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ios - 地理围栏可以包含许多其他地理围栏吗

我们正在开发一款依赖于地理围栏和位置的应用程序。我不明白的是,一个地理围栏可以存在于另一个地理围栏内吗? 最佳答案 当然,您可以拥有一个地理围栏区域,其半径包含该半径内的其他地理围栏。例如:如果我们添加一个地理围栏区域A,其中心点为X、Y,半径为100km。我们可以添加第二个地理围栏区域B,中心点为A、B,半径为1km。A、B点在添加的第一个地理围栏区域半径范围内是有效的。如果是这种情况,那么当您进入第二个地理围栏区域B时,您应该获得两者的GEOFENCE_TRANSITION_ENTER事件,因为它们都在第一个地理围栏区域半径范围

android - Libgdx - 渲染许多小 Sprite VS 几个大 Sprite

我正在为我的游戏制作一种效果,我有几颗(200)颗星星从屏幕边缘出现,在逐渐消失的同时向中间移动。我想单独渲染每颗星星(因为它是自己的对象),这样星星就可以具有随机速度、淡入淡出时间、大小和位置。但是我担心它可能会极大地影响旧手机的性能,更改alpha并每帧渲染200个Sprite最多20秒(我在它们淡出时重新创建它们)。作为替代方案,我可以使用更大块的星星作为同一个Sprite(一张图片),这意味着我将不得不牺牲随机效果,星星会同时淡出,obv看起来不会那么好.我无法在旧手机上进行测试,所以我想问一下,每帧循环200个Sprite是否太多了(我在每一帧和位置改变alpha的小图像)?

ios - 将 TableView 与许多自定义单元格和自动布局一起使用

我想重构一些代码以获得更好的性能,但我的问题是我不确定如何去做。目前我有一个UIViewController上面有一个UIScrollView。我还有20个不同的View(每个View都有自己的.h和.m文件)可以完全动态地放置在我的UIScrollView上。每次我启动UIViewController时,我都会向我的服务器发送一个请求,然后我得到响应,然后我知道我必须在UIScrollView上放置多少个View。所以你可以想象,当我的UIScrollView上有很多不同的View时,在用户最终可以与它们交互之前,所有View都已完全加载需要几秒钟。所以我的想法是用UITableVi

ios - 具有许多图像的 UITableView 内存使用率高

您好,我正在使用MKMapSnapshotter生成map图像并使用SDWebImage缓存它们。map图像将显示在每个uitableview单元格中。我遇到的问题是大约30个uitableview单元格使用的内存是130MB,如果我不使用map图像,则使用的内存是25MB,最后使用map图像但没有缓存(如生成每次显示一个单元格时映射图像)使用的内存为50MB。如何减少内存使用量?或者我如何存储图像以减少它们占用的内存空间?任何帮助,将不胜感激。我的代码如下。在类(class)的顶端:varimageCache:SDImageCache!varmySnapOptions:MKMapSn

ios - 下载许多文件时 AFNetworking/NSURLSession 超时

在我的应用程序中,用户可以一次下载多个文件。这些文件每个大约2MB。由于用户可以一次选择任意数量的文件,因此我将operationQueue设置为仅允许2个并发操作。以下是我设置session管理器的方式:NSURLSessionConfiguration*configuration=[NSURLSessionConfigurationdefaultSessionConfiguration];configuration.timeoutIntervalForRequest=60;AFURLSessionManager*manager=[[AFURLSessionManageralloc]

ios - 分组的 UITableView - 允许多选和单选

我有一个UITableView,它从NSArray获取数据。该数组包含模型对象。我已将UITableView分成几个部分。现在我试图让一些部分可以多选,而其他部分只能单选。我的模型对象有一个属性,我用它来确定我是需要多选还是单选。我快到了——我已经设法让多选和单选在正确的部分工作。这是代码:-(void)tableView:(UITableView*)tableViewdidSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{self.selectedIndexPath=indexPath;BBFilterProductAttribute*prod

c# - 在 C# 中从 Windows 访问 iOs 文件系统

首先我尝试使用SSH访问它,但是运行ls命令然后获取输出流需要太多时间,并且还需要在设备上安装包。有没有办法从Windows以任何其他方式访问USB连接的iOs设备文件系统?我还阅读了有关Xamarin的信息,但据我所知,它仅适用于为iO开发应用程序。编辑:可能重复的问题部分解决了我的答案,但我需要找到适用于Windows的编译版本(请参阅下面的评论)。 最佳答案 我们公司在这方面遇到了很多麻烦;起初,我们找不到任何可用的C#/.NET库来执行此操作。我们最终使用外部库调用编写了我们自己的库,但它存在许多稳定性问题,因此我们放弃了。

ios - 结合许多 UIViewPropertyAnimators

我弄乱了UIViewPropertyAnimator的文档我希望找到一种方法来组合两个UIViewPropertyAnimator。像这样:letfirstAnimator=UIViewPropertyAnimator(duration:2,dampingRatio:0.4,animations:animation1)letsecondAnimator=UIViewPropertyAnimator(duration:2,dampingRatio:0.4,animations:animation2)firstAnimator.addAnimator(secondAnimator,with

ios - 带有许多图像的 UIScrollView 性能不佳

在我的iOS应用程序中,我有一个UIScrollView,其中有许多带有UIImage的UIImageView。当用户向下滚动时,会从网络上下载其他图像并将它们添加到ScrollView中。我的问题是当图像太多(超过50张)时,ScrollView变慢但我没有收到任何内存警告。我该如何解决这个问题?我希望我解释了自己。 最佳答案 这是答案:uiscrollview-and-lazy-loading如果您在将过多图像加载到UIScrollView时遇到内存问题,延迟加载它们就是您的答案。延迟加载描述了一种只加载应该显示的内容的简单技术

iphone - SKPaymentTransactionObserver 在启动时看到许多 updatedTransactions

我有一个应用程序提供自动续订订阅的IAP。当应用程序启动时,会调用以下方法,有时会调用多次,但我不确定调用者或原因。-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue*)queueupdatedTransactions:(NSArray*)transactions;是什么创建或更新了这些交易?我觉得应该在定期订阅续订时调用它。如果已经过了几个续订期,是否每个都需要调用?例如,Yearly产品应在沙盒中按Hourly更新。因此,如果我等待几个小时重新启动该应用程序,我是否应该在我离线的每一小时内获得一个?另一件奇怪的事情:距离最初购买年度产品已经过去了几天。产品不应该