我有一个批处理脚本,用于将文件复制到我的Android手机的SD卡。我打开了大容量存储,所以我只使用cp命令而不是adbpush...问题是如果我同时插入闪存驱动器,驱动器盘符会更改。此外,如果我换到一台具有不同驱动器设置的计算机,我会遇到同样的问题...如何检测我的手机使用的是哪个盘符? 最佳答案 您可以获得您的Android设备的序列号,并与您计算机上所有大容量存储设备的序列号进行比较。例如运行:for/f"tokens=5"%Ain('dirC:^|findstr/i/c:"VolumeSerialNumber"')doif%
我正在尝试通过ist设备路径将Windows设备挂载到ntfs文件夹。设备路径的形式为:\\?\GLOBALROOT\Device\ImDisk{0}我想将它安装在一个空的ntfs文件夹中,假设:c:\temp\我尝试挂载的设备是一个ImDiskram驱动器,它带有一个api。本质上,api通过安装设备hDir=CreateFile(Directory,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS|FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,
ec2block设备映射列表和windows驱动器之间的映射是如何发生的?例如,如果我指定-b"/dev/sdb=snap-XXXXXXX"-b"/dev/sdc=ephemeral0"启动Windows实例时,它将D:\映射到EBS卷快照,将E:\映射到临时存储。当我以相反的顺序指定映射时,它也是如此。想知道这种映射是如何真正发生在Windows驱动器上的吗?了解临时存储映射到哪个驱动器对我来说实际上很重要,因为我需要在实例启动后在其中存储一些东西。谢谢! 最佳答案 您可以使用powershell脚本将驱动器号映射到设备名称给你h
我想编写一个程序,允许用户在他们的麦克风(录音设备)中播放声音剪辑,以便他们可以在他们的PC上使用VOIP软件(例如Ventrillo或Skype)时将剪辑与他们的声音混合。当我说在他们的麦克风中播放声音片段时,我的意思是用户按下一个按钮,然后播放声音片段,用户和VOIP连接另一端的人都可以听到。在Windows上可以使用哪些API函数来执行此操作? 最佳答案 “向麦克风播放声音”没有标准的API。也就是说,当应用程序想要捕获音频并使用API获取音频源时,没有定义标准方法来连接到此过程并动态更新捕获的音频。除此之外,还有几个音频AP
好的,事实:在过去的半年里,我一直在在我的PC上为Android设备(SamsungGalaxyS3MiniGT-I8190)开发当我安装开发工具、androidSDK、eclipse等时,一切就像“即插即用”这很容易并且效果很好。所以几天前我才意识到Eclipse不再显示我的设备,以下是我尝试按时间排序解决此问题的方法:试图重新插入我的设备尝试重启eclipse尝试重启设备尝试重启电脑尝试卸载USB驱动程序并通过Kies重新安装(我已经尝试过旧的Kies,它已经安装了一个无法使用的驱动程序。)我尝试将我的Kies更新到更新版本并安装USB司机再次,没有帮助。我试过新的Kies3,它说
我的VoIP应用程序托管在Win7上。它包括音量控制。由于WinVista引入了通过混音器API单独控制每个应用程序音量的功能,因此我选择了它。所以,我使用:混音器打开mixerSetControlDetail-更改我的应用程序的音量级别mixerGetControlDetail-获取我的应用程序的音量级别mixerOpen调用是使用CALLBACK_WINDOW进行的,我有一个窗口设置来捕获控制消息,包括MM_MIXM_CONTROL_CHANGE。此事件触发我通过调用mixerGetControlDetail来刷新我的音量级别。这很好用。我可以转到Windows音量混合器面板并更改
我使用C#创建了一个Windows服务,需要添加一个计时器,在此期间服务将处于空闲状态,并且应该仅在空闲超时发生后才开始处理。如果设备进入休眠状态,计时器会重新开始还是继续? 最佳答案 做了一点体操并确定了一个我认为可行的解决方案usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingSystem.Diagnostics;namespaceTest{classProgram{staticvoidMain(strin
这个问题在这里已经有了答案:CanIwritegenericextensionmethodtoruntask?(1个回答)关闭5年前。我正在使用Unity为全息镜头构建应用程序。我想连接到蓝牙设备。我开始在VisualStudio中构建一个插件,我可以从我的Unity项目中调用它来查找并连接到使用蓝牙的设备。我使用了微软关于这个项目的文档:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/devices-sensors/gatt-client查询附近的设备就像一个魅力。调用此函数后,当找到或删除设备时,事件将正确启动。但是,当尝试使用Bluet
在OpenGL中,当我创建一个窗口时,我隐式地创建了一个图形上下文,类似于GLUT。假设我将我的窗口拖到由不同视频卡驱动的监视器中(例如,一个是英特尔嵌入式图形,另一个是NVidia)。谁渲染窗口?即对于以下每种情况,哪个设备运行图形管道。glGetString(GL_RENDERER)似乎总是返回主显示(创建GLUT窗口的地方),即使我将窗口完全拖入一个或另一个窗口。(我猜这一切都是由小学完成的...)有人可以帮助我理解这一点吗?请注意,使用Windows10、GLUT、OpenGL,但如果重要,我会提出一般性问题。 最佳答案 G
以编程方式启用录音设备我想以编程方式在声音-录音设备列表中启用禁用的设备我能够使用Naudio获得已禁用设备的列表但是没有办法使用Naudio启用它。所以我也尝试使用IMMDeviceinterface但我不知道该怎么做。我也试过注册表编辑//Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MMDevices\Audio\Render\{87bd5990-b012-41f1-83f7-f267ed7780a7}RegistryKeyroot=Registry.LocalMachine.OpenS