的一组定时器中的一个超时、完成或整个列表被重置时,它应该输出。enumDeviceActionStatus{casependingcasecompletedcasefailed}structDeviceAction{letstart:Dateletstatus:DeviceActionStatusfuncisTimedOut()->Bool//ifstartisover30secondsagoletid:String}输出信号:letpendingActionUpdated:Signal输入:letcompleteAction:Signallettick:Sig
试图找出自计时器启动以来耗时。这就是我所做的:请随意提出其他方法来获取页面加载后耗时声明的定时器:varrunner=NSTimer()runner=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.6,target:self,selector:Selector("time"),userInfo:nil,repeats:true)比在函数中尝试这个,返回我设置的间隔(显然)functime(){println(self.runner.timeInterval)}无论如何,如果得到自开始以来经过了多少时间?(它在didload部分,所以它就像说自页面加载以
我正在尝试使用swift3构建一个简单的ios计时器应用程序。我使用以下代码成功创建了一个应用程序。它有三个按钮,一个用于启动定时器,一个用于停止定时器,这意味着重置,一个用于暂停定时器。所有按钮都在工作,但是当我在计时器运行时再次单击开始时,计时器间隔加快(意味着在一秒钟内调用选择器函数两次)。如何解决这个问题呢。这是我的代码@IBOutletweakvarlbl:UILabel!vartime=0vartimer=Timer()@IBOutletweakvarstart:UIButton!@IBOutletweakvarstop:UIButton!@IBOutletweakvarp
我正在尝试制作一个连接到按钮的倒数计时器,目前正在使用timer=Timer.scheduledTimer(timeInterval:1,target:self,selector:#selector(ViewController.clock),userInfo:nil,repeats:true)但是,我想要这样,如果我按下同一个按钮,一个新的计时器将以类似的设置启动,所以在控制台中有2个、3个等倒计时计时器同时运行。我该如何做到这一点,每当我按下按钮时,都会生成一个新计时器,其设置与之前的设置相同,但旧计时器仍处于事件状态并在滴答作响? 最佳答案
我有一个在viewDidLoad中运行的计时器_=Timer.scheduledTimer(timeInterval:10,target:self,selector:#selector(timerFired),userInfo:nil,repeats:true)计时器工作正常,问题是因为多次调用viewDidLoad,计时器重复。有什么方法可以确保我的计时器只运行一次吗? 最佳答案 您需要保留对计时器的引用,以便在viewController消失时使它无效。否则它将继续运行,并且每次创建另一个viewController时都会产生新