草庐IT

设备制造

全部标签

ios - 如果设备 token 发生变化,如何向多个设备(属于一个用户)发送推送通知?

案例是这样的:用户在其iPhoneA上登录应用用户在他们的iPhoneB上登录同一个应用现在,在数据库中,一个用户有2个token,这是正确的。+---------+-------------------+|user_id|device_token|+---------+-------------------+|1|1st_device_token1||1|2nd_device_token1|+---------+-------------------+比如说,该用户删除了该应用程序,然后再次安装它(在两台设备上),这意味着APNs中的token发生了变化,因此在我们的数据库中,有4个

从 APN 迁移到 firebase 后未重新生成 iOS 设备 token

我为iOS和Android创建了一个应用程序,我使用APN获取iOS的deviceToken和Android的GCM。我决定迁移到firebase以简化token管理。我注意到一个仅适用于iOS应用程序的问题,我想知道是否其他人也遇到过它。当我将iOS应用程序迁移到firebase时,除非重新安装该应用程序,否则不会重新生成token。我关注firebaseguide去做但没有结果。其他人有这个问题吗?提前致谢 最佳答案 我解决了我的问题。我关闭和打开功能我重新启动了XCode我将FIRInstanceIDAPNSTokenType

ios - 使用 iOS 10.2 版在同一设备上获取不同的 UUID

我正在使用以下代码获取UUID。-(NSString*)updateUserPhoneDetails{NSString*retrieveuuid=[SSKeychainpasswordForService:@"com.testUser"account:@"testUser"];NSString*uniqueID;if(retrieveuuid==nil){NSString*uuid=[[NSUUIDUUID]UUIDString];uniqueID=[uuidstringByReplacingOccurrencesOfString:@"-"withString:@""];NSLog(@

如何通过VNC实现公网远程控制macOS设备

🌷🍁博主猫头虎(🐅🐾)带您GotoNewWorld✨🍁🦄博客首页——🐅🐾猫头虎的博客🎐🐳《面试题大全专栏》🦕文章图文并茂🦖生动形象🐅简单易学!欢迎大家来踩踩~🌺🌊《IDEA开发秘籍专栏》🐾学会IDEA常用操作,工作效率翻倍~💐🌊《100天精通Golang(基础入门篇)》🐅学会Golang语言,畅玩云原生,走遍大小厂~💐🪁🍁希望本文能够给您带来一定的帮助🌸文章粗浅,敬请批评指正!🐅🐾🍁🐥文章目录公网远程控制macOS【使用mac自带VNC】前言1.测试局域网内远程控制1.1macOS打开屏幕共享1.2测试局域网内VNC远程控制2.测试公网远程控制2.1macOS安装配置cpolar内网穿透2.2

ios - AVAudioFile init 在模拟器上工作但在设备上崩溃

我想构建一个iOS应用程序(使用Swift3和Xcode8.2.1)从iPhone的麦克风录音并将录音保存到.caf文件。首先,我将以下行添加到我项目的Info.plist文件中:NSMicrophoneUsageDescriptionSomedescriptiontoexplainwhyaccessisrequired然后,我创建了一个简单的UIViewController,它设置了一个AVAudioEngine并在点击Record和停止按钮。ViewController.swiftimportUIKitimportAVFoundationclassViewController:UI

【音视频原理】音频编解码原理 ② ( 采样值 - 本质分析 | 采样值 - 震动振幅值 | 采样值的录制与播放 | 采样值在播放设备中才有意义 | 音频采样率 | 音频采样精度 | 音频通道数 )

文章目录一、采样值-本质分析1、采样值-震动振幅值2、采样值的录制与播放3、采样值与声音的分贝值无关4、采样值在播放设备中才有意义二、音频概念-采样率/采样精度/音频通道1、常用的音频采样率2、音频采样精度3、音频通道数一、采样值-本质分析1、采样值-震动振幅值物体发生震动,在空气中传播,被人耳接收产生我们理解中的声音;物体震动,产生的振幅,就是声音的响度,振幅越大,响度越大;如:声带震动,产生声音;乐器震动,产生声音;物体震动的振幅,就是声音的响度值,就是采样值;假设采样位数是8位,可以表示256种响度值,取值范围是-128~127;2、采样值的录制与播放使用录音设备,录制音频,某个时间戳时

ios - 为什么 CoreBluetooth 一次又一次地发现相同的外围设备?

我在StackOverflow上查看了类似的问题,但它们都处理了由于收到扫描响应数据而对CBManager委托(delegate)的didDiscover方法的第二次调用。我的情况不同。我坐在家里的办公table前。我的应用程序在iPhone6、iOS10.2上运行。我的应用程序在未指定任何服务uuid的情况下开始扫描(即发现所有外围设备)。我的应用程序未连接到发现的任何外围设备。正在发现五种不同的外围设备,其中包括我开发的MacBookPro,它通过USB/Lightning数据线连接到iPhone。我的应用程序在MacBookPro上表现异常。didDiscover方法被MacBo

android - 从应用商店下载混合应用时,哪些 Assets 会下载到设备上?

我super好奇,在互联网上花了几个小时,但我能找到的都是“html5、混合和native应用程序的优缺点”风格的博客。移动应用程序执行速度比Web应用程序快的一个原因(除了应用程序可以使用设备核心功能这一事实之外)是Assets存储在设备内存中,因此不必通过互联网获取,只有信息(JSON)传输互联网。这减少了加载时间,减少了加载新页面的时间(您只需要获取JSON)并增加了离线体验。我有点生活在混合应用做同样事情的世界里——Assets存储在设备中。但是在ionic文档中我发现了这个:ThegoodthingaboutAngulartemplatesistheycanbeloadedf

ios - 如何从配置文件中删除设备 udid,我编辑并删除了它们,但它们可以安装新的 ipa

我开发了一个应用程序,想在一些已确认的设备上使用它。但是现在我想让一些设备不能再使用这个应用程序了。所以我在配置文件中删除了一些设备的udid并再次编译和签名,但是那些删除的设备仍然能够安装我从新配置文件编译的新ipa文件。我找不到任何线索。然后我删除了appid,创建了一个新的,然后也创建了一个新的配置文件,但是仍然可以在那些删除的设备中安装新的ipa!感谢您的建议。谢谢。 最佳答案 您是否尝试过从developer.apple.com帐户中删除设备然后您需要通过选择设备重新生成配置,然后它会起作用

android - 从应用商店检查和调试安装在设备上的生产 Cordova 应用

我正在尝试使用浏览器远程通过检查来调试Cordova应用。例如,在我的iPhone上,我可以通过SafariDeveloperMenu访问webView,或者在我的Android上,使用GoogleChromechrome://inspect。当我通过CLI在设备上安装应用程序时效果很好cordova运行ioscordova运行android但是,当我从商店下载相同的应用程序时,我发布它的地方,我不能再检查它,事实上我找不到它来检查它在Chrome/Android或Safari/iOs中。有没有办法检查生产应用?否则我应该如何调试它(例如,错误只发生在生产中)?谢谢。