我正在编写一个分析器,它在函数进入或退出时查询计时器。因此它有可能每秒被查询数千次。最初我使用了QueryPerformanceCounter,尽管它的分辨率很高,但结果是相当慢。根据WhathappenswhenQueryPerformanceCounteriscalled?问题当我在分析器中使用QPC时,速度也明显下降,但1-2毫秒的数字可能还不错。如果我用GetTickCount替换它,我没有注意到任何减速,但该函数对于分析来说是不准确的。提到的问题提到了亲和掩码。我尝试使用SetProcessAffinityMask(GetCurrentProcess(),1)来绑定(bind
我遇到了可等待计时器的奇怪行为。如果我以一秒为周期创建它,那么在第一次触发之后,它的后续触发似乎与某个毫秒值“对齐”,这与第一次触发有很大不同。这里是触发时间的例子(小时:分钟:秒.毫秒):18:06:25.753如果我重新运行程序,第一次触发的毫秒值不同,但后续事件再次发生在238值。这是我使用的测试代码:int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){HANDLEhTimer=CreateWaitableTimer(NULL,FALSE,NULL);LARGE_INTEGERdueTime;dueTime.QuadPart=0;SetWaitableTimer(h
我正在使用Windows8编写批处理文件,但在批处理文件中实现计时器时遇到了困难。我想征求用户的意见,并给他们一分钟的时间来输入他们的意见。一旦时间到了一分钟,就会显示“时间结束”之类的消息。因此,时间将从1秒开始到60秒结束,或者从60秒开始到0秒。要么工作得很好。此外,我希望计时器显示在屏幕上的某个位置,以便他们可以看到倒计时。此外,当计时器运行时,我希望用户能够键入一个词并按回车键。该程序不会让用户等待,但它会等到时间结束或用户输入单词(以先到者为准)。在他们输入一个有效的单词后,我想将该单词存储在某个变量中并执行类似的操作(转到VALIDWORD或echoThatisavali
在使用Windows窗体编写小型OpenGL应用程序时,我发现了一些我认为非常靠不住的性能分析器。我正在使用System::Windows::Forms::Timer检测鼠标空闲和其他一些用户输入的组合。滴答功能很有用,但有时我想“重置”计时器。你不能直接这样做,但你可以通过这样做得到正确的效果:this->someTimer->Stop();this->someTimer->Start();定时器间隔为50ms。有时我这里的“重置”代码每30毫秒运行一次。令我惊讶的是,这是一件非常费力的事情——我的程序执行的30%通常在这两行中!这不是经常调用这两条线的情况。在某些人为设计的情况下,
对于一个学校项目,我需要在不使用以下外部库的情况下(重新)创建一个功能齐全的R-Type多人游戏版本:提升SFML/SDLQt不允许使用C++11此外,该游戏必须在Fedora(Linux)和Windows之间完全可移植。我负责服务器,因此严禁使用任何图形库。为了创建正确的游戏循环,我需要一个正确的Timer类,类似于在实现GetTicks()或GetElapsedTime()方法的SDL中找到的类。但我问自己创建这样一个类的最佳方法是什么,到目前为止我会这样开始:使用pthread(可移植)创建线程类在循环中使用函数time()和difftime()来确定自上次报价以来经过了多少时间
我在Windows服务中使用System.Threading.Timer定期执行一个方法。定时器只触发一次,它不会触发。谁能帮忙。下面是代码privateTimerCallbacktimerDelegate;protectedoverridevoidOnStart(string[]args){timerDelegate=newTimerCallback(DoWork);serviceTimer=newTimer(timerDelegate,null,1000,Timeout.Infinite);}privatevoidDoWork(objectstate){GetMessages();
我希望获得使用TCP完成到服务器的往返所花费的时间。使用Windows客户端时。(我会使用ping但服务器阻止了它)我正在考虑使用python和套接字来完成这个,我目前已经有了。importtimeimportsockets=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)start=time.time()s.connect(('localhost',80))print'timetaken',time.time()-start,'seconds's.close()我遇到的问题是我认为连接计时器没有工作,因为我经常收到相同的时间戳返回。有人
目前,我所看到的C#中Windows服务的唯一示例是计时器每x秒运行一次方法-例如检查文件更改。我想知道是否有可能(如果可能的话使用示例代码)让Windows服务在没有计时器的情况下运行,而只是让服务监听事件-就像控制台应用程序仍然可以监听事件和避免在不需要计时器的情况下使用Console.ReadLine()关闭。我本质上是在寻找一种方法来避免事件发生和执行操作之间的x秒延迟。 最佳答案 Windows服务不需要创建计时器来保持运行。它可以建立一个文件观察器UsingFileSystemWatchertomonitoradirec
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭4年前。Improvethisquestion我知道默认值是每滴答15.6毫秒,但有些失败者可能会更改它,然后一次又一次地来回更改,我需要轮询当前值是什么以执行有效的QueryPerformanceCounter同步。那么是否有API方法来获取计时器分辨率?顺便说一句,我正在使用C++。
我使用C#创建了一个Windows服务,需要添加一个计时器,在此期间服务将处于空闲状态,并且应该仅在空闲超时发生后才开始处理。如果设备进入休眠状态,计时器会重新开始还是继续? 最佳答案 做了一点体操并确定了一个我认为可行的解决方案usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingSystem.Diagnostics;namespaceTest{classProgram{staticvoidMain(strin